Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Thor@x (149 dmg) · kille w powietrzu: 17 · najodważniejszy kill: Zerker (2 HP)
Werdykt meczu: Decydująca była faza od 765. do 836. sekundy, gdy Thor@x skasował przewagę Zerkera serią ośmiu killi i przejął prowadzenie. Kontrola Shock Combo, dłuższe przeżycie i stabilne punktowanie w końcówce zmieniły otwarty środek meczu w zwycięstwo Thor@x 30:11.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Thor@x (33 kille) vs najlepszy bot Zerker (16 killi).
MVP dla Thor@x za 30:11, 33 kille i serię ośmiu; Zerker bierze nagrodę za dystans dzięki Stingerowi z 50,4 metra oraz jedyny Double Kill. Kemper zasługuje też na specjalne wyróżnienie za niemal natychmiastowe skasowanie punktu z first bloodu.
Thor@x odwraca DM-Deck i pędzi po zwycięstwo 30:11
Zerker miał przewagę, Kemper first blood, ale od połowy meczu cały DM-Deck należał już do Thor@x.
DM-Deck rozkręcał się powoli, jakby arena najpierw chciała zdecydować, kto zasługuje na pierwszy wypad w stronę slime'u. First blood nie trafił ani do Thor@x, ani do Zerkera: w 52. sekundzie Kemper trafił Zerkera z Flak Cannona z 4,8 metra. Dwadzieścia trzy sekundy później Kemper skasował własny punkt samobójstwem z Rocket Launchera i nadał początkowi odpowiednio autodestrukcyjny ton. Thor@x zapunktował dopiero w 135. sekundzie Shock Combem na Zerkerze i długo nic nie zapowiadało przyszłego zwycięzcy. To Zerker zbudował przewagę i po 753 sekundach miał sześć punktów, podczas gdy Thor@x wciąż pozostawał na zerze.
Kemper otwiera, Zerker przejmuje kontrolę
Początek należał głównie do Kempera i Zerkera. Kemper stracił punkt za first blood przez własną rakietę, ale w 160. sekundzie ponownie zdjął Zerkera z Flak Cannona z zaledwie 0,8 metra. Zerker odpowiedział flakiem w 266. sekundzie, a 24 sekundy później Redeemerem z 41,9 metra. Kille z Rocket Launchera i Flak Cannona w 344. i 400. sekundzie dały mu prowadzenie.
Kemper wrócił trzema killami na Zerkerze między 494. a 548. sekundą, lecz w tej samej 548. sekundzie zabił się własnym Redeemerem. Zerker odpowiedział Link Gunem i w 621. sekundzie podwyższył Flak Cannonem na 5:2. Potem przyszła najdłuższa przerwa: 132 sekundy bez killa. Po niej Zerker zabił Thor@x Link Gunem i w czasie 12:33 prowadził 6:0 z graczem, który ostatecznie miał zdominować mecz.
Osiem killi odwraca cały mecz
Decydujący fragment zaczął się w 765. sekundzie. Thor@x zabił Kempera Shock Combem, potem Zerkera Redeemerem i rakietą, po czym dalej punktował na Kemperze. W 802. sekundzie kill z Shock Rifle dał remis 6:6 z Zerkerem; w 819. sekundzie Rocket Launcher z 33,9 metra wyprowadził Thor@x na 7:6. Do 836. sekundy powstała najdłuższa seria meczu: osiem killi.
Dane notują trzy zmiany prowadzenia i ta była najważniejsza. Serii nie przerwał rywal; Thor@x zakończył ją samobójstwem z rakiety w 836. sekundzie, tracąc punkt. Nawet to nie zatrzymało odwrócenia wyniku. Między 869. a 900. sekundą dołożył cztery kolejne kille z Rocket Launchera, Shock Rifle i Shock Combo. Gracz, który chwilę wcześniej miał zero, nagle stał się wyraźnym liderem.
DM-Deck wchodzi na najwyższe obroty
Od 988. sekundy w kill logu pojawił się Drtic, a później Ampjunkie, a tempo gwałtownie wzrosło. Thor@x przywitał ich rakietami i Shock Combami, lecz Zerker jeszcze odpowiedział: w 1059. sekundzie zabił Thor@x Rocket Launcherem, a dwie sekundy później Kempera Flak Cannonem, zdobywając jedyny Double Kill meczu. Najbardziej ruchliwa była 18. minuta z dziewięcioma killami.
Chwilę później padł najdłuższy strzał. W 1077. sekundzie Zerker zabił Thor@x Stingerem z 50,4 metra. Thor@x odpowiedział Bio Riflem i Shockiem, przechodząc z 18 do 22 punktów między 1086. a 1132. sekundą. Kemper trafił go dwa razy Stingerem z ponad 40 metrów, ale Thor@x natychmiast odpowiedział killem z Bio Rifle z 47,9 metra. Statystyki computed dały mu ostatecznie 12 natychmiastowych revenge killi i średnie życie 88 sekund.
Shock Combo zamyka licznik na trzydziestu
Thor@x wykorzystał szeroki arsenał: 13 killi Shock Combem, osiem Rocket Launcherem, pięć Bio Riflem, trzy Shock Riflem, dwa Sniper Riflem oraz po jednym Redeemerem i Flak Cannonem. W całym meczu najwięcej regularnych killi dał Rocket Launcher — 16, tuż przed Flak Cannonem z 15. Thor@x miał też najwyższą średnią odległość killa, 18,7 metra.
Końcówka była już odliczaniem do trzydziestki. W 1310. sekundzie Thor@x trafił Kempera w głowę ze Sniper Rifle — to jedyny headshot meczu. Cztery sekundy później trafił go snajperką ponownie i zdobył punkt 29. Drtic zdążył jeszcze zabić Zerkera rakietą, ale w 1321. sekundzie Thor@x trafił Drtica Shock Combem z 13 metrów i zamknął Deathmatch na 30 punktach. Zerker był drugi z 11, Kemper trzeci z 9.
Momenty meczu
- Kemper zdobył first blood w 52. sekundzie Flak Cannonem na Zerkerze.
- W czasie 12:33 Zerker prowadził z Thor@x 6:0.
- Thor@x zanotował najdłuższą serię: osiem killi między 765. a 836. sekundą.
- Zerker zdobył jedyny Double Kill meczu w 1061. sekundzie.
- Najdłuższy kill to Stinger Zerkera na Thor@x z 50,4 metra.
- Thor@x zdobył jedyny headshot meczu w 1310. sekundzie.
- Thor@x zamknął 30. punkt Shock Combem na Drticu w 1321. sekundzie.
DM-Deck dał mecz o dwóch zupełnie różnych połowach. Na początku punkty wpadały wolno, Kemper i Zerker wymieniali się ciasnymi pojedynkami na flak i rakiety, a Thor@x pozostawał w tle. Potem przyszła seria od 765. sekundy: tempo eksplodowało, strata zmieniła się w prowadzenie, a Thor@x tylko je powiększał. Skończył z 30 punktami, 33 killami i 14 zgonami; Zerker miał 11, Kemper 9, a Drtic i Ampjunkie po 3. Jeśli ten Deck zostawił jedną zasadę, to prostą: przewaga jest tymczasowa, dobrze ustawione Shock Combo wygląda znacznie trwalej.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres wyniku ma nietypowy kształt: Zerker doszedł do sześciu punktów, gdy Thor@x wciąż miał zero, ale remis i odwrócenie przyszły między 765. a 819. sekundą. Od 7:6 Thor@x uciekł aż do 30:11; mecz miał trzy zmiany prowadzenia.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Początek był rzadki w kille, a po zabójstwie w 621. sekundzie nastąpiła najdłuższa, 132-sekundowa przerwa. Potem tempo eksplodowało; 18. minuta przyniosła dziewięć killi, a końcówka była znacznie gęstsza niż pierwsza połowa.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Kemper i Zerker tworzyli większość wczesnej akcji, podczas gdy Thor@x po 753 sekundach nadal miał zero. Od 765. sekundy Thor@x przejął tempo i regularnie punktował na wszystkich czterech rywalach.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 14 | 3 | 70% | 1 | 5133 | 2584 | 8 | Shock Rifle | 5 | 35 | 4,5 | 19 | 27,75 s | ~18 m | 61 | 2 | 22:02 | 1:28 | ||
| 2 | B Zerker | 11 | 16 | 25 | 5 | 39% | 0 | 2726 | 5056 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 2 | — | 6,8 | 21 | 13,08 s | ~15 m | 40 | 5 | 22:00 | 0:50 |
| 3 | B Kemper | 9 | 13 | 30 | 4 | 30% | 0 | 2945 | 5668 | 3 | Flak Cannon | 6 | — | 6,8 | 19 | 4,64 s | ~15 m | 78 | 7 | 22:01 | 0:42 | |
| 4 | B Drtic | 3 | 6 | 11 | 3 | 35% | 0 | 1135 | 1494 | 1 | Redeemer | 2 | — | 1,9 | 3 | 35,20 s | ~22 m | 17 | 4 | 6:21 | 0:31 | |
| 5 | B Ampjunkie | 3 | 4 | 8 | 1 | 33% | 0 | 439 | 1303 | 2 | Flak Cannon | 1 | — | 1,5 | 3 | 16,41 s | ~21 m | 13 | 2 | 5:25 | 0:36 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 50 | 2 402 | 48,0 | 22:02 |
| Flak Cannon | 114 | 2 253 | 19,8 | 12:04 |
| Shock Rifle | 56 | 3 679 | 65,7 | 10:08 |
| Link Gun | 80 | 542 | 6,8 | 6:22 |
| Enforcer | 31 | 620 | 20,0 | 6:20 |
| Stinger | 43 | 674 | 15,7 | 4:42 |
| Bio Rifle | 26 | 840 | 32,3 | 4:04 |
| Sniper Rifle | 4 | 350 | 87,5 | 3:22 |
| Redeemer | 11 | 1 018 | 92,5 | 1:42 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:20 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Walki sięgały od flakowych trafień poniżej metra po długie linie przez Deck. Rekord należy do Zerkera za Stinger na Thor@x z 50,4 metra; Thor@x miał najwyższą średnią odległość killa, 18,7 metra.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.