Карты: DM-Diesel
Промышленный лабиринт, где фраги решают контроль маршрутов, преимущество высоты и крепкие нервы в тесных проходах.
DM-Diesel — промышленная deathmatch-карта из Unreal Tournament 3, сочетающая тесные коридоры, более открытые боевые зоны и несколько уровней высоты. План размером примерно 82 × 79 метров даёт 3 923 м² доступной поверхности и 16 заметных препятствий или провалов, поэтому лобовая атака часто оказывается просто самым быстрым путём к респауну.
На UT3.sk на DM-Diesel пока сыграно 5 матчей, в которых набрано 342 килла, при среднем числе 3,6 игрока и продолжительности матча 22 минуты. Бот Deckrat лидирует с 39 киллами, немного опережая Fraghound с 38; среди людей лучшие показатели у MaxRus — 33 и Trajbalajka — 31.
Рекорд одного матча принадлежит Liandrik с 34 киллами, MaxRus оформил серию из 15 киллов без смерти, а Trajbalajka записал единственный учтённый рекорд по хедшотам на карте. Самая смертоносная измеренная зона находится в правой нижней части плана, но на неё приходится лишь 2,2% всех киллов — DM-Diesel довольно демократично распределяет неприятности по всей карте.
Боевые советы
- Не используй один и тот же маршрут. Чередуй нижние и верхние проходы, чтобы соперникам было сложнее предсказывать твоё возвращение и путь к экипировке.
- В тесных коридорах используй урон по площади и рикошеты; на открытых линиях оставляй место для уклонения и переходи на более точное оружие.
- Сразу меняй позицию после фрага. Звуки боя быстро выдают тебя, а многоуровневая структура позволяет мгновенно контратаковать сверху или с фланга.
- Следи за правой нижней частью плана: серверные данные отмечают её как самую опасную измеренную зону. Входи туда с заряженным оружием и готовым путём отхода.
- При малом числе игроков контролируй главные перекрёстки и пути к пикапам; в более плотных матчах выгоднее постоянное движение, короткие атаки и быстрая смена высоты.
На самую опасную отдельную зону пришлось лишь 2,2% из 342 зафиксированных киллов, поэтому у DM-Diesel нет одного главного места бойни — опасность распределена почти повсюду.
План карты
Контур стен, собранный из позиций, по которым ходили игроки и боты, — уточняется с каждым матчем. Точные пропорции карты. Ромбы = точки спавна (размер ~ частота, цвет ~ опасность: зелёный спокойно, красный рискованно). Слои по умолчанию скрыты – включите их щелчком по пункту легенды под графиком.
Плотность фрагов (тепловая карта)
Места смертей из всех матчей на этой карте — чем темнее, тем смертоноснее зона.
Откуда наносятся убийства (ключевые позиции)
Откуда игроки чаще всего наносят убийства - "ключевые" позиции на карте (противоположность местам смерти выше).
Рекорды
Самое используемое оружие
Лучшее оружие по киллам на этой карте (% от всех). Светлый столбец = доля оружия во фрагах всего сервера.
Как заканчиваются матчи
Как заканчивались матчи на этой странице.
Гистограмма дистанций киллов
С какой дистанции убивают на этой карте — 5-метровые диапазоны по всем фрагам с известными позициями стрелка и жертвы.
Лучшие игроки
| Игрок | Фраги | Матчи |
|---|---|---|
| Vulgarus | 66 | 2 |
| trajbalajko | 31 | 1 |
| Jano | 20 | 1 |
| Bogota | 19 | 1 |
| Hlavickabot | 11 | 1 |
Боевые метрики
Последние матчи
| Дата | Карта | Режим | Длительность | Игроки | Победитель |
|---|---|---|---|---|---|
| 10.08.2026 21:48 | DM-Diesel | Normal | 21:00 | 5 | trajbalajko |
| 06.08.2026 00:21 | DM-Diesel | Normal | 11:02 | 8 | Vulgarus |
| 05.08.2026 20:40 | DM-Diesel | Normal | 9:01 | 5 | Vulgarus |
Показать в статистике Показать в истории матчей Полная история матчей