Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Thor@x (143 dmg) · kills en el aire: 30 · kill más audaz: Liftjump (2 HP)
Veredicto de la partida: La fase decisiva empezó después del segundo 1931, cuando Thor@x combinó ritmo extremo con cero pérdida de puntos por muertes o suicidios. Los líderes previos devolvían ventaja; Thor@x pasó de cero a 30 y ganó 30:7 a oMgo.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano freedie00 (52 kills) vs mejor bot Gibko (24 kills).
El MVP es Thor@x por el 30:0 ganador, la primera sangre es para Gibko y freedie00 reina en las revanchas con 17 revenge kills. Redeemer también dio a Thor@x el único Double Kill; mejor guardar los trofeos lejos de explosivos.
Thor@x llegó tarde y arrasó DM-Deck sin una muerte
Treinta bajas en 346 segundos, cero muertes y un cierre que puso patas arriba todo lo ocurrido antes en DM-Deck.
DM-Deck arrancó como una partida en la que el liderato pasó por Gibko, Liftjump y más tarde freedie00, mientras oMgo intentaba sobrevivir al carrusel constante de respawns. Entonces Thor@x apareció en el registro de bajas en el segundo 1931. Los demás llevaban más de media hora sumando frags y quedaban menos de seis minutos. En vez de remontar con cautela, inició una racha que nada había anunciado: 30 bajas sin una sola muerte. Un Deathmatch largo y por momentos caótico se convirtió de golpe en una carrera exacta hacia el objetivo de 30 puntos.
Gibko logra la primera sangre, Liftjump responde
La primera sangre llegó en el segundo 80, cuando Gibko cazó a Liftjump a corta distancia con el Flak Cannon. Treinta y tres segundos después repitió. Sin embargo, el inicio no fue una dominación limpia: Liftjump mató a oMgo, aparecieron penalizaciones CampKiller y Gibko perdió varios puntos con sus propias explosiones de Redeemer. Esos suicidios mantuvieron abierta la clasificación.
En el segundo 267, Liftjump conectó un Shock Combo sobre oMgo a 41,6 metros y pasó brevemente al frente. Gibko regresó con Flak Cannon, Sniper Rifle, Stinger y Shock Combo, recuperando el liderato en solitario en el 527. La regla del partido quedó clara: costaba construir una ventaja y era muy fácil perderla. Hubo cuatro cambios de líder.
freedie00 inicia la revolución de cohetes
freedie00 entró en el registro en el segundo 771 y mostró rápido su plan. Quince de sus 26 bajas registradas cronológicamente llegaron con Rocket Launcher, cinco con Redeemer y otras cinco con Stinger. Gibko seguía delante, pero freedie00 empató 9:9 en el 1134 y dieciocho segundos después se puso solo en cabeza con diez puntos.
Su duelo fue la rivalidad principal: freedie00 mató a Gibko quince veces y Gibko respondió ocho. oMgo recibió once bajas de freedie00, aunque en el 1290 frenó su impulso con un Shock Combo. Después de la baja del 1572 llegó el mayor silencio: 145 segundos sin frag, hasta que freedie00 volvió a golpear con Redeemer en el 1717.
Antes de la tormenta: headshot y final abierto
Gibko acumuló 24 bajas pero también diez suicidios, de ahí su marcador final de 14. oMgo jugó los 2278 segundos completos y en el 1861 consiguió uno de los dos únicos headshots, con Sniper Rifle sobre Gibko. Liftjump terminó con siete bajas, doce muertes y dos suicidios. Fraghound y Flakjack no puntuaron, y varios jugadores abandonaron antes del final.
El resumen de jugadores atribuye a freedie00 52 bajas y 50 puntos, pero también lo marca como abandono temprano y cuarto puesto; la secuencia cronológica de su fase activa acaba después de su 26.ª baja registrada y una penalización CampKiller posterior. El cierre quedó abierto para alguien que todavía no había aparecido entre los anotadores. En el segundo 1931 llegó Thor@x.
Las cifras de revancha y supervivencia afinan aún más esos estilos. freedie00 sumó 17 revenge kills inmediatos, Gibko 12, oMgo 4 y Liftjump 3. La distancia media de baja fue de 19,2 m para Thor@x, 19,1 para freedie00, 17,3 para Liftjump, 15,9 para oMgo y 12,9 para Gibko. La vida media duró 416 segundos para Thor@x, 59 para oMgo, 56 para Liftjump, 51 para Gibko, 38 para freedie00, 15 para Flakjack y 14 para Fraghound.
Thor@x lanza un 30:0 y roba el desenlace
Thor@x comenzó con Shock Combo sobre oMgo, añadió a freedie00 cuatro segundos después y en el 1966 usó Redeemer para golpear a ambos. La segunda baja produjo el único Double Kill de la partida. Todo ocurrió en el minuto 33, el más activo con siete bajas. Después alternó Shock Rifle, Rocket Launcher, Sniper Rifle y más Shock Combos sin morir ni una vez.
En el segundo 2084 llegó la rareza: Flakjack cayó por Slime a 55,2 metros, la baja más larga registrada. Thor@x aceleró de nuevo. Con 25 puntos igualó la referencia activa tras la penalización CampKiller de freedie00; en el 2245 una baja sobre oMgo le dio 26 y el liderato en solitario. Los últimos cinco frags tardaron solo 32 segundos. Un Rocket Launcher sobre oMgo en el 2277 cerró el marcador ganador en 30 y dejó intacta la racha de 30.
Momentos de la partida
- Gibko logró la primera sangre en el segundo 80 con Flak Cannon sobre Liftjump.
- El liderato cambió cuatro veces entre Gibko, Liftjump, freedie00 y finalmente Thor@x.
- freedie00 ganó 15:8 el duelo directo más intenso contra Gibko.
- La pausa más larga fue de 145 segundos entre 1572 y 1717.
- Thor@x firmó el único Double Kill en el 1966 con Redeemer.
- El minuto 33 fue el más activo con siete bajas y lanzó la ofensiva decisiva de Thor@x.
- La baja más larga fue de 55,2 m: Thor@x eliminó a Flakjack con Slime.
- Thor@x terminó con una racha intacta de 30 bajas sin morir.
DM-Deck ofreció dos partidas distintas dentro de una. La primera fue el largo tira y afloja de Gibko, Liftjump y sobre todo freedie00, cuyos cohetes construyeron una ventaja que parecía segura. La segunda duró solo 346 segundos y borró ese orden. Thor@x consiguió las 30 bajas ganadoras en ese tramo, no concedió ninguna muerte y cerró sobre oMgo en el segundo 2277, uno antes del final registrado. Pocas veces llegar tarde significó estar tan exactamente a tiempo.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
La gráfica muestra cuatro cambios de líder: el inicio osciló entre Gibko y Liftjump, y freedie00 empujó al frente desde el segundo 1152. Thor@x apareció en el 1931, igualó la referencia activa en 25 y tomó el mando definitivo en el 2245.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El minuto 33 fue el más cargado con siete bajas, justo al comenzar el ataque de Thor@x. En el extremo opuesto, después del 1572 hubo 145 segundos sin una sola baja.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Gibko y Liftjump marcaron el inicio, freedie00 dominó la fase media. Desde el segundo 1931, el final fue casi un monólogo de Thor@x.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 0 | 0 | 100% | 1 | 4118 | 576 | 30 | Double Kill | Shock Rifle | 0 | 34 | 3,4 | 15 | 16,09 s | ~21 m | 22 | 9 | 6:56 | 6:56 | |
| 2 | 7 | 9 | 37 | 2 | 20% | 1 | 2140 | 5309 | 2 | Flak Cannon | 6 | 32 | 12,0 | 13 | 30,17 s | ~17 m | 20 | 9 | 37:58 | 0:59 | ||
| 3 | B Fraghound | 0 | 0 | 4 | 0 | 0% | 0 | 63 | 545 | 0 | 0 | — | 0,4 | 0 | — | ~13 m | 0 | 0 | 1:12 | 0:14 | ||
| 4 | 50 | 52 | 34 | 1 | 60% | 0 | 3945 | 4596 | 9 | Rocket Launcher | 2 | 35 | 8,7 | 35 | 35,71 s | ~17 m | 30 | 7 | 22:37 | 0:38 | ||
| 5 | B Gibkose fue | 14 | 24 | 35 | 10 | 41% | 0 | 5328 | 7225 | 5 | Flak Cannon | 5 | — | 10,2 | 30 | 39,25 s | ~11 m | 173 | 27 | 31:06 | 0:51 | |
| 6 | B Liftjumpse fue | 5 | 7 | 12 | 2 | 37% | 0 | 1450 | 2379 | 4 | Flak Cannon | 2 | — | 3,9 | 11 | 31,04 s | ~11 m | 32 | 1 | 12:20 | 0:56 | |
| 7 | B Flakjackse fue | 0 | 0 | 6 | 0 | 0% | 0 | 163 | 856 | 0 | 0 | — | 0,5 | 0 | — | ~22 m | 2 | 1 | 1:49 | 0:15 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 93 | 4 849 | 52,1 | 37:34 |
| Flak Cannon | 124 | 2 552 | 20,6 | 20:56 |
| Shock Rifle | 55 | 3 715 | 67,5 | 16:04 |
| Sniper Rifle | 14 | 1 120 | 80,0 | 11:20 |
| Link Gun | 139 | 1 108 | 8,0 | 11:08 |
| Enforcer | 23 | 460 | 20,0 | 8:22 |
| Stinger | 70 | 1 220 | 17,4 | 4:04 |
| Bio Rifle | 15 | 420 | 28,0 | 3:18 |
| Redeemer | 23 | 1 754 | 76,3 | 3:04 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:56 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Sin coordenadas, manda el perfil de distancia: Gibko peleó más cerca de media, a 12,9 m, y Thor@x y freedie00 rondaron los 19 m. El récord fue el Slime de Thor@x a Flakjack desde 55,2 m.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.