Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Rikoset (87 dmg) · kills en el aire: 26 · kill más audaz: Liandrik (2 HP)
Veredicto de la partida: Klicka ganó con 30 puntos frente a los 25 de iHyobi gracias a la ventaja construida tras cinco kills seguidos y a un solo suicidio. El margen absorbió largos tramos finales sin puntuar; siete suicidios impidieron que Liandrik convirtiera 29 kills en una disputa por la victoria.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano iHyobi (28 kills) vs mejor bot Klicka (31 kills).
Klicka merece el MVP editorial por el resultado y la racha más larga. El reconocimiento de puntería corresponde a iHyobi por siete headshots, el de distancia a Rikoset y el de venganzas inmediatas a Liandrik por doce respuestas.
Klicka domina DM-Deck y resiste hasta el último golpe
Una racha de cinco kills cimentó el triunfo, pero Klicka tuvo que conseguir el último punto bajo fuego.
Klicka, iHyobi, Liandrik y Rikoset se encontraron en DM-Deck para la partida 141 y dedicaron 22 minutos y 11 segundos a intercambiar opiniones especialmente ruidosas. El Deathmatch en modo Normal tenía un objetivo de 30 puntos, pero el camino no fue una línea recta. Liandrik se adueñó del inicio, Klicka controló el tramo central y el desenlace trajo una incómoda espera por el último impacto. iHyobi aportó respuestas precisas con el rifle de francotirador; Rikoset, explosiones y cohetes de largo alcance. Tres cambios de líder registrados enmarcaron una batalla donde no bastaba con causar daño: había que convertir los impactos en puntos y evitar perderlos con muertes propias.
Primera sangre y cinco kills para cambiar el rumbo
La primera sangre oficial de los datos llegó en 0:30: Liandrik alcanzó a Klicka con el Flak Cannon desde siete metros. Cuatro segundos después eliminó a iHyobi con la misma arma y consiguió un Double Kill. Ese apetito explosivo tuvo factura: en 0:46 Liandrik registró un suicidio con el Redeemer. Aun así, en 3:38 tenía seis puntos frente a los cuatro de Klicka. Entre tanto, la arena vivió su mayor pausa entre kills registrados: 44 segundos, de 2:19 a 3:03. Por un momento se pudo escuchar algo distinto de las armas.
Entonces Klicka inició la racha que alteró el equilibrio. Entre 3:50 y 4:53 eliminó a iHyobi, otra vez a iHyobi, dos veces a Liandrik y de nuevo a iHyobi. Alternó Sniper Rifle, Flak Cannon y Shock Rifle para pasar de cuatro a nueve puntos. En 4:23 ya tenía siete frente a los seis de Liandrik. Fue precisamente Liandrik quien cortó los cinco kills sin morir en 4:57, mediante un evento registrado como Slime. El quinto minuto produjo ocho kills; el duodécimo igualaría más tarde esa cifra.
Crece la ventaja, pero el francotirador sigue ahí
El final de la racha no frenó la puntuación de Klicka. En 6:38 abatió a iHyobi con el Stinger y en 6:41 añadió a Rikoset con el Shock Rifle: otro Double Kill, esta vez rumbo a los catorce puntos. Rikoset respondió en 7:51 con dos víctimas del Redeemer, Klicka e iHyobi. Sin embargo, el futuro ganador siguió sumando con el Link Gun y alcanzó dieciocho puntos en 8:56. Un cohete propio lo devolvió a diecisiete en 9:04, pero un Shock Combo elevó la cuenta a veinte en 10:27. La ventaja se construyó repetidamente, no con una única explosión afortunada.
iHyobi encontró mientras tanto su sello: el Sniper Rifle le dio 17 kills y los siete headshots de la partida. En 10:47 y 10:49 abatió a Rikoset y Klicka para un Double Kill. Después llegaron más headshots, pero Klicka eliminó a Rikoset y Liandrik con el Flak Cannon en 13:26 y 13:28 y alcanzó 24 puntos. El impacto más lejano tampoco fue del francotirador: Rikoset alcanzó a iHyobi con un cohete a 71,8 metros en 15:37, apenas un segundo después de que iHyobi lo matara. Algunas respuestas recorren más mapa que un comentario ofendido.
Veintinueve todavía no son treinta
En 15:59, Klicka alcanzó 27 puntos con un cohete contra Liandrik. El siguiente punto no llegó hasta 18:53, de nuevo con un cohete contra el mismo rival. Durante ese tramo, iHyobi avanzó y llegó a 23 puntos en 18:47. La persecución tenía por tanto una forma concreta, aunque el liderato ya no cambió de manos. Rikoset también golpeó repetidamente al líder, y su Redeemer aún podía agitar las posiciones inferiores. El resultado no estaba cerrado, aunque Klicka tenía el camino más corto hacia la meta.
En 20:46, Klicka mató a Rikoset con el Flak Cannon y consiguió el punto 29. Tres segundos después, iHyobi lo detuvo con un disparo de francotirador y alcanzó sus 25 puntos finales. Rikoset mató luego a Klicka en 20:53 y en 21:37: el último escalón parecía de pronto demasiado alto. Liandrik aún alcanzó a iHyobi en 21:56, pero perdió un punto por Slime dos segundos más tarde. La resolución llegó en 22:10, cuando Klicka alcanzó a Rikoset con el Flak Cannon y llegó a treinta. El último punto exigió 84 segundos y tres muertes intermedias del ganador.
Momentos de la partida
- Liandrik logró la primera sangre en 0:30 y un Double Kill en 0:34.
- Klicka encadenó cinco kills hasta que Liandrik terminó la racha en 4:57.
- iHyobi firmó los siete headshots de la partida.
- Rikoset alcanzó a iHyobi con un cohete a 71,8 metros en 15:37.
- Klicka tardó 84 segundos en transformar 29 puntos en los 30 de la victoria.
La clasificación final fue Klicka 30, iHyobi 25, Liandrik 22 y Rikoset 21. El ganador sumó 31 kills y un solo suicidio; Liandrik consiguió 29 kills, pero siete suicidios redujeron mucho su resultado. Las venganzas inmediatas cuentan otra historia: Liandrik 12, Rikoset 10, iHyobi 9 y Klicka 8. En el orden de la tabla final, las vidas duraron de media 39, 34, 41 y 45 segundos. Ni sobrevivir más tiempo ni conseguir más headshots garantizó el primer puesto. DM-Deck premió a quien construyó un colchón y terminó encontrando el último impacto necesario.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El registro señala tres cambios de líder; Klicka superó a Liandrik en 4:23 y llegó a 27 puntos en 15:59. Desde 20:46 permaneció en 29 hasta el impacto ganador de 22:10.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El quinto y el duodécimo minuto produjeron ocho kills cada uno, el máximo. La mayor pausa duró 44 segundos después de 2:19; el último minuto incompleto tuvo un solo kill.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Liandrik abrió con un Double Kill rápido y Klicka tomó la iniciativa con cinco kills seguidos. Al final, iHyobi recortó distancias mientras Rikoset frenaba repetidamente al líder.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Klicka | 30 | 31 | 33 | 1 | 48% | 0 | 4006 | 6281 | 5 | Double Kill | Shock Rifle | 8 | — | 6,8 | 21 | 15,02 s | ~12 m | 81 | 10 | 22:11 | 0:39 |
| 2 | 25 | 28 | 38 | 2 | 42% | 7 | 4815 | 4769 | 3 | Double Kill | Sniper Rifle | 9 | 52 | 7,8 | 12 | 21,04 s | ~20 m | 14 | 6 | 22:11 | 0:34 | |
| 3 | B Liandrik | 22 | 29 | 31 | 7 | 48% | 0 | 4021 | 5156 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 10 | — | 6,8 | 12 | 25,93 s | ~12 m | 70 | 5 | 22:09 | 0:41 |
| 4 | B Rikoset | 21 | 26 | 28 | 5 | 48% | 0 | 3909 | 5192 | 4 | Double Kill | Redeemer | 9 | — | 6,8 | 18 | 8,46 s | ~17 m | 44 | 16 | 22:11 | 0:45 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 47 | 2 571 | 54,7 | 21:16 |
| Shock Rifle | 65 | 3 379 | 52,0 | 18:42 |
| Sniper Rifle | 43 | 3 500 | 81,4 | 15:34 |
| Flak Cannon | 150 | 3 291 | 21,9 | 14:22 |
| Enforcer | 52 | 1 040 | 20,0 | 9:50 |
| Bio Rifle | 10 | 252 | 25,2 | 4:52 |
| Link Gun | 75 | 531 | 7,1 | 3:48 |
| Stinger | 44 | 688 | 15,6 | 3:18 |
| Redeemer | 18 | 1 495 | 83,1 | 1:26 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:26 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Las distancias medias de los kills fueron iHyobi 20,7 m, Rikoset 19,9 m, Klicka 13,4 m y Liandrik 12,8 m; el récord fue el cohete de Rikoset a 71,8 m. Sin coordenadas no pueden identificarse agrupaciones espaciales concretas.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.