Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Presnak (132 dmg) · kille w powietrzu: 42 · najodważniejszy kill: Jano (2 HP)
Werdykt meczu: hemeroid wygrał 30:28 dzięki serii dziesięciu zabójstw od 5:40, która zniwelowała początkową przewagę Rozparovac i przygotowała finisz. Jano wyrównał liczbę 33 zabójstw i zdobył więcej rakietowych, ale pięć samobójstw wobec trzech wyjaśnia brakujące dwa punkty. Ostatni własny wybuch po remisie 29:29 był błędem rozstrzygającym.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (33 kille) vs najlepszy bot Rozparovac (24 kille).
MVP hemeroid połączył zwycięstwo z serią dziesięciu zabójstw, trzynastoma natychmiastowymi rewanżami i średnim życiem 50 sekund. Jano miał dwanaście rewanżów, Rozparovac najdłuższy strzał, a Presnak jedyny headshot.
hemeroid wygrywa rakietowy thriller na Devastation 30:28
Rozparovac rozpoczął Stingerem, Jano sypał rakietami, ale ostatni cios zadał hemeroid.
27 października 2026 roku na mapie DM-1on1-Devastation spotkali się hemeroid, Jano, Rozparovac i Presnak w trybie Normal Deathmatch z limitem 30 punktów. W ciągu 17 minut i 44 sekund prowadzenie zmieniało się pięciokrotnie, a wynik rozstrzygnęły ledwie dwa punkty. Zaskakujące, że zwycięzca oraz wicemistrz uzyskali po 33 zabójstwa. O różnicy nie zadecydowała więc liczba trafionych przeciwników, lecz straty zadane samemu sobie. Rakiety były najważniejszym argumentem tej bitwy, ale okazały się również źródłem bardzo osobistych nieporozumień. Czasem najtrudniej uniknąć pocisku wystrzelonego z własnej broni.
Stinger rozpoczyna, rakiety odpowiadają
Pierwszą krew zdobył Rozparovac w 0:20, trafiając Jano Stingerem. Sekundę później tą samą bronią wyeliminował hemeroid i zaliczył Double Kill. hemeroid odpowiedział Rocket Launcherem na Jano w 0:33 oraz Rozparovac w 0:40, wyrównując na 2:2. Presnak już w 0:28 stracił punkt po CampKillerze. Tablica wyników od samego początku przypominała, że nie każda śmierć służy własnym interesom.
Rozparovac kontynuował atak Flak Cannonem, Link Gunem i rakietami. W 1:53 miał sześć punktów oraz kolejny Double Kill; hemeroid miał cztery, a Jano po własnej rakiecie spadł na minus jeden. W 2:51 Presnak wykonał jedyny headshot tego meczu: trafił Jano ze Sniper Rifle z 10,2 metra. Celność świetna, choć odległość bardziej przypominała spotkanie twarzą w twarz niż popis dalekiego snajpera.
Pościg za Rozparovacem
W 4:38 Rozparovac zlikwidował Presnak i hemeroid Link Gunem w tej samej sekundzie, osiągając dziewięć punktów. Jano odrabiał wcześniejsze straty dzięki Rocket Launcherowi; Double Kill na Rozparovac pozwolił mu w 5:08 zdobyć siódmy punkt. W 5:13 także hemeroid osiągnął siedem po trafieniu Jano Bio Rifle. Rozparovac nadal prowadził i w 5:29 trafił hemeroid ze Sniper Rifle na 49 metrów, co było najdalszym potwierdzonym zabójstwem w całym spotkaniu.
Później rozpoczął się przełom. Według obliczonych statystyk hemeroid uzyskał serię dziesięciu zabójstw między 5:40 a 10:21; nie podano przeciwnika, który by ją zakończył. W 6:55 zanotował Double Kill Bio Rifle przeciw Jano i Rozparovac, osiągając jedenaście punktów i remis z liderem. W 7:07 zdobył punkt dwunasty, a Rozparovac pozostawał na jedenastu. Początkowy właściciel pierwszego miejsca musiał pogodzić się ze zmianą lokatora.
Trzech kandydatów i kosztowne pomyłki
Rozparovac wrócił na piętnaście punktów w 8:24, kończąc szybką serię dwóch eliminacji Shock Rifle przeciw Jano. Jano miał wtedy trzynaście, a hemeroid dwanaście punktów. W 8:58 również Jano osiągnął piętnaście, tworząc prawdziwy wyścig trzech zawodników. Potem nastąpiła najdłuższa przerwa: 33 sekundy od zabójstwa w 8:58 do następnego w 9:31. Nawet najbardziej ruchliwa arena daje czasem czas na sprawdzenie magazynka.
hemeroid zdobył punkt szesnasty w 9:53 i siedemnasty w 10:32. W 10:21 zabił Rozparovac, ale w tym samym momencie został też odnotowany własny wybuch rakiety. Jano wielokrotnie tracił punkty przez Rocket Launcher, na przykład w 10:38. Presnak odpowiedział Double Killem Stingerem na hemeroid i Jano w 10:53 oraz 10:54. W 11:04 hemeroid dwa razy wyeliminował Jano Flak Cannonem i prowadził z nim 19:15. Odrobienie strat wciąż było możliwe, lecz ryzyko błędu rosło. Średnie dystanse zabójstw wyniosły 14,3 m dla hemeroid, 8 m dla Jano, 9,5 m dla Rozparovac i 10,8 m dla Presnak. Ich średnia długość życia wyniosła kolejno 50, 26, 44 i 28 sekund.
Dziewięć zabójstw w minucie i ostatni błąd
W końcowej fazie hemeroid najczęściej utrzymywał przewagę, ale Jano nie odpuszczał. W 14:05 rakieta Jano zmniejszyła różnicę do 23:22. hemeroid odpowiedział Bio Rifle na 24:22, a rakietą w 14:39 podniósł wynik do 25:23. Szesnasta minuta, od 15:00 do 15:59, okazała się najintensywniejsza: dziewięć zabójstw. hemeroid wyeliminował Jano, Presnak i Rozparovac, zdobywając kolejne punkty 26, 27 i 28; Jano doszedł wtedy do 25.
W 16:35 Jano rakietą pokonał Rozparovac i wyrównał własny wynik do 28 punktów hemeroid. Presnak w 16:50 pokonał Rozparovac Shock Rifle, a hemeroid w 16:56 zabił Presnak i zdobył 29. Jano w 17:09 także trafił Presnak rakietą, wyrównując na 29:29. W 17:31 jego własny Rocket Launcher odebrał mu punkt, cofając go na 28. Dwanaście sekund później, w 17:43, hemeroid zabił Presnak rakietą: 30:28. Właśnie tak broń potrafi wygrać mecz i równocześnie wystawić rachunek właścicielowi.
Momenty meczu
- Rozparovac zdobył pierwszą krew Stingerem w 0:20, a zaraz potem Double Kill.
- Rozparovac trafił hemeroid ze Sniper Rifle na 49 metrów w 5:29.
- hemeroid zanotował serię dziesięciu zabójstw od 5:40 do 10:21.
- Presnak uzyskał jedyny headshot na Jano w 2:51.
- Szesnasta minuta była najintensywniejsza: dziewięć zabójstw.
- Jano spadł z 29 na 28 po własnej rakiecie w 17:31; hemeroid zwyciężył 30:28.
Końcowy wynik to hemeroid 30, Jano 28, Rozparovac 23 i Presnak 16. Dwaj pierwsi mieli po 33 zabójstwa, lecz hemeroid zaliczył trzy samobójstwa, a Jano pięć. Rozparovac pozostawał groźny także po utracie początkowej przewagi, Presnak zaś zapisał jedyny headshot i kilka ważnych interwencji. Od otwierającego Stingera po ostatnią rakietę spotkanie pokazało, że sama liczba pokonanych rywali nie musi dawać zwycięstwa. Trzeba jeszcze zachować punkty, które można zaskakująco łatwo oddać własnemu uzbrojeniu. Przy takim bilansie dwupunktowa przewaga okazała się całym światem.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokaże szybki start Rozparovac, remis 11:11 około 6:55 i późniejszą walkę hemeroid z Jano. Pięć zmian prowadzenia zakończyło się remisem 29:29 w 17:09, po którym nastąpił samobójczy punkt Jano i wynik 30:28.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo wynosiło od czterech do dziewięciu zabójstw na minutę; szczyt dziewięciu przypadł na minutę szesnastą. Najdłuższa przerwa trwała 33 sekundy między 8:58 a 9:31.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Rozparovac narzucił tempo pierwszych pięciu minut, zdobywając dziewięć zabójstw. W ostatnich 164 sekundach hemeroid i Jano uzyskali po sześć, lecz własne straty punktowe Jano przesądziły o kolejności.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 20 | 3 | 62% | 0 | 5337 | 4194 | 10 | Double Kill | Rocket Launcher | 15 | 36 | 6,4 | 26 | 13,13 s | ~15 m | 72 | 28 | 17:44 | 0:50 | |
| 2 | 28 | 33 | 39 | 5 | 46% | 0 | 5417 | 6939 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 11 | 33 | 6,8 | 21 | 16,61 s | ~10 m | 55 | 14 | 17:44 | 0:26 | |
| 3 | B Rozparovac | 23 | 24 | 23 | 1 | 51% | 0 | 3922 | 3852 | 6 | Double Kill | Link Gun | 12 | — | 5,3 | 2 | 16,20 s | ~12 m | 143 | 47 | 17:44 | 0:44 |
| 4 | B Presnak | 16 | 18 | 37 | 2 | 33% | 1 | 4123 | 5761 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 13 | — | 5,0 | 7 | 28,21 s | ~11 m | 167 | 47 | 17:44 | 0:28 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 137 | 7 032 | 51,3 | 18:44 |
| Link Gun | 254 | 2 054 | 8,1 | 11:24 |
| Enforcer | 67 | 1 340 | 20,0 | 8:56 |
| Flak Cannon | 141 | 3 403 | 24,1 | 8:02 |
| Sniper Rifle | 22 | 1 610 | 73,2 | 7:10 |
| Stinger | 105 | 1 542 | 14,7 | 5:24 |
| Bio Rifle | 26 | 1 021 | 39,3 | 5:24 |
| Shock Rifle | 16 | 794 | 49,6 | 5:18 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:14 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Log podaje odległości, ale nie współrzędne, więc nie można wskazać konkretnych skupisk walk. Wiele trafień padło z bliska, a wyjątkiem był 49-metrowy strzał Rozparovac w hemeroid ze Sniper Rifle w 5:29.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.