История — детали матча
наибольший оверкилл: Rikoset (87 dmg) · киллы в воздухе: 26 · самый дерзкий килл: Liandrik (2 HP)
Вердикт матча: Klicka победил с 30 очками против 25 у iHyobi благодаря отрыву, созданному после серии из пяти убийств, и всего одному самоубийству. Запас компенсировал долгие отрезки без очков в концовке; семь самоубийств помешали Liandrik превратить 29 убийств в борьбу за победу.
Люди против ботов
Война лагерей: сколько киллов пришлось на людей и ботов в каждом направлении. Показывает, кто на самом деле выиграл войну видов. лучший человек iHyobi (28 фрагов) против лучшего бота Klicka (31 фраг).
За результат и самую длинную серию редакционный MVP заслуживает Klicka. Снайперское признание получает iHyobi за семь хедшотов, награду за дальность — Rikoset, а первенство по немедленной мести — Liandrik за двенадцать ответов.
Klicka покоряет DM-Deck и выдерживает финальный натиск
Серия из пяти убийств заложила основу победы, но последнее очко Klicka пришлось добывать под огнём.
На DM-Deck в матче 141 встретились Klicka, iHyobi, Liandrik и Rikoset, чтобы за 22 минуты и 11 секунд обменяться особенно громкими аргументами. В Deathmatch с режимом Normal целью были 30 очков, однако дорога к ним оказалась извилистой. Начало осталось за Liandrik, середину встречи контролировал Klicka, а концовка заставила неприятно долго ждать последнего попадания. iHyobi отвечал точными снайперскими выстрелами, Rikoset — взрывами и дальними ракетами. Три зафиксированные смены лидера обрамляли борьбу, в которой одного урона было мало: требовалось превращать попадания в очки и не терять их из-за собственных смертей.
Первая кровь и пять убийств, изменивших ход борьбы
Первая кровь согласно расчётным данным пришлась на 0:30: Liandrik поразил Klicka из Flak Cannon с семи метров. Четыре секунды спустя то же оружие отправило в жертвы iHyobi и принесло Double Kill. Но взрывной аппетит предъявил счёт: в 0:46 Liandrik записал самоубийство с Redeemer. Несмотря на это, к 3:38 у него было шесть очков против четырёх у Klicka. Между этими событиями арена пережила самую длинную паузу между зарегистрированными убийствами: 44 секунды с 2:19 до 3:03. На мгновение стало возможно услышать что-то кроме оружия.
Затем Klicka начал серию, которая изменила соотношение сил. С 3:50 до 4:53 жертвами стали iHyobi, снова iHyobi, дважды Liandrik и наконец опять iHyobi. Чередуя Sniper Rifle, Flak Cannon и Shock Rifle, Klicka поднял счёт с четырёх до девяти. Уже в 4:23 семь очков позволили опередить Liandrik с шестью. Пять убийств без смерти остановил только Liandrik в 4:57 событием, записанным как Slime. Пятая минута принесла восемь убийств; позднее тот же показатель повторила двенадцатая.
Отрыв растёт, но снайпер остаётся в игре
Прерванная серия не помешала Klicka продолжить набор очков. В 6:38 от Stinger погиб iHyobi, а в 6:41 Shock Rifle добавила Rikoset: ещё один Double Kill, теперь на пути к четырнадцати очкам. Rikoset ответил в 7:51 двумя жертвами Redeemer, которыми стали Klicka и iHyobi. Будущий победитель, однако, продолжил успешно применять Link Gun и в 8:56 имел восемнадцать очков. Собственная ракета в 9:04 вернула его к семнадцати, но Shock Combo в 10:27 уже принёс двадцать. Преимущество создавалось неоднократно, а не одним случайно удачным взрывом.
Тем временем iHyobi обрёл узнаваемый почерк: Sniper Rifle дала ему 17 убийств и все семь хедшотов матча. В 10:47 и 10:49 он снял Rikoset и Klicka, оформив Double Kill. Затем хедшотов стало больше, однако Klicka в 13:26 и 13:28 убрал Rikoset и Liandrik с помощью Flak Cannon и достиг 24 очков. При этом самое дальнее попадание досталось не снайперу: Rikoset в 15:37 поразил iHyobi ракетой с 71,8 метра, всего через секунду после того, как iHyobi убил его. Некоторые ответы летят по карте дальше, чем обиженная реплика.
Двадцать девять — ещё не тридцать
В 15:59 Klicka ракетой против Liandrik добрался до 27 очков. Следующее очко пришло лишь в 18:53, снова благодаря ракете против того же соперника. На этом отрезке iHyobi увеличивал счёт и в 18:47 достиг 23 очков. Поэтому погоня имела вполне конкретные очертания, хотя лидерство больше не переходило в другие руки. Rikoset к тому же неоднократно поражал лидера, а его Redeemer всё ещё мог встряхнуть нижние позиции таблицы. Итог ещё не был закреплён, пусть кратчайшая дорога к цели и оставалась у Klicka.
В 20:46 Klicka убил Rikoset из Flak Cannon и получил очко номер 29. Три секунды спустя iHyobi остановил его снайперским выстрелом и достиг окончательных 25 очков. Затем Rikoset убил Klicka в 20:53 и в 21:37: последняя ступень внезапно показалась слишком высокой. Liandrik ещё поразил iHyobi в 21:56, но через две секунды потерял очко после смерти в Slime. Развязка наступила в 22:10, когда Klicka поразил Rikoset из Flak Cannon и достиг тридцати. Последнее очко потребовало 84 секунд и трёх промежуточных смертей победителя.
Моменты матча
- Liandrik взял первую кровь в 0:30 и Double Kill в 0:34.
- Klicka провёл серию из пяти убийств, которую Liandrik прервал в 4:57.
- iHyobi записал все семь хедшотов матча.
- Rikoset поразил iHyobi ракетой с 71,8 метра в 15:37.
- Klicka понадобились 84 секунды, чтобы превратить 29 очков в победные 30.
Итоговый порядок: Klicka 30, iHyobi 25, Liandrik 22 и Rikoset 21. У победителя было 31 убийство и лишь одно самоубийство; Liandrik набрал 29 убийств, но семь самоубийств заметно снизили результат. Число немедленных ответных убийств рисует другую картину: Liandrik 12, Rikoset 10, iHyobi 9 и Klicka 8. В порядке итоговой таблицы средняя жизнь длилась 39, 34, 41 и 45 секунд. Таким образом, ни самая долгая выживаемость, ни максимум хедшотов автоматически не обеспечили первое место. DM-Deck наградил того, кто создал запас и в конце концов нашёл последнее необходимое попадание.
Динамика счёта
Динамика счёта всех игроков в матче, фраг за фрагом. Пересечения линий — смены лидера. Счёт игроков во времени — клик по имени в легенде скрывает/показывает, перетаскивание приближает. Вертикальные линии отмечают смены лидера.
Выгрузка указывает три смены лидера; Klicka обошёл Liandrik в 4:23 и уже в 15:59 достиг 27 очков. С 20:46 он оставался на 29 до победного попадания в 22:10.
Темп матча
Фраги в каждую минуту этого матча. Пики — самые дикие моменты игры.
Пятая и двенадцатая минуты дали по восемь убийств — максимальный показатель. Самая длинная пауза длилась 44 секунды после 2:19; последняя неполная минута содержала одно убийство.
Дистанции киллов
Киллы этого матча по расстоянию между стрелком и жертвой с шагом 5 метров. Показывает, шли ли бои вплотную или на дистанции.
Кто когда убивал
Тепловая карта фрагов по минутам матча. Тёмная ячейка — больше фрагов в эту минуту.
Liandrik открыл матч быстрым Double Kill, затем Klicka перехватил инициативу серией из пяти убийств. В концовке iHyobi сокращал отставание, а Rikoset неоднократно останавливал лидера.
| # | Игрок | Очки | Фраги | Смерти | Самоуб. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Серия | Multi | Любимое оружие | Ассисты | Ping | km | Предметы | TTK | Дистанция | Воздух | Спина | Время | Ø жизнь |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Klicka | 30 | 31 | 33 | 1 | 48% | 0 | 4006 | 6281 | 5 | Double Kill | Shock Rifle | 8 | — | 6,8 | 21 | 15,02 s | ~12 m | 81 | 10 | 22:11 | 0:39 |
| 2 | 25 | 28 | 38 | 2 | 42% | 7 | 4815 | 4769 | 3 | Double Kill | Sniper Rifle | 9 | 52 | 7,8 | 12 | 21,04 s | ~20 m | 14 | 6 | 22:11 | 0:34 | |
| 3 | B Liandrik | 22 | 29 | 31 | 7 | 48% | 0 | 4021 | 5156 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 10 | — | 6,8 | 12 | 25,93 s | ~12 m | 70 | 5 | 22:09 | 0:41 |
| 4 | B Rikoset | 21 | 26 | 28 | 5 | 48% | 0 | 3909 | 5192 | 4 | Double Kill | Redeemer | 9 | — | 6,8 | 18 | 8,46 s | ~17 m | 44 | 16 | 22:11 | 0:45 |
Экономика оружия
| Оружие | Попадания | Dmg | Dmg / попадание | Время в руках |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 47 | 2 571 | 54,7 | 21:16 |
| Shock Rifle | 65 | 3 379 | 52,0 | 18:42 |
| Sniper Rifle | 43 | 3 500 | 81,4 | 15:34 |
| Flak Cannon | 150 | 3 291 | 21,9 | 14:22 |
| Enforcer | 52 | 1 040 | 20,0 | 9:50 |
| Bio Rifle | 10 | 252 | 25,2 | 4:52 |
| Link Gun | 75 | 531 | 7,1 | 3:48 |
| Stinger | 44 | 688 | 15,6 | 3:18 |
| Redeemer | 18 | 1 495 | 83,1 | 1:26 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:26 |
Эффективность оружия из телеметрии: точные попадания, нанесённый урон и время, которое игроки реально держали оружие. Столбцы показывают долю времени каждого игрока с оружием.
Карта фрагов (вид сверху)
Вид сверху с точками в местах смертей — светло-серый слой это контур карты, собранный из фрагов всех сыгранных на ней матчей. Скопления показывают, где бились сильнее всего. Каждая точка — место смерти; скопления показывают, где умирали чаще всего. Клик по имени в легенде — фраги конкретного игрока.
Средние дистанции убийств: iHyobi 20,7 м, Rikoset 19,9 м, Klicka 13,4 м и Liandrik 12,8 м; рекорд принадлежит ракете Rikoset с 71,8 м. Координат нет, поэтому конкретные пространственные скопления определить невозможно.
Плотность фрагов (тепловая карта)
Та же карта сеткой — самые тёмные зоны собрали больше всего фрагов. Горячие точки арены.