História hier — detail zápasu
najväčší overkill: Rikoset (87 dmg) · killy vo vzduchu: 26 · najodvážnejší kill: Liandrik (2 HP)
Verdikt zápasu: Klicka vyhral s 30 bodmi pred iHyobi s 25 vďaka náskoku vybudovanému po päťkillovej sérii a iba jednej samovražde. Rezerva mu umožnila prežiť dlhé bodové výpadky v závere; Liandrik so siedmimi samovraždami nedokázal premeniť 29 killov na boj o víťazstvo.
Ľudia vs boti
Súboj táborov: koľko killov padlo medzi ľuďmi a botmi v každom smere. Prezrádza, kto naozaj vyhral vojnu druhov. najlepší človek iHyobi (28 killov) vs najlepší bot Klicka (31 killov).
Za výsledok a najdlhšiu sériu si redakčné MVP zaslúži Klicka. Snajperské uznanie patrí iHyobi za sedem headshotov, diaľkový zásah hráčovi Rikoset a prvenstvo v okamžitých odvetách hráčovi Liandrik za dvanásť odpovedí.
Klicka ovládol DM-Deck a ustál posledný nápor súperov
Päťkillová séria postavila základ triumfu, posledný bod však musel Klicka vybojovať pod paľbou.
Na DM-Deck sa v zápase 141 stretli Klicka, iHyobi, Liandrik a Rikoset a počas 22 minút a 11 sekúnd si dopriali poriadne hlučnú výmenu názorov. Deathmatch v režime Normal mal cieľ 30 bodov, ale cesta k nemu nebola priamkou. Úvod patril hráčovi Liandrik, stred zápasu ovládol Klicka a záver priniesol nepríjemné čakanie na posledný zásah. iHyobi pridával presné snajperské odpovede, Rikoset výbuchy aj ďalekonosné rakety. Tri zaznamenané zmeny vedenia rámcovali súboj, v ktorom nestačilo rozdávať poškodenie: bolo potrebné premieňať zásahy na body a nestrácať ich vlastnými smrťami.
Prvá krv a päť zásahov, ktoré otočili kurz
Autoritatívny first blood prišiel v čase 0:30: Liandrik zasiahol hráča Klicka zbraňou Flak Cannon zo siedmich metrov. O štyri sekundy rovnakou zbraňou pridal iHyobi a získal Double Kill. Výbušný apetít však mal účet: v 0:46 zaznamenal vlastnú smrť s Redeemerom. Napriek tomu sa v 3:38 dostal na šesť bodov, zatiaľ čo Klicka mal štyri. Medzitým aréna zažila najdlhšiu prestávku medzi zaznamenanými killmi, 44 sekúnd od 2:19 do 3:03; chvíľu sa teda dalo počuť aj niečo iné než zbrane.
Potom Klicka spustil sériu, ktorá zmenila rozloženie síl. Od 3:50 do 4:53 zlikvidoval iHyobi, znovu iHyobi, potom dvakrát Liandrik a napokon opäť iHyobi. Striedal Sniper Rifle, Flak Cannon a Shock Rifle, posunul skóre zo štyroch na deväť a v 4:23 už mal sedem bodov oproti šiestim hráča Liandrik. Päť killov bez smrti ukončil až Liandrik v 4:57 udalosťou vedenou ako Slime. Piata minúta priniesla osem killov; rovnaký počet neskôr zaznamenala aj dvanásta.
Náskok rastie, snajper však neodchádza
Klicka po prerušení série neprestal zbierať body. V 6:38 zasiahol iHyobi zbraňou Stinger a v 6:41 pridal Rikoset pomocou Shock Rifle: ďalší Double Kill, tentoraz na ceste k štrnástim bodom. Rikoset odpovedal v 7:51 dvojicou obetí Redeemera, ktorými boli Klicka a iHyobi. Víťaz však pokračoval aj s Link Gun a v 8:56 mal osemnásť bodov. Vlastná raketa v 9:04 ho vrátila na sedemnásť, no v 10:27 už Shock Combom dosiahol dvadsať. Náskok sa budoval opakovane, nie jedným osamelým výbuchom šťastia.
iHyobi medzitým našiel výrazný podpis: Sniper Rifle mu priniesla 17 killov a všetkých sedem headshotov zápasu. V 10:47 a 10:49 zostrelil Rikoset a Klicka, čím zapísal Double Kill. Neskôr headshoty pribúdali, ale Klicka v 13:26 a 13:28 odstránil Rikoset a Liandrik zbraňou Flak Cannon a dosiahol 24 bodov. Najdlhší zásah si pritom neprisvojil snajper: Rikoset v 15:37 zasiahol iHyobi raketou na 71,8 metra, iba sekundu po tom, čo ho iHyobi zabil. Takto vyzerá odpoveď, ktorá cestuje po mape dlhšie než urazená poznámka.
Dvadsaťdeväť nie je tridsať
V 15:59 Klicka raketou proti hráčovi Liandrik dosiahol 27 bodov. Nasledujúci bod však prišiel až v 18:53, opäť raketou proti rovnakému súperovi. iHyobi počas tohto úseku posúval skóre a v 18:47 dosiahol 23 bodov. Stíhačka teda mala konkrétne obrysy, hoci vedenie už neprešlo do iných rúk. Rikoset navyše opakovane zasahoval lídra a jeho Redeemer stále dokázal rozhýbať poradie nižšie v tabuľke. Výsledok ešte nebol spečatený, aj keď Klicka mal najkratšiu cestu k cieľu.
V 20:46 Klicka zbraňou Flak Cannon zabil Rikoset a získal bod číslo 29. O tri sekundy ho iHyobi snajpersky zastavil a dosiahol konečných 25 bodov. Rikoset následne zabil hráča Klicka v 20:53 aj 21:37: posledný schod zrazu vyzeral nezvyčajne vysoký. Liandrik ešte v 21:56 zasiahol iHyobi, ale o dve sekundy stratil bod smrťou v Slime. Rozuzlenie prišlo v 22:10, keď Klicka zasiahol Rikoset zbraňou Flak Cannon a dosiahol tridsiatku. Posledný bod si teda vyžiadal 84 sekúnd a tri medzitým zaznamenané smrti víťaza.
Momenty zápasu
- Liandrik získal first blood v 0:30 a Double Kill v 0:34.
- Klicka vytvoril päťkillovú sériu, ktorú v 4:57 ukončil Liandrik.
- iHyobi zaznamenal všetkých sedem headshotov zápasu.
- Rikoset trafil iHyobi raketou na 71,8 metra v 15:37.
- Klicka premenil 29 bodov na víťazných 30 až po 84 sekundách.
Konečné poradie znie Klicka 30, iHyobi 25, Liandrik 22 a Rikoset 21. Víťaz mal 31 killov a jedinú samovraždu; Liandrik nazbieral 29 killov, no sedem samovrážd jeho výsledok výrazne zrazilo. Počty okamžitých odviet ukazujú inú disciplínu: Liandrik 12, Rikoset 10, iHyobi 9 a Klicka 8. Priemerné životy trvali v rovnakom poradí hráčov ako konečná tabuľka 39, 34, 41 a 45 sekúnd. Najdlhšie prežívanie ani najviac headshotov teda automaticky nestačili na prvenstvo. DM-Deck odmenil hráča, ktorý si vybudoval rezervu a napokon našiel posledný potrebný zásah.
Priebeh skóre
Vývoj skóre všetkých hráčov počas zápasu, kill po kille. Križovania čiar sú zvraty vo vedení. Skóre hráčov v čase — klikni na meno v legende pre skrytie/zobrazenie, ťahaním priblížiš. Zvislé čiary označujú zmeny vedenia.
Záznam uvádza tri zmeny vedenia; Klicka prešiel pred Liandrik v 4:23 a neskôr dosiahol 27 bodov už v 15:59. Od 20:46 zostával na 29 bodoch až do víťazného zásahu v 22:10.
Tempo zápasu
Počet killov v jednotlivých minútach tohto zápasu. Vrcholy sú najdivokejšie momenty hry.
Piata aj dvanásta minúta priniesli po osem killov, čo je maximum. Najdlhšia pauza trvala 44 sekúnd po čase 2:19; posledná neúplná minúta obsahovala jediný kill.
Vzdialenosti killov
Killy tohto zápasu rozdelené podľa vzdialenosti medzi strelcom a obeťou v 5-metrových krokoch. Ukazuje, či sa bojovalo zblízka alebo na diaľku.
Kto kedy zabíjal
Heatmapa killov hráčov po minútach zápasu. Tmavšia bunka znamená viac killov v danej minúte.
Liandrik otvoril zápas rýchlym Double Killom, Klicka prevzal iniciatívu päťkillovou sériou. V závere iHyobi znižoval odstup a Rikoset opakovane zastavoval lídra.
| # | Hráč | Skóre | Killy | Smrti | Samov. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Séria | Multi | Obľúbená zbraň | Asist. | Ping | km | Itemy | TTK | Odstup | Vzduch | Chrbát | Čas | Ø život |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Klicka | 30 | 31 | 33 | 1 | 48% | 0 | 4006 | 6281 | 5 | Double Kill | Shock Rifle | 8 | — | 6,8 | 21 | 15,02 s | ~12 m | 81 | 10 | 22:11 | 0:39 |
| 2 | 25 | 28 | 38 | 2 | 42% | 7 | 4815 | 4769 | 3 | Double Kill | Sniper Rifle | 9 | 52 | 7,8 | 12 | 21,04 s | ~20 m | 14 | 6 | 22:11 | 0:34 | |
| 3 | B Liandrik | 22 | 29 | 31 | 7 | 48% | 0 | 4021 | 5156 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 10 | — | 6,8 | 12 | 25,93 s | ~12 m | 70 | 5 | 22:09 | 0:41 |
| 4 | B Rikoset | 21 | 26 | 28 | 5 | 48% | 0 | 3909 | 5192 | 4 | Double Kill | Redeemer | 9 | — | 6,8 | 18 | 8,46 s | ~17 m | 44 | 16 | 22:11 | 0:45 |
Ekonomika zbraní
| Zbraň | Zásahy | Dmg | Dmg / zásah | Čas v ruke |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 47 | 2 571 | 54,7 | 21:16 |
| Shock Rifle | 65 | 3 379 | 52,0 | 18:42 |
| Sniper Rifle | 43 | 3 500 | 81,4 | 15:34 |
| Flak Cannon | 150 | 3 291 | 21,9 | 14:22 |
| Enforcer | 52 | 1 040 | 20,0 | 9:50 |
| Bio Rifle | 10 | 252 | 25,2 | 4:52 |
| Link Gun | 75 | 531 | 7,1 | 3:48 |
| Stinger | 44 | 688 | 15,6 | 3:18 |
| Redeemer | 18 | 1 495 | 83,1 | 1:26 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:26 |
Efektivita zbraní z telemetrie: presné zásahy, spôsobené poškodenie a čas, ktorý hráči zbraň reálne držali. Stĺpce ukazujú podiel času každého hráča s jednotlivými zbraňami.
Mapa killov (pôdorys)
Pôdorys mapy s bodmi v miestach smrti — svetlosivý podklad je obrys mapy poskladaný z killov všetkých doterajších zápasov na nej. Zhluky ukazujú, kde sa v zápase najviac bojovalo. Každý bod je miesto smrti — zhluky ukazujú, kde sa na mape najviac zomieralo. Klikni na meno v legende pre killy konkrétneho hráča.
Priemerné vzdialenosti killov boli iHyobi 20,7 m, Rikoset 19,9 m, Klicka 13,4 m a Liandrik 12,8 m; rekord tvorí raketa hráča Rikoset na 71,8 m. Súradnice chýbajú, preto konkrétne priestorové zhluky nemožno určiť.
Hustota killov (heatmapa)
Tá istá mapa v mriežke — najtmavšie zóny sú miesta s najviac killmi. Horúce zóny arény.