Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Thor@x (143 dmg) · kill in aria: 30 · kill più audace: Liftjump (2 HP)
Verdetto della partita: La fase decisiva parte dopo il 1931, quando Thor@x unisce ritmo estremo e zero perdite di punti per morti o suicidi. I leader precedenti restituivano vantaggio; Thor@x passa da zero a 30 e vince 30:7 davanti a oMgo.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano freedie00 (52 kill) vs miglior bot Gibko (24 kill).
MVP a Thor@x per il 30:0 vincente, first blood a Gibko e corona delle vendette a freedie00 con 17 revenge kill. Il Redeemer dà a Thor@x anche l'unico Double Kill: meglio tenere i trofei lontani dagli esplosivi.
Thor@x arrivò tardi e dominò DM-Deck senza mai morire
Trenta kill in 346 secondi, zero morti e un finale che rovescia tutto ciò che DM-Deck aveva raccontato fino a quel momento.
DM-Deck parte come una gara in cui il comando passa da Gibko a Liftjump e poi a freedie00, mentre oMgo prova a restare vivo nel continuo ciclo dei respawn. Poi, al secondo 1931, Thor@x compare nel kill log. Gli altri raccolgono frag da più di mezz'ora e mancano meno di sei minuti. Invece di recuperare con prudenza, Thor@x avvia una serie che nulla aveva preannunciato: 30 uccisioni senza una sola morte. Un Deathmatch lungo e a tratti caotico diventa improvvisamente uno sprint preciso verso il limite di 30 punti.
Gibko prende il first blood, Liftjump risponde
Il first blood arriva solo al secondo 80: Gibko sorprende Liftjump da vicino con il Flak Cannon e ripete 33 secondi dopo. L'avvio però non è dominio pulito. Liftjump elimina oMgo, entrano le penalità CampKiller e Gibko perde più punti con le proprie esplosioni di Redeemer. Quei suicidi tengono aperta la classifica.
Al secondo 267 Liftjump centra oMgo con uno Shock Combo da 41,6 metri e passa brevemente avanti. Gibko recupera con Flak Cannon, Sniper Rifle, Stinger e Shock Combo e al 527 torna solo al comando. Il tema è chiaro: i vantaggi si costruiscono lentamente e si perdono in fretta. I cambi di leader totali sono quattro.
freedie00 accende la rivoluzione a razzi
freedie00 entra nel kill log al secondo 771 e mostra subito il piano. Quindici delle sue 26 kill registrate cronologicamente arrivano con Rocket Launcher, altre cinque con Redeemer e cinque con Stinger. Gibko resta davanti, ma freedie00 pareggia 9:9 al 1134 e diciotto secondi dopo guida da solo con dieci punti.
La loro sfida diventa la rivalità principale: freedie00 elimina Gibko quindici volte, Gibko risponde otto. oMgo subisce undici kill da freedie00, anche se al 1290 lo interrompe con uno Shock Combo. Dopo la kill al 1572 arriva il silenzio più lungo: 145 secondi senza frag, finché freedie00 colpisce di nuovo col Redeemer al 1717.
Prima della tempesta: headshot e porta aperta
Gibko totalizza 24 kill ma anche dieci suicidi, motivo del punteggio finale di 14. oMgo gioca tutti i 2278 secondi e al 1861 firma uno dei soli due headshot, colpendo Gibko con lo Sniper Rifle. Liftjump chiude con sette kill, dodici morti e due suicidi. Fraghound e Flakjack non segnano e diversi giocatori lasciano prima della fine.
Il riepilogo giocatori attribuisce a freedie00 52 kill e 50 punti, ma lo marca anche come uscita anticipata e quarto posto; la parte cronologica della sua fase attiva termina dopo la 26ª kill registrata e una successiva penalità CampKiller. Il finale resta quindi aperto a chi non aveva ancora segnato. Al secondo 1931 arriva Thor@x.
I numeri di vendetta e sopravvivenza chiariscono ancora gli stili. freedie00 totalizza 17 revenge kill immediate, Gibko 12, oMgo 4 e Liftjump 3. La distanza media delle kill è 19,2 m per Thor@x, 19,1 per freedie00, 17,3 per Liftjump, 15,9 per oMgo e 12,9 per Gibko. La vita media dura 416 secondi per Thor@x, 59 per oMgo, 56 per Liftjump, 51 per Gibko, 38 per freedie00, 15 per Flakjack e 14 per Fraghound.
Thor@x lancia il 30:0 e si prende il finale
Thor@x apre con Shock Combo su oMgo, aggiunge freedie00 quattro secondi dopo e al 1966 usa il Redeemer su entrambi. La seconda eliminazione produce l'unico Double Kill del match. Tutto succede nel 33° minuto, il più intenso con sette kill. Poi arrivano Shock Rifle, Rocket Launcher, Sniper Rifle e altri Shock Combo, senza una sola morte di Thor@x.
Al 2084 compare la stranezza statistica: Flakjack muore di Slime da 55,2 metri, la kill più lunga registrata. Thor@x accelera ancora. A 25 punti raggiunge il massimo attivo rimasto dopo la penalità CampKiller di freedie00; al 2245 una kill su oMgo vale 26 e il comando solitario. Gli ultimi cinque frag richiedono 32 secondi. Al 2277 un Rocket Launcher su oMgo chiude a 30 e lascia intatta la serie di 30.
Momenti della partita
- Gibko prende il first blood al secondo 80 con Flak Cannon su Liftjump.
- Il comando cambia quattro volte passando da Gibko, Liftjump, freedie00 e infine Thor@x.
- freedie00 vince 15:8 la rivalità diretta più intensa contro Gibko.
- La pausa più lunga dura 145 secondi tra 1572 e 1717.
- Thor@x ottiene l'unico Double Kill al 1966 con il Redeemer.
- Il 33° minuto è il più intenso con sette kill e avvia la rimonta decisiva di Thor@x.
- La kill più lunga è da 55,2 m: Thor@x elimina Flakjack con Slime.
- Thor@x chiude con una serie ininterrotta di 30 kill senza morire.
DM-Deck contiene quindi due partite diverse. La prima è il lungo braccio di ferro tra Gibko, Liftjump e soprattutto freedie00, i cui razzi costruiscono un vantaggio che sembra sicuro. La seconda dura solo 346 secondi e cancella quell'ordine. Thor@x ottiene tutte le 30 kill vincenti, non concede nemmeno una morte e chiude su oMgo al secondo 2277, uno prima della durata registrata. Raramente arrivare tardi ha significato essere così puntuali.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico mostra quattro cambi al comando: l'inizio oscilla tra Gibko e Liftjump, poi freedie00 spinge davanti dal secondo 1152. Thor@x appare solo al 1931, raggiunge il massimo attivo a 25 e prende la testa definitiva al 2245.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il 33° minuto è il più intenso con sette kill, proprio all'inizio dell'assalto di Thor@x. All'opposto, dopo il 1572 arrivano 145 secondi senza alcuna kill.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Gibko e Liftjump controllano l'avvio, freedie00 domina la fase centrale. Dal secondo 1931 il finale è quasi interamente uno show di Thor@x.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 0 | 0 | 100% | 1 | 4118 | 576 | 30 | Double Kill | Shock Rifle | 0 | 34 | 3,4 | 15 | 16,09 s | ~21 m | 22 | 9 | 6:56 | 6:56 | |
| 2 | 7 | 9 | 37 | 2 | 20% | 1 | 2140 | 5309 | 2 | Flak Cannon | 6 | 32 | 12,0 | 13 | 30,17 s | ~17 m | 20 | 9 | 37:58 | 0:59 | ||
| 3 | B Fraghound | 0 | 0 | 4 | 0 | 0% | 0 | 63 | 545 | 0 | 0 | — | 0,4 | 0 | — | ~13 m | 0 | 0 | 1:12 | 0:14 | ||
| 4 | 50 | 52 | 34 | 1 | 60% | 0 | 3945 | 4596 | 9 | Rocket Launcher | 2 | 35 | 8,7 | 35 | 35,71 s | ~17 m | 30 | 7 | 22:37 | 0:38 | ||
| 5 | B Gibkouscito | 14 | 24 | 35 | 10 | 41% | 0 | 5328 | 7225 | 5 | Flak Cannon | 5 | — | 10,2 | 30 | 39,25 s | ~11 m | 173 | 27 | 31:06 | 0:51 | |
| 6 | B Liftjumpuscito | 5 | 7 | 12 | 2 | 37% | 0 | 1450 | 2379 | 4 | Flak Cannon | 2 | — | 3,9 | 11 | 31,04 s | ~11 m | 32 | 1 | 12:20 | 0:56 | |
| 7 | B Flakjackuscito | 0 | 0 | 6 | 0 | 0% | 0 | 163 | 856 | 0 | 0 | — | 0,5 | 0 | — | ~22 m | 2 | 1 | 1:49 | 0:15 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 93 | 4 849 | 52,1 | 37:34 |
| Flak Cannon | 124 | 2 552 | 20,6 | 20:56 |
| Shock Rifle | 55 | 3 715 | 67,5 | 16:04 |
| Sniper Rifle | 14 | 1 120 | 80,0 | 11:20 |
| Link Gun | 139 | 1 108 | 8,0 | 11:08 |
| Enforcer | 23 | 460 | 20,0 | 8:22 |
| Stinger | 70 | 1 220 | 17,4 | 4:04 |
| Bio Rifle | 15 | 420 | 28,0 | 3:18 |
| Redeemer | 23 | 1 754 | 76,3 | 3:04 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:56 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Senza coordinate conta il profilo delle distanze: Gibko combatte più vicino con 12,9 m di media, Thor@x e freedie00 intorno ai 19 m. Il record è il Slime di Thor@x su Flakjack da 55,2 m.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.