Mapy: DM-CarbonFire
Rozgrzany deathmatch, w którym środek mapy zamienia się w nieprzerwaną księgowość fragów.
DM-CarbonFire to mapa deathmatch dla graczy, którzy wolą planować drogę ucieczki, niż zastanawiać się, dlaczego ktoś do nich strzela. Według danych przestrzennych oferuje 4 755 m² powierzchni dostępnej dla graczy w obrysie około 116 × 84 metrów i zawiera 17 przeszkód lub dziur. To wystarczająco dużo miejsca na rotacje, ale również na zakończenie uniku w sposób, który w zapisie meczu wygląda odważniej niż w rzeczywistości.
Na UT3.sk rozegrano na DM-CarbonFire 3 mecze, w których padło łącznie 288 killi. Średnio uczestniczyło w nich 5,7 gracza, a jeden mecz trwał 19 minut. Prowadzi MaxRus z 68 killami w 2 meczach; dalej są gilituli z 30, bot Deckrat z 29, bot Fraghound z 26 oraz Freylih z 21 killami.
Rekord największej liczby killi w jednym meczu należy do MaxRus i wynosi 37. gilituli uzyskał najdłuższą serię 6 killi bez śmierci oraz rekord 1 headshota w meczu. Najbardziej śmiercionośnym punktem siatki rzutu mapy jest strefa po lewej stronie środka z udziałem 1,8% killi; lewa górna i prawa środkowa strefa osiągnęły po 1,2%.
Wskazówki bojowe
- Strefa po lewej stronie środka ma najwyższy zmierzony udział killi, 1,8%. Wchodź tam z przygotowaną drogą odwrotu i natychmiast zmieniaj pozycję po walce.
- Lewa górna i prawa środkowa strefa mają po 1,2% killi. Podczas rotacji przez te miejsca zakładaj, że przeciwnik może nadejść z przeciwnej strony mapy.
- Mapa zawiera 17 przeszkód i dziur. Wykorzystuj je do przerywania linii ostrzału, ale nie cofaj się na ślepo — efektowny unik do dziury nie daje punktów.
- Przy średniej 5,7 gracza mapa nie jest całkowicie zatłoczona, ale ataki trzeciej strony nadal zdarzają się często. Po każdym fragu sprawdź otoczenie, zanim ruszysz w kolejny pościg.
- Średni mecz trwa 19 minut. Stabilna trasa rotacji i ograniczenie niepotrzebnych fragów odwetowych zwykle dają więcej niż długie ściganie jednego przeciwnika.
MaxRus zdobył w dwóch meczach 68 z łącznych 288 killi na mapie — prawie jedną czwartą wszystkich fragów.
Rzut mapy
Obrys ścian złożony z pozycji, którymi przechodzili gracze i boty – wyostrza się z każdym meczem. Wierne proporcje mapy. Romby = punkty spawnu (rozmiar ~ częstość, kolor ~ niebezpieczeństwo: zielony spokojny, czerwony ryzykowny). Fioletowe trójkąty = częste miejsca samobójstw. Nakładki są domyślnie ukryte – włączysz je klikając pozycję w legendzie pod wykresem.
Gęstość killi (heatmapa)
Miejsca śmierci ze wszystkich meczów na tej mapie – im ciemniej, tym bardziej zabójcza strefa.
Skąd padają zabójstwa (kluczowe pozycje)
Skąd gracze najczęściej zdobywają zabójstwa - "kluczowe" pozycje na mapie (przeciwieństwo miejsc śmierci powyżej).
Rekordy
Najczęściej używane bronie
Najlepsze bronie wg killi na tej mapie (% wszystkich). Jasny słupek = udział broni w killach całego serwera.
Jak kończą się mecze
Jak kończyły się mecze na tej stronie.
Najlepsi gracze
Metryki walki
Ostatnie mecze
| Data | Mapa | Tryb | Czas trwania | Gracze | Zwycięzca |
|---|---|---|---|---|---|
| 10.08.2026 23:48 | DM-CarbonFire | Normal | 29:56 | 6 | Hlavicka |
Pokaż w statystykach Pokaż w historii meczów Pełna historia meczów