Historia — szczegóły meczu
największy overkill: CrissPowah (115 dmg) · kille w powietrzu: 25 · najodważniejszy kill: Presnak (6 HP)
Werdykt meczu: CrissPowah wygrał 30:23, ponieważ remis 22:22 z 17:36 przekuł w bezpośrednie prowadzenie nad Firstblood, a potem przyspieszył. Różnorodność broni dała mu osiem kolejnych punktów, podczas gdy Firstblood zdobył już tylko jeden.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek CrissPowah (31 killi) vs najlepszy bot Firstblood (24 kille).
MVP zostaje CrissPowah za 30 punktów, trzy headshoty i najdłuższy kill; Firstblood przerwał jego serię pięciu. Firstblood i Presnak zdobyli Double Kille, a CrissPowah i Presnak po dziesięć szybkich rewanżów.
CrissPowah odwraca losy starcia z Firstblood na DM-Carbine
Firstblood zdobył pierwszą krew, lecz ostatni wystrzał należał do CrissPowah.
21 października 2026 roku na DM-Carbine rozegrano Normal Deathmatch trwający nieco ponad dwadzieścia minut, w którym tabela ani przez chwilę nie mogła poczuć się bezpiecznie. Czterech rywali, cel trzydziestu punktów i trzy zmiany prowadzenia stworzyły widowisko pełne zwrotów akcji. Ostatecznie CrissPowah pokonał Firstblood 30:23, Presnak zdobył 19 punktów, a Flakjack 14. Jednak siedem punktów różnicy nie oznacza łatwego zwycięstwa. Firstblood jeszcze w drugiej połowie był na czele, a późniejszy triumfator długo próbował odzyskać rytm. Widzieliśmy błyskawiczny początek z Flak Cannonem, serię celnych strzałów snajperskich, bolesne samobójstwa i ostatnią rakietę na wyjątkowym dystansie. Wszyscy preferowali Flak Cannon, ale wygrywał ten, kto potrafił użyć czegoś więcej.
Firstblood zaczyna zgodnie z pseudonimem
W 0:10 Firstblood trafia Flakjacka z Flak Cannonu i zdobywa oficjalny first blood. W 0:24 eliminuje Presnaka, a w 0:28 ponownie Flakjacka, zaliczając Double Kill. Gdy w 0:40 ginie również CrissPowah, Firstblood prowadzi 4:1. W pierwszej minucie pada siedem prawidłowych fragów, co jest najwyższym wynikiem ex aequo z piątą minutą. Flakjack odpowiada w 0:59, a Presnak pokazuje, że Link Gun potrafi być czymś więcej niż ozdobą wyposażenia.
Po eliminacji w wykonaniu Presnaka w 1:10 następują 63 sekundy bez zabicia przeciwnika, najdłuższa taka przerwa. Firstblood wraca do zdobywania punktów w 2:13 i w 2:41 wygrywa z CrissPowah 6:1. Wtedy do rozmowy dołącza Rocket Launcher. CrissPowah trafia Firstblood w 3:28 i 3:48, Presnaka w 4:01 i znów Firstblood w 4:05. Nagle jest tylko 6:5. Cztery rakiety zamieniają samotny rajd lidera w pościg, którego nikt nie planował.
Pięć fragów i snajperska precyzja
W 4:46 CrissPowah rozpoczyna najlepszą nieprzerwaną serię trafieniem Flakjacka ze Sniper Rifle. Następnie eliminuje Presnaka w 5:20, zalicza headshot na Flakjacku w 5:33, kolejny na Presnaku w 5:46 i piąty frag z Flak Cannonu w 6:03. Prowadzi już 10:8. Według obliczonej statystyki Firstblood kończy tę serię pięciu eliminacji w 6:27, zabijając CrissPowah Flak Cannonem i wyrównując na 10:10. Ogłoszenie zwycięzcy trzeba odłożyć.
W 7:11 CrissPowah dokłada trzeci headshot, ponownie na Flakjacku, tym razem z 22,5 metra. Precyzja nie chroni jednak przed własną bronią: w 8:10 Rocket Launcher odbiera mu punkt i wynik spada z 13 do 12. Firstblood wyrównuje 12:12 w 8:51, lecz CrissPowah ponownie odskakuje i prowadzi 15:14 w 9:41. Dziesięć sekund później Presnak również traci punkt przez własną rakietę. Walka z przeciwnikami była wystarczająco trudna bez dodatkowych kłopotów technicznych.
Flak Cannon pozwala Firstblood odzyskać przewagę
Po dziesiątej minucie przyspiesza Presnak: zabija Firstblood w 10:27, CrissPowah w 10:30 w ramach Double Kill, po czym znów Firstblood w 10:51. Mimo to Firstblood wyrównuje 15:15 w 11:17. Flakjack zabija CrissPowah w 11:30, a sekundę później sam pada ofiarą błyskawicznego odwetu. W 11:48 Firstblood osiąga 16:16, po czym w tej samej sekundzie zabija się Flak Cannonem i wraca do 15 punktów. Remis z opcją natychmiastowego anulowania to raczej kiepska strategia.
W 13:27 Firstblood obejmuje prowadzenie 17:16, a w 13:31 zdobywa Double Kill i wychodzi na 18:16. Flakjack też znajduje dobry rytm, eliminując Presnaka trzykrotnie między 14:51 a 15:15. Presnak nie boi się kontaktu: w 13:09 pokonuje Firstblood za pomocą Impact Hammera. Z kolei CrissPowah od 11:31 do 15:56 nie zdobywa ani jednego fraga. Sytuacja się odwraca, a dominacja Firstblood w bliskich starciach zaczyna przypominać przepis na zwycięstwo.
Ostatnie prowadzenie i najdłuższa rakieta
W 15:56 CrissPowah wraca do gry Shock Combo na Flakjacku. Trafienia ze Stingera i Link Guna pozwalają mu dogonić Firstblood na 19:19 w 16:20. Firstblood zdobywa jednak punkt numer 20 w 16:34, prowadzi 21:20 w 16:51 i pięć sekund później ma już 22. CrissPowah odpowiada rakietą z 34,3 metra, a w 17:36 wyrównuje na 22:22. W 17:49 zabija bezpośrednio Firstblood z Flak Cannonu: 23:22 i trzecia, ostatnia zmiana lidera.
Od tej chwili CrissPowah nie oddaje pierwszego miejsca. Trafienie z Shock Rifle w 18:15, drugie Shock Combo w 19:13 dające 26:23 i Flak Cannon przeciw Firstblood w 19:36 powiększają przewagę. Kolejne dwa fragi w 19:41 i 19:54 podnoszą wynik do 29. W 20:04 kończy mecz rakietą, eliminując Presnaka z 42,6 metra. To trzydziesty punkt i jednocześnie najdalszy kill całego spotkania. Taki finał w opowieści brzmiałby przesadnie, gdyby nie był zapisany czarno na białym w logu.
Momenty meczu
- Firstblood zdobywa first blood na Flakjacku Flak Cannonem w 0:10.
- Pierwsza minuta daje siedem fragów i Double Kill Firstblood w 0:28.
- CrissPowah zdobywa pięć fragów z rzędu od 4:46 do 6:03; Firstblood zatrzymuje go w 6:27.
- Wszystkie trzy headshoty CrissPowah padają w 5:33, 5:46 i 7:11.
- Presnak zalicza Double Kill na CrissPowah w 10:30.
- Firstblood wraca na prowadzenie 17:16 w 13:27, CrissPowah wyprzedza go 23:22 w 17:49.
- Ostatnia rakieta trafia Presnaka z 42,6 metra w 20:04.
CrissPowah kończy z 31 killami, jednym samobójstwem i 30 punktami. Firstblood ma 24 kille i 23 punkty, Presnak 21 i 19, Flakjack 16 i 14. Średnia odległość zabicia to 11,1 metra u CrissPowah, 6,8 u Presnaka i 5,9 u Firstblood oraz Flakjacka. Średni czas życia zwycięzcy wynosi 52 sekundy, Firstblood i Presnaka po 48, a Flakjacka 41. Natychmiastowe rewanże są osobną historią: CrissPowah i Presnak po dziesięć, Firstblood osiem, Flakjack pięć. Triumfował nie ten, kto zaczął najszybciej, lecz zawodnik, który przetrwał przestój i wykorzystał różnorodną broń we właściwym momencie.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Firstblood prowadzi na początku, CrissPowah wyprzedza go w 5:46, a Firstblood wraca na pierwsze miejsce w 13:27. Trzecia zmiana w 17:49 przy 23:22 okazuje się decydująca.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Pierwsza i piąta minuta przynoszą po siedem fragów, najwięcej w meczu. Najdłuższy odstęp między eliminacjami przeciwników to 63 sekundy po 1:10; końcowe cztery przedziały minutowe mają 5, 6, 6 i 1 kill.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Firstblood rządzi początkiem, CrissPowah błyszczy w piątej do siódmej minucie, a Presnak i Flakjack ożywiają środek. Ostatnie cztery kille zdobywa CrissPowah.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 22 | 1 | 58% | 3 | 6536 | 4259 | 5 | Flak Cannon | 8 | 271 | 4,4 | 16 | 20,44 s | ~10 m | 85 | 18 | 20:05 | 0:52 | ||
| 2 | B Firstblood | 23 | 24 | 24 | 1 | 50% | 0 | 5510 | 5024 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 10 | — | 5,0 | 35 | 24,25 s | ~6 m | 161 | 40 | 20:01 | 0:48 |
| 3 | B Presnak | 19 | 21 | 24 | 2 | 47% | 0 | 3663 | 5240 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 4 | — | 4,9 | 24 | 38,44 s | ~7 m | 100 | 14 | 20:02 | 0:48 |
| 4 | B Flakjack | 14 | 16 | 28 | 2 | 36% | 0 | 3121 | 6049 | 4 | Flak Cannon | 7 | — | 4,9 | 31 | 15,26 s | ~7 m | 82 | 3 | 20:03 | 0:41 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Flak Cannon | 379 | 8 597 | 22,7 | 15:44 |
| Rocket Launcher | 48 | 2 567 | 53,5 | 14:52 |
| Enforcer | 30 | 600 | 20,0 | 10:04 |
| Link Gun | 229 | 1 483 | 6,5 | 9:20 |
| Sniper Rifle | 19 | 1 610 | 84,7 | 7:30 |
| Shock Rifle | 32 | 1 824 | 57,0 | 5:12 |
| Bio Rifle | 35 | 876 | 25,0 | 3:56 |
| Stinger | 41 | 790 | 19,3 | 2:14 |
| Impact Hammer | 14 | 481 | 34,4 | 1:14 |
| Redeemer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Log nie zawiera współrzędnych zabójstw, więc nie da się potwierdzić dokładnych skupisk na mapie. Krótkie dystanse wskazują jednak na wiele walk z bliska, a rekord wynosi 42,6 metra przy ostatniej rakiecie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.