Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Rikoset (87 dmg) · kill in aria: 26 · kill più audace: Liandrik (2 HP)
Verdetto della partita: Klicka vince con 30 punti contro i 25 di iHyobi grazie al vantaggio costruito dopo cinque kill consecutivi e a un solo suicidio. Il margine assorbe lunghe pause nel punteggio finale; sette suicidi impediscono a Liandrik di trasformare 29 kill in una lotta per la vittoria.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano iHyobi (28 kill) vs miglior bot Klicka (31 kill).
Klicka merita il premio editoriale di MVP per il risultato e la serie più lunga. Il riconoscimento di precisione va a iHyobi per sette headshot, quello della distanza a Rikoset e quello delle vendette immediate a Liandrik per dodici risposte.
Klicka conquista DM-Deck e resiste fino al colpo finale
Una serie di cinque kill ha preparato il trionfo, ma Klicka ha dovuto strappare l’ultimo punto sotto il fuoco.
Su DM-Deck, la partita 141 ha riunito Klicka, iHyobi, Liandrik e Rikoset per 22 minuti e 11 secondi di opinioni scambiate a volume decisamente alto. Il Deathmatch in modalità Normal aveva un obiettivo di 30 punti, ma il percorso non è stato rettilineo. L’inizio è appartenuto a Liandrik, la fase centrale a Klicka e il finale ha imposto una scomoda attesa per l’ultimo colpo. iHyobi rispondeva con precisione da cecchino, Rikoset con esplosioni e razzi da lontano. Tre cambi di leader registrati hanno incorniciato una sfida in cui infliggere danni non bastava: bisognava trasformare i colpi in punti senza perderli con le proprie morti.
Primo sangue e cinque kill per cambiare rotta
Il primo sangue autorevole dei dati arriva a 0:30: Liandrik colpisce Klicka con il Flak Cannon da sette metri. Quattro secondi dopo elimina iHyobi con la stessa arma e ottiene un Double Kill. L’appetito esplosivo presenta però il conto: a 0:46 Liandrik registra un suicidio con il Redeemer. Nonostante questo, a 3:38 raggiunge sei punti mentre Klicka ne ha quattro. Nel frattempo l’arena vive la pausa più lunga fra kill registrati: 44 secondi, da 2:19 a 3:03. Per un momento si può quindi sentire anche qualcosa di diverso dalle armi.
Poi Klicka avvia la serie che cambia l’equilibrio. Da 3:50 a 4:53 elimina iHyobi, ancora iHyobi, due volte Liandrik e infine di nuovo iHyobi. Alternando Sniper Rifle, Flak Cannon e Shock Rifle passa da quattro a nove punti. A 4:23 i suoi sette punti superano già i sei di Liandrik. Proprio Liandrik interrompe i cinque kill senza morire a 4:57, con un evento registrato come Slime. Il quinto minuto produce otto kill; il dodicesimo eguaglierà più tardi questo totale.
Il vantaggio cresce, ma il cecchino rimane in corsa
L’interruzione della serie non ferma la raccolta di punti di Klicka. A 6:38 cade iHyobi con lo Stinger e a 6:41 segue Rikoset con lo Shock Rifle: un altro Double Kill, stavolta verso quota quattordici. Rikoset risponde a 7:51 con due vittime del Redeemer, Klicka e iHyobi. Il futuro vincitore prosegue però anche con il Link Gun e a 8:56 ha diciotto punti. Un proprio razzo lo riporta a diciassette a 9:04, ma uno Shock Combo lo conduce a venti a 10:27. Il vantaggio viene costruito più volte, non con una sola esplosione fortunata.
iHyobi trova intanto una firma riconoscibile: lo Sniper Rifle gli consegna 17 kill e tutti e sette gli headshot della partita. A 10:47 e 10:49 abbatte Rikoset e Klicka per un Double Kill. Seguono altri headshot, ma Klicka elimina Rikoset e Liandrik con il Flak Cannon a 13:26 e 13:28, raggiungendo 24 punti. Il colpo più lontano non appartiene comunque al cecchino: Rikoset colpisce iHyobi con un razzo da 71,8 metri a 15:37, appena un secondo dopo essere stato ucciso da iHyobi. Certe risposte viaggiano sulla mappa più lontano di una battuta risentita.
Ventinove non significa ancora trenta
A 15:59, Klicka raggiunge 27 punti con un razzo contro Liandrik. Il punto successivo arriva soltanto a 18:53, ancora con un razzo contro lo stesso avversario. Durante questo intervallo iHyobi avanza e tocca 23 punti a 18:47. L’inseguimento assume quindi contorni concreti, anche se il comando non cambia più padrone. Rikoset colpisce inoltre ripetutamente il leader e il Redeemer può ancora agitare le posizioni inferiori. Il risultato non è chiuso, pur essendo Klicka il giocatore con la strada più breve verso il traguardo.
A 20:46, Klicka uccide Rikoset con il Flak Cannon e conquista il punto numero 29. Tre secondi dopo iHyobi lo ferma con un tiro da cecchino e raggiunge i suoi 25 punti finali. Rikoset uccide poi Klicka a 20:53 e a 21:37: l’ultimo gradino sembra improvvisamente molto alto. Liandrik colpisce ancora iHyobi a 21:56, ma perde un punto nello Slime due secondi dopo. La soluzione arriva a 22:10, quando Klicka colpisce Rikoset con il Flak Cannon e raggiunge trenta. L’ultimo punto ha richiesto 84 secondi e tre morti intermedie del vincitore.
Momenti della partita
- Liandrik ottiene il primo sangue a 0:30 e un Double Kill a 0:34.
- Klicka realizza cinque kill consecutivi prima che Liandrik interrompa la serie a 4:57.
- iHyobi firma tutti e sette gli headshot della partita.
- Rikoset colpisce iHyobi con un razzo da 71,8 metri a 15:37.
- Klicka impiega 84 secondi per trasformare 29 punti nei 30 della vittoria.
La classifica finale recita Klicka 30, iHyobi 25, Liandrik 22 e Rikoset 21. Il vincitore registra 31 kill e un solo suicidio; Liandrik raccoglie 29 kill, ma sette suicidi riducono nettamente il risultato. Le vendette immediate raccontano un’altra disciplina: Liandrik 12, Rikoset 10, iHyobi 9 e Klicka 8. Nell’ordine della classifica finale, le vite durano in media 39, 34, 41 e 45 secondi. Né la sopravvivenza più lunga né il maggior numero di headshot garantiscono quindi il primo posto. DM-Deck premia chi costruisce un margine e trova infine l’ultimo colpo necessario.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il registro indica tre cambi di leader; Klicka supera Liandrik a 4:23 e raggiunge già 27 punti a 15:59. Da 20:46 rimane a 29 fino al colpo vincente di 22:10.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il quinto e il dodicesimo minuto producono otto kill ciascuno, il massimo. La pausa più lunga dura 44 secondi dopo 2:19; l’ultimo minuto incompleto contiene un solo kill.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Liandrik apre con un rapido Double Kill, poi Klicka prende l’iniziativa con cinque kill consecutivi. Nel finale iHyobi riduce il distacco e Rikoset ferma ripetutamente il leader.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Klicka | 30 | 31 | 33 | 1 | 48% | 0 | 4006 | 6281 | 5 | Double Kill | Shock Rifle | 8 | — | 6,8 | 21 | 15,02 s | ~12 m | 81 | 10 | 22:11 | 0:39 |
| 2 | 25 | 28 | 38 | 2 | 42% | 7 | 4815 | 4769 | 3 | Double Kill | Sniper Rifle | 9 | 52 | 7,8 | 12 | 21,04 s | ~20 m | 14 | 6 | 22:11 | 0:34 | |
| 3 | B Liandrik | 22 | 29 | 31 | 7 | 48% | 0 | 4021 | 5156 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 10 | — | 6,8 | 12 | 25,93 s | ~12 m | 70 | 5 | 22:09 | 0:41 |
| 4 | B Rikoset | 21 | 26 | 28 | 5 | 48% | 0 | 3909 | 5192 | 4 | Double Kill | Redeemer | 9 | — | 6,8 | 18 | 8,46 s | ~17 m | 44 | 16 | 22:11 | 0:45 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 47 | 2 571 | 54,7 | 21:16 |
| Shock Rifle | 65 | 3 379 | 52,0 | 18:42 |
| Sniper Rifle | 43 | 3 500 | 81,4 | 15:34 |
| Flak Cannon | 150 | 3 291 | 21,9 | 14:22 |
| Enforcer | 52 | 1 040 | 20,0 | 9:50 |
| Bio Rifle | 10 | 252 | 25,2 | 4:52 |
| Link Gun | 75 | 531 | 7,1 | 3:48 |
| Stinger | 44 | 688 | 15,6 | 3:18 |
| Redeemer | 18 | 1 495 | 83,1 | 1:26 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:26 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Le distanze medie dei kill sono iHyobi 20,7 m, Rikoset 19,9 m, Klicka 13,4 m e Liandrik 12,8 m; il record è il razzo di Rikoset da 71,8 m. Mancano le coordinate, quindi non si possono identificare raggruppamenti spaziali precisi.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.