Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Smrtak (121 dmg) · kill in aria: 23 · kill più audace: Drtic (16 HP)
Verdetto della partita: La differenza nasce dalla serie iniziale di nove kill e dalla continuità di hemeroid anche dopo la sua interruzione. Bio Rifle e Rocket Launcher gli hanno garantito 23 delle trenta kill, mentre gli errori propri hanno penalizzato i rivali. hemeroid vince 30 a 6 davanti a Bourak senza mai perdere il comando.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano hemeroid (30 kill) vs miglior bot Smrtak (10 kill).
Il premio MVP va a hemeroid: trenta punti, serie di nove e cinque vendette immediate. Drtic vince per la distanza, Smrtak per l’unico headshot e il Redeemer del leader per il solo Double Kill.
hemeroid domina DM-Deck: trenta frag senza sorpassi
Nove frag consecutivi, una doppia esplosione e il primato mai ceduto.
Cinque concorrenti, 894 secondi di Normal Deathmatch e un traguardo di trenta punti hanno prodotto colpi precisi, vendette e qualche costoso errore personale. hemeroid ha aperto le danze al secondo 14: un Rocket Launcher ha eliminato Smrtak, garantendogli il first blood. Bourak rispondeva con il Flak Cannon da vicino, Drtic insisteva con lo Stinger e Smrtak poteva colpire con lo Shock Combo. Nella fase finale si è fatto sentire anche Axonite. Il punteggio racconta un dominio, mentre il registro degli scontri rivela quanto fosse movimentata la sua costruzione.
Il primo razzo e i primi errori
Già al secondo 22 Bourak ha perso un punto uccidendosi con il proprio Redeemer. Al 46 hemeroid ha eliminato Drtic con lo Shock Rifle. Bourak ha poi colpito Smrtak due volte con il Flak Cannon, ai secondi 53 e 78, ma i punti servivano soprattutto a recuperare l’errore iniziale. hemeroid ha abbattuto Bourak con il Bio Rifle all’85 e colpito Drtic e Smrtak con razzi ai secondi 122 e 131. Era già a cinque punti; nel frattempo Smrtak era caduto da solo nella Slime al 123.
Tra il 164 e il 202 hemeroid ha eliminato Bourak, Drtic, ancora Bourak e poi Drtic, passando da Bio Rifle a Redeemer e Rocket Launcher. Al secondo 202 aveva nove punti senza essere mai morto. Quella serie da nove kill sarebbe rimasta la più lunga della partita: nessun altro è andato oltre tre.
Smrtak ferma la serie, non la fuga
Al secondo 253 Smrtak ha eliminato hemeroid con una causa registrata come Slime, interrompendo la serie di nove. Dodici secondi più tardi, però, hemeroid ha colpito Drtic con un razzo da 56,6 metri, raggiungendo dieci punti. Smrtak ha piazzato uno Shock Combo al 284, poi ha eliminato Drtic con Redeemer al 304. La stessa esplosione lo ha ucciso, togliendogli un punto: bella azione, pessimo saldo.
Bourak ha colpito il leader con un Rocket Launcher da 46,5 metri al secondo 384 e di nuovo con uno Shock Rifle al 448. In mezzo, hemeroid aveva già raggiunto quattordici punti grazie al Bio Rifle contro Smrtak e Drtic. Gli inseguitori sapevano vincere gli scontri, ma non riuscivano a mettere insieme una rimonta. In 894 secondi il comando non è cambiato una sola volta.
Colpi di risposta senza ribaltamento
Smrtak ha centrato hemeroid con uno Shock Combo da 44,3 metri al secondo 478. Drtic ha risposto con lo Stinger al 501 e il Link Gun al 557. Eppure tra i secondi 514 e 542 ha ottenuto altri tre punti, arrivando a diciassette. Le armi variavano, così come le distanze, ma non cambiava il primo in classifica.
Al secondo 587 Drtic ha eliminato hemeroid con lo Stinger, mentre nello stesso istante il registro assegna a hemeroid una kill su Drtic con Redeemer. Un colpo di Sniper Rifle contro Bourak è arrivato al 610. Smrtak ha eliminato il leader con Slime al 634, ma tredici secondi dopo ha ricevuto un razzo: ventesimo punto per hemeroid. Le vendette immediate confermano la lotta: quattro per Drtic, tre ciascuno per Smrtak e Bourak, cinque per hemeroid. Anche nelle rivalità più piccole il vincitore aveva l’ultima parola.
Quarantatré secondi di quiete, poi il boato
Al secondo 667 un altro razzo contro Drtic ha portato hemeroid a ventidue punti. Sono seguiti 43 secondi senza alcuna kill, la pausa più lunga del match. Al 710, un Redeemer ha eliminato insieme Bourak e Drtic. La seconda vittima ha attivato il Double Kill e il punteggio è salito a ventiquattro.
Il finale ha offerto ancora qualche sorpresa. Axonite ha eliminato hemeroid con lo Shock Rifle al 774, ricevendo vendetta dal Bio Rifle al 786. Smrtak ha segnato l’unico headshot al 793. Drtic ha firmato la kill più lunga al secondo 837: 66,5 metri con Sniper Rifle contro hemeroid. Axonite ha colpito il leader con Redeemer al 843. hemeroid ha comunque raggiunto ventinove punti all’869, ha subito un altro colpo di Drtic all’881 e ha concluso al secondo 894: Bio Rifle contro Smrtak, da 3,3 metri, trentesimo punto.
Momenti della partita
- hemeroid apre con un razzo contro Smrtak al secondo 14.
- Smrtak interrompe la serie da nove kill al secondo 253.
- Bourak arriva secondo con sei punti, nove kill e tre morti auto-inflitte.
- Dopo 43 secondi senza kill, il Redeemer firma un Double Kill al 710.
- Drtic colpisce hemeroid con Sniper Rifle da 66,5 metri al 837.
- hemeroid chiude con Bio Rifle contro Smrtak da appena 3,3 metri.
Il 30 a 6 con cui hemeroid supera Bourak sembra un verdetto semplice, ma il registro racconta molto altro. Drtic ha realizzato otto kill e Smrtak addirittura dieci; le morti auto-inflitte hanno però ridotto i rispettivi punteggi a quattro e tre. Axonite è rimasto in partita per soli 172 secondi e ha eliminato il vincitore due volte. Il quattordicesimo minuto è stato il più movimentato e l’ultima kill è arrivata alla fine esatta. DM-Deck ricorderà trenta punti, nove kill in una sola vita, un Double Kill e nessun cambio di leader. Tutti hanno reagito, ma nessuno ha trovato la continuità necessaria a cambiare il risultato. Le distanze medie delle kill furono 35,1 m per Axonite, 24 m per Drtic, 22,9 m per hemeroid, 21,5 m per Smrtak e 15,3 m per Bourak. La durata media della vita fu di 59 s per hemeroid e Bourak, 57 s per Axonite, 40 s per Drtic e 37 s per Smrtak.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom.
Il grafico mostra hemeroid al comando fin dalla prima kill, senza cambi di leader. Aveva nove punti al secondo 202, venti al 647 e ventiquattro dopo il Double Kill del 710; Bourak ha chiuso a sei.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il ritmo ha oscillato tra due e otto kill al minuto, con il picco di otto nel quattordicesimo. La pausa più lunga è durata 43 secondi dopo il 667 ed è finita con due bersagli colpiti dal Redeemer.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
hemeroid ha dominato l’avvio con nove kill senza morire; Smrtak, Bourak e Drtic hanno reagito nella parte centrale. Il vincitore ha ripreso a segnare nel finale, pur subendo i colpi di Axonite e Drtic.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 14 | 0 | 68% | 0 | 4295 | 2284 | 9 | Double Kill | Bio Rifle | 0 | 35 | 5,5 | 8 | 16,63 s | ~20 m | 38 | 11 | 14:54 | 0:59 | |
| 2 | B Bourak | 6 | 9 | 14 | 3 | 39% | 0 | 1805 | 2800 | 3 | Flak Cannon | 3 | — | 4,5 | 15 | 18,74 s | ~13 m | 56 | 17 | 14:54 | 0:59 | |
| 3 | B Drtic | 4 | 8 | 21 | 4 | 28% | 0 | 1446 | 3349 | 2 | Stinger | 7 | — | 4,4 | 6 | 12,65 s | ~17 m | 26 | 6 | 14:53 | 0:40 | |
| 4 | B Smrtak | 3 | 10 | 23 | 7 | 30% | 1 | 2060 | 3422 | 3 | Shock Rifle | 8 | — | 4,4 | 7 | 24,81 s | ~15 m | 45 | 10 | 14:54 | 0:37 | |
| 5 | B Axonite | 1 | 2 | 2 | 1 | 50% | 0 | 359 | 392 | 1 | Redeemer | 2 | — | 0,7 | 3 | 63,69 s | ~29 m | 3 | 1 | 2:52 | 0:57 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 47 | 2 463 | 52,4 | 21:10 |
| Shock Rifle | 33 | 1 606 | 48,7 | 8:52 |
| Flak Cannon | 61 | 1 189 | 19,5 | 6:40 |
| Bio Rifle | 72 | 1 736 | 24,1 | 6:02 |
| Sniper Rifle | 8 | 630 | 78,8 | 5:52 |
| Enforcer | 18 | 360 | 20,0 | 5:32 |
| Link Gun | 90 | 604 | 6,7 | 4:10 |
| Stinger | 28 | 392 | 14,0 | 3:04 |
| Redeemer | 13 | 985 | 75,8 | 1:06 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Gli scontri spaziano dal Flak Cannon a 0,8 metri al colpo record di Drtic con Sniper Rifle da 66,5 metri. L’esportazione non include coordinate precise per individuare le zone più frequentate.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.