Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Smrtak (121 dmg) · kills en el aire: 23 · kill más audaz: Drtic (16 HP)
Veredicto de la partida: La diferencia decisiva nació con la racha inicial de nueve bajas de hemeroid y su continuidad tras perder esa vida. Bio Rifle y Rocket Launcher explican 23 de sus treinta bajas, mientras las muertes propias restaron puntos a sus rivales. hemeroid ganó 30 a 6 sobre Bourak sin ceder el liderato.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano hemeroid (30 kills) vs mejor bot Smrtak (10 kills).
El MVP es hemeroid con treinta puntos, nueve bajas seguidas y cinco venganzas inmediatas. Drtic se lleva el premio a la distancia, Smrtak el del único headshot y el Redeemer del campeón el único Double Kill.
hemeroid domina DM-Deck: treinta bajas sin perder mando
Nueve bajas seguidas, una doble explosión y un liderato que nunca cambió de manos.
Eran cinco jugadores, 894 segundos de Normal Deathmatch y una meta de treinta puntos. hemeroid consiguió la primera sangre en el segundo 14: su Rocket Launcher eliminó a Smrtak. Bourak amenazaba desde muy cerca con el Flak Cannon, Drtic insistía con el Stinger y Smrtak guardaba algún Shock Combo para devolver los golpes. Axonite también dejó su firma en los minutos finales. La ventaja del ganador fue rotunda, pero el registro muestra duelos reales, venganzas rápidas y una cantidad de errores propios que cambiaron el destino de los perseguidores.
Primera sangre y primeros tropiezos
Bourak perdió un punto por su propio Redeemer en el segundo 22. hemeroid eliminó después a Drtic con el Shock Rifle en el 46. Bourak se llevó a Smrtak por delante con el Flak Cannon en los segundos 53 y 78, pero esos aciertos solo compensaban su error inicial. En el 85, hemeroid acabó con Bourak mediante el Bio Rifle; luego cayeron Drtic por cohete en el 122 y Smrtak también por cohete en el 131. El líder sumaba cinco puntos mientras Smrtak ya había caído en la Slime por su cuenta en el segundo 123.
Entre los segundos 164 y 202, hemeroid eliminó a Bourak, Drtic, otra vez Bourak y nuevamente Drtic. Pasó del Bio Rifle al Redeemer y al Rocket Launcher sin perder el ritmo. En el segundo 202 tenía nueve puntos, todos conseguidos sin morir: la racha más larga del encuentro. Ningún rival superó las tres bajas consecutivas.
Smrtak detiene la racha, pero no al líder
En el segundo 253, Smrtak abatió a hemeroid con una causa registrada como Slime y puso fin a sus nueve bajas seguidas. La respuesta tardó doce segundos: hemeroid alcanzó a Drtic con un cohete desde 56,6 metros y llegó a diez puntos. Smrtak acertó un Shock Combo en el 284 y eliminó a Drtic con Redeemer en el 304. El detalle incómodo fue que la explosión también mató al propio Smrtak, que perdió un punto.
Bourak abatió al líder con un cohete desde 46,5 metros en el 384 y volvió a hacerlo con Shock Rifle en el 448. Entre ambos golpes, sin embargo, hemeroid había llegado a catorce puntos gracias a su Bio Rifle contra Smrtak y Drtic. No se registró ni un solo cambio de líder durante toda la partida.
Resistencia en el centro y margen creciente
Smrtak sorprendió a hemeroid con un Shock Combo desde 44,3 metros en el segundo 478. Drtic siguió con un Stinger en el 501 y un Link Gun en el 557. Aun así, entre los segundos 514 y 542 añadió tres puntos y alcanzó diecisiete.
En el segundo 587, Drtic eliminó a hemeroid con el Stinger, mientras el registro de ese mismo instante otorgaba a hemeroid una baja sobre Drtic con Redeemer. Luego llegó el disparo con Sniper Rifle contra Bourak en el 610. Smrtak mató al líder con Slime en el 634, pero trece segundos después recibió un cohete y hemeroid llegó a veinte. Las venganzas inmediatas fueron cuatro para Drtic, tres para Smrtak, tres para Bourak y cinco para hemeroid. Hasta los pequeños ajustes de cuentas favorecieron al ganador.
Cuarenta y tres segundos de calma y doble estallido
En el segundo 667, hemeroid lanzó otro cohete contra Drtic y alcanzó veintidós puntos. Siguió la mayor pausa sin bajas: 43 segundos. El silencio terminó en el segundo 710, cuando un solo Redeemer eliminó a Bourak y Drtic. La segunda baja activó el Double Kill y elevó el marcador a 24.
El final todavía tuvo sorpresas. Axonite abatió a hemeroid con Shock Rifle en el 774, pero recibió la venganza del Bio Rifle en el 786. Smrtak firmó el único headshot en el 793. Drtic consiguió en el 837 la baja más lejana: 66,5 metros con Sniper Rifle contra hemeroid. Axonite añadió un Redeemer en el 843. El líder llegó a veintinueve puntos en el 869, sufrió otra muerte ante Drtic en el 881 y cerró el partido en el segundo 894: Bio Rifle contra Smrtak desde 3,3 metros, punto treinta y victoria.
Momentos de la partida
- hemeroid consiguió la primera sangre con un cohete a Smrtak en el segundo 14.
- Smrtak cortó la racha de nueve bajas en el segundo 253.
- Bourak terminó segundo con seis puntos, nueve bajas y tres muertes propias.
- Tras una pausa de 43 segundos llegó el Double Kill con Redeemer en el 710.
- Drtic alcanzó a hemeroid desde 66,5 metros con Sniper Rifle en el 837.
- hemeroid cerró con Bio Rifle sobre Smrtak desde solo 3,3 metros.
El 30 a 6 de hemeroid sobre el segundo, Bourak, parece un monólogo hasta que se revisa el registro. Drtic logró ocho bajas y Smrtak diez, pero sus muertes autoinducidas redujeron sus puntuaciones a cuatro y tres. Axonite solo participó durante 172 segundos y aun así mató al campeón dos veces. El minuto catorce fue el más intenso, con ocho bajas, y el último disparo llegó justo al final. En la memoria de DM-Deck quedan treinta puntos, nueve bajas sin morir, un Double Kill y cero cambios de líder. Los otros respondieron con golpes importantes, aunque ninguno encontró una racha capaz de disputarle la victoria. Las distancias medias de baja fueron 35,1 m para Axonite, 24 m para Drtic, 22,9 m para hemeroid, 21,5 m para Smrtak y 15,3 m para Bourak. La vida media duró 59 s para hemeroid y Bourak, 57 s para Axonite, 40 s para Drtic y 37 s para Smrtak.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom.
La gráfica muestra a hemeroid por delante desde la primera baja, sin cambios de líder. Tenía nueve puntos en el segundo 202, veinte en el 647 y veinticuatro tras el Double Kill del 710; Bourak acabó con seis.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El ritmo varió entre dos y ocho bajas por minuto, con ocho en el minuto catorce. La mayor pausa duró 43 segundos después del 667 y terminó con dos víctimas de Redeemer en el 710.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
hemeroid abrió con nueve bajas sin morir; Smrtak, Bourak y Drtic respondieron en la zona media. El líder volvió a puntuar en el cierre pese a los golpes de Axonite y Drtic.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 14 | 0 | 68% | 0 | 4295 | 2284 | 9 | Double Kill | Bio Rifle | 0 | 35 | 5,5 | 8 | 16,63 s | ~20 m | 38 | 11 | 14:54 | 0:59 | |
| 2 | B Bourak | 6 | 9 | 14 | 3 | 39% | 0 | 1805 | 2800 | 3 | Flak Cannon | 3 | — | 4,5 | 15 | 18,74 s | ~13 m | 56 | 17 | 14:54 | 0:59 | |
| 3 | B Drtic | 4 | 8 | 21 | 4 | 28% | 0 | 1446 | 3349 | 2 | Stinger | 7 | — | 4,4 | 6 | 12,65 s | ~17 m | 26 | 6 | 14:53 | 0:40 | |
| 4 | B Smrtak | 3 | 10 | 23 | 7 | 30% | 1 | 2060 | 3422 | 3 | Shock Rifle | 8 | — | 4,4 | 7 | 24,81 s | ~15 m | 45 | 10 | 14:54 | 0:37 | |
| 5 | B Axonite | 1 | 2 | 2 | 1 | 50% | 0 | 359 | 392 | 1 | Redeemer | 2 | — | 0,7 | 3 | 63,69 s | ~29 m | 3 | 1 | 2:52 | 0:57 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 47 | 2 463 | 52,4 | 21:10 |
| Shock Rifle | 33 | 1 606 | 48,7 | 8:52 |
| Flak Cannon | 61 | 1 189 | 19,5 | 6:40 |
| Bio Rifle | 72 | 1 736 | 24,1 | 6:02 |
| Sniper Rifle | 8 | 630 | 78,8 | 5:52 |
| Enforcer | 18 | 360 | 20,0 | 5:32 |
| Link Gun | 90 | 604 | 6,7 | 4:10 |
| Stinger | 28 | 392 | 14,0 | 3:04 |
| Redeemer | 13 | 985 | 75,8 | 1:06 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Hubo ataques a 0,8 metros con Flak Cannon y disparos lejanos como el de Drtic con Sniper Rifle a 66,5 metros. El archivo no incluye coordenadas para ubicar con exactitud las zonas más peligrosas.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.