История — детали матча
наибольший оверкилл: Thor@x (143 dmg) · киллы в воздухе: 30 · самый дерзкий килл: Liftjump (2 HP)
Вердикт матча: Решающей стала фаза после 1931-й секунды, когда Thor@x совместил предельный темп с нулевой потерей очков на смертях или самоубийствах. Ранние лидеры отдавали преимущество; Thor@x прошёл от нуля до 30 и победил oMgo 30:7.
Люди против ботов
Война лагерей: сколько киллов пришлось на людей и ботов в каждом направлении. Показывает, кто на самом деле выиграл войну видов. лучший человек freedie00 (52 фрага) против лучшего бота Gibko (24 фрага).
MVP получает Thor@x за победные 30:0, first blood — Gibko, а король реваншей freedie00 с 17 revenge kills. Redeemer также принёс Thor@x единственный Double Kill, так что награды лучше хранить подальше от взрывчатки.
Thor@x вошёл поздно и разгромил DM-Deck без смертей
Тридцать убийств за 346 секунд, ни одной смерти и концовка, полностью перевернувшая прежний порядок на DM-Deck.
DM-Deck начался как матч, где лидерство переходило от Gibko к Liftjump, а затем к freedie00, пока oMgo пытался выдерживать постоянный круг респаунов. В 1931-ю секунду в журнале убийств появился Thor@x. Остальные уже больше получаса набирали фраги, а до конца оставалось меньше шести минут. Вместо осторожной погони Thor@x запустил серию, которую ничто раньше не предвещало: 30 убийств без единой смерти. Долгий и местами хаотичный Deathmatch внезапно превратился в точный спринт к лимиту 30 очков.
Gibko берёт first blood, Liftjump отвечает
First blood случился только на 80-й секунде: Gibko вблизи убил Liftjump из Flak Cannon, а через 33 секунды повторил это. Но чистого доминирования не получилось. Liftjump убил oMgo, в игру вмешались штрафы CampKiller, а Gibko несколько раз терял очки от собственных взрывов Redeemer. Эти самоубийства держали таблицу открытой.
На 267-й секунде Liftjump попал по oMgo Shock Combo с 41,6 метра и ненадолго вышел вперёд. Gibko вернулся с Flak Cannon, Sniper Rifle, Stinger и Shock Combo и на 527-й секунде снова стал единоличным лидером. Преимущество здесь добывалось трудно и терялось быстро. Всего лидер менялся четыре раза.
freedie00 начинает ракетный переворот
freedie00 появился в логе на 771-й секунде и быстро показал свой план. Пятнадцать из его 26 хронологически записанных убийств пришлись на Rocket Launcher, ещё по пять — на Redeemer и Stinger. Gibko всё ещё лидировал, но на 1134-й секунде freedie00 сравнял счёт 9:9, а через 18 секунд с десятью очками вышел вперёд один.
Их дуэль стала главной личной борьбой матча: freedie00 убил Gibko пятнадцать раз, Gibko ответил восемью убийствами. oMgo погиб от freedie00 одиннадцать раз, хотя на 1290-й секунде остановил его Shock Combo. После убийства на 1572-й секунде наступила самая длинная пауза — 145 секунд без фрагов, пока freedie00 снова не ударил Redeemer на 1717-й.
Перед бурей: headshot и открытый финал
Gibko набрал 24 убийства, но совершил десять самоубийств, поэтому итоговый счёт составил 14. oMgo сыграл все 2278 секунд и на 1861-й сделал один из двух headshot матча, попав в Gibko из Sniper Rifle. Liftjump закончил с семью убийствами, двенадцатью смертями и двумя самоубийствами. Fraghound и Flakjack не забили ни одного очка, а несколько игроков ушли раньше.
Сводка игроков даёт freedie00 52 убийства и 50 очков, одновременно отмечая ранний уход и четвёртое место; хронологическая часть его активной фазы заканчивается после 26-го записанного убийства и последующего штрафа CampKiller. Финал остался открытым для игрока, которого ещё не было среди авторов фрагов. На 1931-й секунде пришёл Thor@x.
Цифры реваншей и выживания ещё точнее показывают стиль игроков. freedie00 набрал 17 мгновенных revenge kills, Gibko 12, oMgo 4, Liftjump 3. Средняя дистанция убийства: Thor@x 19,2 м, freedie00 19,1, Liftjump 17,3, oMgo 15,9, Gibko 12,9. Средняя жизнь длилась 416 секунд у Thor@x, 59 у oMgo, 56 у Liftjump, 51 у Gibko, 38 у freedie00, 15 у Flakjack и 14 у Fraghound.
Thor@x включает 30:0 и забирает концовку
Thor@x начал с Shock Combo по oMgo, через четыре секунды добавил freedie00, а на 1966-й секунде Redeemer задел обоих. Второе убийство дало единственный Double Kill матча. Всё это произошло в самой насыщенной 33-й минуте с семью убийствами. Затем пошли Shock Rifle, Rocket Launcher, Sniper Rifle и новые Shock Combo, а Thor@x ни разу не умер.
На 2084-й секунде появилась главная дистанционная странность: Flakjack погиб от Slime с 55,2 метра — это самый дальний зарегистрированный kill. На 25 очках Thor@x сравнялся с активной верхней отметкой после штрафа CampKiller у freedie00, а на 2245-й убийство oMgo дало 26 и единоличное лидерство. Последние пять фрагов заняли 32 секунды. Rocket Launcher по oMgo на 2277-й поставил точку на 30, а серия из 30 осталась непрерванной.
Моменты матча
- Gibko взял first blood на 80-й секунде, убив Liftjump из Flak Cannon.
- Лидер менялся четыре раза: Gibko, Liftjump, freedie00 и в конце Thor@x.
- freedie00 выиграл главную прямую дуэль с Gibko по убийствам 15:8.
- Самая длинная пауза составила 145 секунд между 1572 и 1717.
- Thor@x сделал единственный Double Kill на 1966-й секунде с Redeemer.
- 33-я минута стала самой активной с семью убийствами и запустила решающий рывок Thor@x.
- Самый дальний kill — 55,2 м: Thor@x убил Flakjack с помощью Slime.
- Thor@x завершил матч непрерванной серией из 30 убийств без смерти.
DM-Deck фактически вместил два разных матча. Первый был долгой борьбой Gibko, Liftjump и прежде всего freedie00, чьи ракеты создали преимущество, казавшееся безопасным. Второй длился всего 346 секунд и полностью стёр прежний порядок. Thor@x за это время собрал все 30 победных убийств, не отдал ни одной смерти и закрыл матч на oMgo на 2277-й секунде, за секунду до конца зарегистрированной длительности. Редкий случай, когда поздний вход оказался идеально своевременным.
Динамика счёта
Динамика счёта всех игроков в матче, фраг за фрагом. Пересечения линий — смены лидера. Счёт игроков во времени — клик по имени в легенде скрывает/показывает, перетаскивание приближает. Вертикальные линии отмечают смены лидера.
График показывает четыре смены лидера: начало колебалось между Gibko и Liftjump, затем с 1152-й секунды вперёд вышел freedie00. Thor@x появился лишь на 1931-й, сравнялся с активной вершиной на 25 и окончательно вышел вперёд на 2245-й.
Темп матча
Фраги в каждую минуту этого матча. Пики — самые дикие моменты игры.
33-я минута была самой насыщенной — семь убийств, как раз в момент старта серии Thor@x. Противоположность наступила после 1572-й секунды: 145 секунд без единого kill.
Дистанции киллов
Киллы этого матча по расстоянию между стрелком и жертвой с шагом 5 метров. Показывает, шли ли бои вплотную или на дистанции.
Кто когда убивал
Тепловая карта фрагов по минутам матча. Тёмная ячейка — больше фрагов в эту минуту.
Начало определяли Gibko и Liftjump, середину контролировал freedie00. После 1931-й секунды концовка почти полностью принадлежала Thor@x.
| # | Игрок | Очки | Фраги | Смерти | Самоуб. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Серия | Multi | Любимое оружие | Ассисты | Ping | km | Предметы | TTK | Дистанция | Воздух | Спина | Время | Ø жизнь |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 0 | 0 | 100% | 1 | 4118 | 576 | 30 | Double Kill | Shock Rifle | 0 | 34 | 3,4 | 15 | 16,09 s | ~21 m | 22 | 9 | 6:56 | 6:56 | |
| 2 | 7 | 9 | 37 | 2 | 20% | 1 | 2140 | 5309 | 2 | Flak Cannon | 6 | 32 | 12,0 | 13 | 30,17 s | ~17 m | 20 | 9 | 37:58 | 0:59 | ||
| 3 | B Fraghound | 0 | 0 | 4 | 0 | 0% | 0 | 63 | 545 | 0 | 0 | — | 0,4 | 0 | — | ~13 m | 0 | 0 | 1:12 | 0:14 | ||
| 4 | 50 | 52 | 34 | 1 | 60% | 0 | 3945 | 4596 | 9 | Rocket Launcher | 2 | 35 | 8,7 | 35 | 35,71 s | ~17 m | 30 | 7 | 22:37 | 0:38 | ||
| 5 | B Gibkoушёл | 14 | 24 | 35 | 10 | 41% | 0 | 5328 | 7225 | 5 | Flak Cannon | 5 | — | 10,2 | 30 | 39,25 s | ~11 m | 173 | 27 | 31:06 | 0:51 | |
| 6 | B Liftjumpушёл | 5 | 7 | 12 | 2 | 37% | 0 | 1450 | 2379 | 4 | Flak Cannon | 2 | — | 3,9 | 11 | 31,04 s | ~11 m | 32 | 1 | 12:20 | 0:56 | |
| 7 | B Flakjackушёл | 0 | 0 | 6 | 0 | 0% | 0 | 163 | 856 | 0 | 0 | — | 0,5 | 0 | — | ~22 m | 2 | 1 | 1:49 | 0:15 |
Экономика оружия
| Оружие | Попадания | Dmg | Dmg / попадание | Время в руках |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 93 | 4 849 | 52,1 | 37:34 |
| Flak Cannon | 124 | 2 552 | 20,6 | 20:56 |
| Shock Rifle | 55 | 3 715 | 67,5 | 16:04 |
| Sniper Rifle | 14 | 1 120 | 80,0 | 11:20 |
| Link Gun | 139 | 1 108 | 8,0 | 11:08 |
| Enforcer | 23 | 460 | 20,0 | 8:22 |
| Stinger | 70 | 1 220 | 17,4 | 4:04 |
| Bio Rifle | 15 | 420 | 28,0 | 3:18 |
| Redeemer | 23 | 1 754 | 76,3 | 3:04 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:56 |
Эффективность оружия из телеметрии: точные попадания, нанесённый урон и время, которое игроки реально держали оружие. Столбцы показывают долю времени каждого игрока с оружием.
Карта фрагов (вид сверху)
Вид сверху с точками в местах смертей — светло-серый слой это контур карты, собранный из фрагов всех сыгранных на ней матчей. Скопления показывают, где бились сильнее всего. Каждая точка — место смерти; скопления показывают, где умирали чаще всего. Клик по имени в легенде — фраги конкретного игрока.
Без координат важнее дистанции: Gibko в среднем сражался ближе всех — 12,9 м, Thor@x и freedie00 около 19 м. Рекордом стал Slime Thor@x по Flakjack с 55,2 м.
Плотность фрагов (тепловая карта)
Та же карта сеткой — самые тёмные зоны собрали больше всего фрагов. Горячие точки арены.