История — детали матча
наибольший оверкилл: Smrtak (121 dmg) · киллы в воздухе: 23 · самый дерзкий килл: Drtic (16 HP)
Вердикт матча: Решающим фактором стала ранняя серия из девяти убийств hemeroid и его стабильная результативность после окончания серии. Bio Rifle и Rocket Launcher обеспечили 23 из тридцати фрагов, а собственные ошибки отнимали очки у конкурентов. hemeroid выиграл 30:6 перед Bourak без смены лидера.
Люди против ботов
Война лагерей: сколько киллов пришлось на людей и ботов в каждом направлении. Показывает, кто на самом деле выиграл войну видов. лучший человек hemeroid (30 фрагов) против лучшего бота Smrtak (10 фрагов).
MVP — hemeroid: тридцать очков, серия из девяти и пять быстрых реваншей. Drtic получает награду за дистанцию, Smrtak за единственный headshot, а Redeemer победителя — за Double Kill.
hemeroid покорил DM-Deck: 30 фрагов без смены лидера
Девять фрагов подряд, один двойной взрыв и лидерство, которое никто не отобрал.
23 октября 2026 года на DM-Deck состоялся матч, в котором лидер определился после первой ракеты, но борьба в отдельных дуэлях не утихала. Пять участников, 894 секунды и цель в тридцать очков в Normal Deathmatch принесли точные попадания, быстрые реванши и удивительно дорогие собственные ошибки. hemeroid открыл счёт уже на 14-й секунде: его Rocket Launcher отправил Smrtak на возрождение. Однако Bourak был опасен вблизи с Flak Cannon, Drtic снова и снова отвечал из Stinger, а Smrtak умел применять Shock Combo. Под занавес отметился и Axonite. Общий результат получился разгромным, но журнал событий сохранил немало моментов, когда соперники заставляли будущего победителя начинать новую жизнь.
Первая ракета и первые потери
На 22-й секунде Bourak потерял очко из-за собственного Redeemer. На 46-й hemeroid поразил Drtic из Shock Rifle. Bourak дважды уничтожил Smrtak из Flak Cannon, на 53-й и 78-й секундах, но эти попадания лишь компенсировали раннюю ошибку. На 85-й hemeroid убил Bourak из Bio Rifle, а затем попал ракетами по Drtic на 122-й и Smrtak на 131-й. У лидера стало пять очков; при этом Smrtak уже успел погибнуть в Slime на 123-й секунде по собственной вине.
Между 164-й и 202-й секундами hemeroid поочерёдно устранил Bourak, Drtic, снова Bourak и снова Drtic. В ход шли Bio Rifle, Redeemer и Rocket Launcher. К 202-й секунде он набрал девять очков, ни разу не погибнув. Эта серия из девяти фрагов осталась самой длинной в матче: никто из соперников не превысил трёх подряд. Теперь интрига заключалась не в том, кто впереди, а в том, кому удастся остановить этот старт.
Smrtak прервал серию, но не господство
На 253-й секунде Smrtak убил hemeroid попаданием, обозначенным в журнале как Slime, и оборвал его серию из девяти фрагов. Но уже через двенадцать секунд лидер поразил Drtic ракетой с 56,6 метра и получил десятое очко. Smrtak применил Shock Combo на 284-й секунде, а на 304-й убил Drtic из Redeemer. Беда в том, что тот же взрыв уничтожил и самого Smrtak, отняв очко. Красиво взорвалось, а в таблице стало не так красиво.
Bourak попал по hemeroid ракетой с 46,5 метра на 384-й секунде, а на 448-й повторил успех с Shock Rifle. Однако между этими событиями hemeroid довёл счёт до четырнадцати благодаря Bio Rifle против Smrtak и Drtic. Преследователи побеждали в отдельных перестрелках, но не могли развить успех. За всю игру первая строчка не сменила владельца ни разу.
Ответы в середине, прежний отрыв
На 478-й секунде Smrtak поразил hemeroid комбинацией Shock Combo с 44,3 метра. Drtic добавил убийство из Stinger на 501-й и из Link Gun на 557-й секунде. Победитель не был неуязвимым, однако между 514-й и 542-й секундами набрал ещё три очка и дошёл до семнадцати. Дистанции и оружие менялись, но лидер оставался тем же, а соперники довольствовались отдельными удачными атаками.
На 587-й секунде Drtic убил hemeroid из Stinger, а одновременная запись в журнале засчитала hemeroid убийство Drtic из Redeemer. На 610-й последовало попадание Sniper Rifle по Bourak. Smrtak остановил лидера с помощью Slime на 634-й, но спустя тринадцать секунд получил ракету в ответ: двадцатое очко hemeroid. Статистика быстрых реваншей показательна: четыре у Drtic, по три у Smrtak и Bourak, пять у hemeroid. Даже в личных разборках фаворит успевал отвечать чаще других.
Сорок три секунды тишины и двойной удар
На 667-й секунде новая ракета против Drtic принесла hemeroid двадцать второе очко. Затем наступила самая длинная пауза без убийств: 43 секунды. Время тишины закончилось на 710-й секунде, когда один Redeemer уничтожил Bourak и Drtic. Второе попадание принесло Double Kill и подняло счёт лидера до двадцати четырёх. Удивительно, но это был единственный зарегистрированный мультикилл, несмотря на огромное преимущество победителя.
Финал всё же оставался насыщенным. На 774-й секунде Axonite убил hemeroid из Shock Rifle, а на 786-й получил ответ из Bio Rifle. Smrtak сделал единственный headshot на 793-й. Drtic на 837-й секунде оформил самый дальний фраг: 66,5 метра из Sniper Rifle по hemeroid. Axonite добавил попадание из Redeemer на 843-й. Лидер достиг двадцати девяти очков на 869-й, ещё раз погиб от Drtic на 881-й и закончил игру на 894-й секунде: Bio Rifle против Smrtak с расстояния 3,3 метра, тридцатое очко.
Моменты матча
- hemeroid открыл счёт ракетой против Smrtak на 14-й секунде.
- Smrtak оборвал серию из девяти фрагов на 253-й секунде.
- Bourak стал вторым с шестью очками, девятью убийствами и тремя самоубийствами.
- После паузы в 43 секунды Redeemer принёс Double Kill на 710-й.
- Drtic попал по hemeroid из Sniper Rifle с 66,5 метра на 837-й.
- hemeroid добыл последнее очко из Bio Rifle против Smrtak с 3,3 метра.
Итоговые 30:6 в пользу hemeroid перед вторым Bourak выглядят однозначно, но журнал боя рисует более живую картину. Drtic совершил восемь убийств, Smrtak — десять, однако собственные смерти сократили их результаты до четырёх и трёх очков. Axonite сыграл всего 172 секунды, но дважды уничтожил будущего чемпиона. Самой жаркой стала четырнадцатая минута, а последний фраг был нанесён в конце отсчёта. В истории DM-Deck остаются тридцать очков, серия из девяти убийств без смерти, один Double Kill и ни одной смены лидера. Соперники сопротивлялись, но ни один не сумел набрать достаточный темп для возвращения в борьбу за вершину. Средние дистанции убийств: Axonite 35,1 м, Drtic 24 м, hemeroid 22,9 м, Smrtak 21,5 м, Bourak 15,3 м. Средняя продолжительность жизни: hemeroid и Bourak — 59 с, Axonite — 57 с, Drtic — 40 с, Smrtak — 37 с.
Динамика счёта
Динамика счёта всех игроков в матче, фраг за фрагом. Пересечения линий — смены лидера. Счёт игроков во времени — клик по имени в легенде скрывает/показывает, перетаскивание приближает.
График показывает hemeroid лидером с первого убийства до финиша без смены первого места. На 202-й секунде у него было девять очков, на 647-й двадцать, а после Double Kill на 710-й — двадцать четыре; Bourak финишировал с шестью.
Темп матча
Фраги в каждую минуту этого матча. Пики — самые дикие моменты игры.
Темп колебался от двух до восьми убийств в минуту, пик из восьми пришёлся на четырнадцатую минуту. Самая длинная пауза длилась 43 секунды после отметки 667, пока Redeemer не поразил сразу двоих.
Дистанции киллов
Киллы этого матча по расстоянию между стрелком и жертвой с шагом 5 метров. Показывает, шли ли бои вплотную или на дистанции.
Кто когда убивал
Тепловая карта фрагов по минутам матча. Тёмная ячейка — больше фрагов в эту минуту.
Начало принадлежало hemeroid и его девяти убийствам без смерти; в середине отвечали Smrtak, Bourak и Drtic. Концовку снова контролировал по очкам лидер, несмотря на удары Axonite и Drtic.
| # | Игрок | Очки | Фраги | Смерти | Самоуб. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Серия | Multi | Любимое оружие | Ассисты | Ping | km | Предметы | TTK | Дистанция | Воздух | Спина | Время | Ø жизнь |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 14 | 0 | 68% | 0 | 4295 | 2284 | 9 | Double Kill | Bio Rifle | 0 | 35 | 5,5 | 8 | 16,63 s | ~20 m | 38 | 11 | 14:54 | 0:59 | |
| 2 | B Bourak | 6 | 9 | 14 | 3 | 39% | 0 | 1805 | 2800 | 3 | Flak Cannon | 3 | — | 4,5 | 15 | 18,74 s | ~13 m | 56 | 17 | 14:54 | 0:59 | |
| 3 | B Drtic | 4 | 8 | 21 | 4 | 28% | 0 | 1446 | 3349 | 2 | Stinger | 7 | — | 4,4 | 6 | 12,65 s | ~17 m | 26 | 6 | 14:53 | 0:40 | |
| 4 | B Smrtak | 3 | 10 | 23 | 7 | 30% | 1 | 2060 | 3422 | 3 | Shock Rifle | 8 | — | 4,4 | 7 | 24,81 s | ~15 m | 45 | 10 | 14:54 | 0:37 | |
| 5 | B Axonite | 1 | 2 | 2 | 1 | 50% | 0 | 359 | 392 | 1 | Redeemer | 2 | — | 0,7 | 3 | 63,69 s | ~29 m | 3 | 1 | 2:52 | 0:57 |
Экономика оружия
| Оружие | Попадания | Dmg | Dmg / попадание | Время в руках |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 47 | 2 463 | 52,4 | 21:10 |
| Shock Rifle | 33 | 1 606 | 48,7 | 8:52 |
| Flak Cannon | 61 | 1 189 | 19,5 | 6:40 |
| Bio Rifle | 72 | 1 736 | 24,1 | 6:02 |
| Sniper Rifle | 8 | 630 | 78,8 | 5:52 |
| Enforcer | 18 | 360 | 20,0 | 5:32 |
| Link Gun | 90 | 604 | 6,7 | 4:10 |
| Stinger | 28 | 392 | 14,0 | 3:04 |
| Redeemer | 13 | 985 | 75,8 | 1:06 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Эффективность оружия из телеметрии: точные попадания, нанесённый урон и время, которое игроки реально держали оружие. Столбцы показывают долю времени каждого игрока с оружием.
Карта фрагов (вид сверху)
Вид сверху с точками в местах смертей — светло-серый слой это контур карты, собранный из фрагов всех сыгранных на ней матчей. Скопления показывают, где бились сильнее всего. Каждая точка — место смерти; скопления показывают, где умирали чаще всего. Клик по имени в легенде — фраги конкретного игрока.
Встречались выстрелы из Flak Cannon с 0,8 метра и дальние попадания, включая рекорд Drtic из Sniper Rifle с 66,5 метра. Точных координат убийств для карты активности в данных нет.
Плотность фрагов (тепловая карта)
Та же карта сеткой — самые тёмные зоны собрали больше всего фрагов. Горячие точки арены.