Historia — szczegóły meczu
największy overkill: hemeroid (91 dmg) · kille w powietrzu: 33 · najodważniejszy kill: Deemer (2 HP)
Werdykt meczu: Jano pokonał hemeroida 30:23, bo regularnie punktował od 649. sekundy i zdobył sześć eliminacji od 714. sekundy bez wystarczającej odpowiedzi. Sześć fragów hemeroida w serii dało mu prowadzenie, ale zabrakło skuteczności w rozstrzygającej fazie, a samobójstwo w 719. sekundzie zwiększyło stratę.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Jano (31 killi) vs najlepszy bot Bourak (24 kille).
MVP to Jano za 30 punktów i finisz, a nagroda za serię sześciu fragów trafia do hemeroida. Bourak wygrywa kategorie headshot i najdłuższy strzał; w natychmiastowych rewanżach Jano, hemeroid i Bourak mają po dziesięć, Deemer siedem.
Jano wygrywa na Korumi po dziesięciu zmianach lidera
Korumi obiecało szansę każdemu, lecz ostatnie słowo należało do Jano.
27 października 2026 roku mapa DM-1on1-Korumi stała się areną Deathmatchu w trybie Normal, którego losy rozstrzygnęły się dopiero na finiszu. Jano, hemeroid, Bourak i Deemer walczyli przez 751 sekund, a prowadzenie zmieniało się aż dziesięć razy. Końcowy wynik 30:23:20:18 nie oddaje więc tego, jak długo wszystko pozostawało otwarte. Odnotowano 98 eliminacji przeciwników oraz siedem śmierci spowodowanych własną bronią. Rakiety, Flak Cannon, natychmiastowe rewanże i wyjątkowo niefortunne eksplozje stale zmieniały przebieg meczu. Na Korumi nie wystarczało wycelować we wroga; trzeba też było uważać, żeby własny pocisk nie został najgroźniejszym przeciwnikiem.
Pierwsza krew Deemera, flak Bouraka
Już w siódmej sekundzie Deemer zdobył First Blood, trafiając Jano z Flak Cannon z odległości 2,6 metra. W osiemnastej sekundzie ponownie wyeliminował Jano, tym razem używając Sniper Rifle, i prowadził 2:0. Jano odpowiedział rakietą przeciw Bourakowi w 26. sekundzie, ale uwagę szybko przyciągnął Bourak. Do 70. sekundy osiągnął cztery punkty, a jego Flak Cannon skutecznie raził między innymi Deemera i hemeroida.
Potem przyszła lekcja bezpieczeństwa przy używaniu własnej broni. Bourak stracił punkt od własnego Rocket Launchera w sekundzie 81, a kolejny od Bio Rifle w sekundzie 90. Z czterech punktów zrobiły się dwa. Deemer nadal był groźny, hemeroid przyspieszał dzięki rakietom, Jano zaś dopiero szukał rytmu. Początek bardziej przypominał konkurs na chwilowego lidera niż marsz jednego faworyta po zwycięstwo.
hemeroid odskakuje, Jano nie odpuszcza
Między sekundami 105 i 194 hemeroid eliminował Bouraka, Deemera oraz Jano, aż osiągnął siedem punktów przy czterech Jano. Jego głównym argumentem był Rocket Launcher; tą bronią uzbierał łącznie piętnaście fragów. Jano odpowiedział w sekundach 201 i 203, pokonując Flak Cannon najpierw Deemera, potem hemeroida. Otrzymał za to pierwszy ze swoich trzech Double Killi. Był to dobry sygnał, ale wcale nie koniec problemów.
W sekundzie 213 hemeroid znowu zabił Jano, a w 221 sam stracił punkt od własnej rakiety. W sekundzie 284 zrównał się z Deemerem na dziewięciu punktach, a w 321 osiągnął już jedenaście. Jano tymczasem trafił się własnym Rocket Launcherem w sekundzie 333 i został na dziewięciu punktach. Każde przyspieszenie wywoływało kontratak albo kończyło się własną pomyłką. Widzowie musieli śledzić wynik uważniej niż zegarek.
Rakietowy zwrot i jedyny headshot
W sekundzie 377 Jano rakietami wyeliminował hemeroida i Deemera, zdobył Double Kill i osiągnął dwanaście punktów. Dziesięć sekund później padł także Bourak: Jano prowadził z hemeroidem 13:11. Bourak nie zamierzał jednak pozostać statystą. W sekundzie 419 trafił Jano w głowę ze Sniper Rifle, co okazało się jedynym headshotem meczu, a w sekundzie 421 dołożył Double Kill na hemeroidzie. Pokazał, że potrafi operować nie tylko flakiem.
Jano odpowiedział trzema trafieniami z Flak Cannon w sekundach 433, 438 i 445, eliminując kolejno hemeroida, Deemera oraz Bouraka. Jego wynik wzrósł do szesnastu, lecz rywale wciąż byli w grze. Bourak zdobywał także eliminacje za pomocą Link Gun, a każdy błąd natychmiast spotykał się z karą. Dziesięć zmian prowadzenia nie wzięło się z jednego szczęśliwego strzału, lecz z serii krótkich zrywów i błyskawicznych odpowiedzi.
Sześć fragów hemeroida i przerwana passa
Najdłuższą serię meczu zaliczył hemeroid. Od sekundy 458 sześciokrotnie eliminował Jano, Bouraka i Deemera bez przerwania passy; ostatni frag tej serii padł w sekundzie 549. Jano powstrzymał ją rakietą w sekundzie 563, chociaż sekundę później hemeroid ponownie trafił Jano. W sekundzie 620 hemeroid prowadził z Jano 23:21. Wydawało się, że trzyma rękę na pulsie, ale na ogłoszenie zwycięzcy było jeszcze zdecydowanie za wcześnie.
Bourak również dostarczył widowiska. W sekundzie 570 pokonał hemeroida za pomocą Shock Combo, a w 612 Stingerem wyeliminował hemeroida i Jano, zgarniając Double Kill. W sekundzie 623 zanotował najdalszą eliminację, trafiając Deemera Bio Rifle z 47,2 metra. Zdarzyła się nawet chwila spokoju: najdłuższa przerwa między fragami wyniosła 32 sekundy, od 483 do 515. Potem tempo wróciło z większą siłą.
Finisz układa tabelę na nowo
W sekundach 649 i 653 Jano za pomocą Flak Cannon pokonał Bouraka i Deemera, osiągając 23 punkty. hemeroid nadal był z przodu, bo w 662. sekundzie zdobył 24. punkt na Bouraku. Jano wyrównał do 24:24 w 681. sekundzie, a od sekundy 714 ruszył z ostatnim atakiem. Kolejno padali Deemer, Bourak, znowu Bourak, Deemer, Bourak i na sam koniec Deemer. Trafienie w sekundzie 728 dało także kolejny Double Kill. Każdy następny punkt coraz bardziej przybliżał metę.
hemeroid stracił punkt przez własny Bio Rifle w 719. sekundzie i zakończył mecz z 23. Jano osiągnął 29 punktów w 733. sekundzie, a dokładnie w 751. sekundzie zakończył spotkanie rakietą wystrzeloną w Deemera z 7,7 metra. Limit trzydziestu punktów został osiągnięty. Ostatecznie Jano miał 30, hemeroid 23, Bourak 20, a Deemer 18. Dziesięć zmian lidera, ale zwycięzca tylko jeden.
Momenty meczu
- Deemer zdobył First Blood na Jano po siedmiu sekundach z Flak Cannon.
- Bourak osiągnął cztery punkty, lecz dwie własne śmierci cofnęły go do dwóch.
- Jano zdobył rakietowy Double Kill na hemeroidzie i Deemerze w sekundzie 377.
- Bourak zaliczył jedynego headshota ze Sniper Rifle w sekundzie 419.
- hemeroid miał sześć fragów z rzędu, aż Jano przerwał serię w sekundzie 563.
- Jano zdobył sześć eliminacji od sekundy 714 do 751, zapewniając sobie wygraną.
Jano wygrał dzięki 31 eliminacjom pomniejszonym o jedną własną śmierć, co dało 30 punktów. hemeroid zdobył 25 fragów, ale dwa samobójstwa pozostawiły mu 23 punkty; to do niego należała najdłuższa seria i średni czas życia wynoszący 35 sekund. Bourak zanotował 24 eliminacje, cztery własne zgony, jedynego headshota i najdłuższy strzał. Deemer uzyskał 18 punktów oraz dwanaście asyst. Średnia odległość eliminacji wynosiła od 10,3 metra u Deemera do 14,4 u hemeroida. Wniosek z Korumi jest prosty: imponująca seria nie gwarantuje sukcesu, jeśli rywal zdominuje końcówkę. Jano najlepszą formę zachował właśnie na ostatnią część rywalizacji. Średni czas życia wynosił: Jano 26, hemeroid 35, Bourak 23 i Deemer 26 sekund; średnie odległości eliminacji w tej kolejności to 11,4, 14,4, 12,8 i 10,3 metra.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres wyników pokazuje dziesięć zmian prowadzenia i długo nie wskazuje faworyta. W sekundzie 620 hemeroid prowadził z Jano 23:21, ale Jano wyrównał na 24:24 w sekundzie 681 i od 714 zaczął uciekać.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
W kolejnych minutach padło 7, 8, 5, 8, 8, 6, 9, 9, 4, 10, 11, 8 i 5 fragów; najintensywniejsza była jedenasta minuta z jedenastoma. Najdłuższa cisza trwała 32 sekundy, od 483 do 515.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Na początku wyróżniali się Deemer i Bourak, w środku hemeroid. Końcówkę spotkania wyraźnie kontrolował Jano.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 27 | 1 | 53% | 0 | 4083 | 5127 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 5 | 30 | 4,3 | 23 | 18,93 s | ~12 m | 26 | 12 | 12:31 | 0:26 | |
| 2 | 23 | 25 | 20 | 2 | 56% | 0 | 4049 | 3003 | 6 | Rocket Launcher | 8 | 35 | 4,5 | 16 | 14,00 s | ~14 m | 51 | 14 | 12:31 | 0:35 | ||
| 3 | B Bourak | 20 | 24 | 31 | 4 | 44% | 1 | 3618 | 4416 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 3,2 | 3 | 15,46 s | ~11 m | 121 | 25 | 12:31 | 0:23 |
| 4 | B Deemer | 18 | 18 | 27 | 0 | 40% | 0 | 3013 | 4220 | 2 | Flak Cannon | 12 | — | 3,1 | 7 | 10,04 s | ~11 m | 133 | 34 | 12:31 | 0:26 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 120 | 6 525 | 54,4 | 19:22 |
| Flak Cannon | 137 | 3 523 | 25,7 | 8:20 |
| Link Gun | 214 | 1 488 | 7,0 | 6:56 |
| Bio Rifle | 40 | 988 | 24,7 | 3:50 |
| Enforcer | 24 | 480 | 20,0 | 3:38 |
| Stinger | 59 | 970 | 16,4 | 2:28 |
| Shock Rifle | 4 | 368 | 92,0 | 1:56 |
| Sniper Rifle | 5 | 420 | 84,0 | 1:48 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:08 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Bez współrzędnych eliminacji nie można określić dokładnych skupisk na mapie, ale odległości pokazują częste starcia z bliska i średniego dystansu. Bourak zabił Deemera Bio Rifle z 47,2 metra w sekundzie 623, co jest rekordem spotkania.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.