Mapas: DM-Diesel
Un laberinto industrial donde el control de rutas, la verticalidad y los nervios firmes en pasos estrechos deciden los frags.
DM-Diesel es un mapa industrial de deathmatch de Unreal Tournament 3, construido con una mezcla de pasillos estrechos, zonas de combate más abiertas y varios niveles verticales. Su planta de aproximadamente 82 × 79 metros ofrece 3.923 m² de superficie transitable y 16 obstáculos o huecos destacados, por lo que una carga frontal suele ser solo el camino más rápido al respawn.
En UT3.sk, DM-Diesel ha acogido hasta ahora 5 partidas con 342 kills, una media de 3,6 jugadores y una duración de 22 minutos. El bot Deckrat lidera con 39 kills, justo por delante de Fraghound con 38; entre los jugadores humanos, MaxRus suma 33 y Trajbalajka 31.
Liandrik posee el récord de una sola partida con 34 kills, MaxRus logró una racha de 15 kills sin morir y Trajbalajka registró el único récord de headshot contabilizado en el mapa. La zona medida más letal está en la parte inferior derecha del plano, pero solo concentra el 2,2 % de los kills: DM-Diesel reparte los problemas de forma bastante democrática por todo el mapa.
Consejos de combate
- No repitas siempre la misma ruta. Alterna entre pasos inferiores y superiores para que tus regresos y recorridos hacia el equipo sean menos predecibles.
- En pasillos estrechos, aprovecha el daño de área y los rebotes; en líneas abiertas, conserva espacio para esquivar y usar armas más precisas.
- Muévete inmediatamente después de un frag. El sonido del combate delata rápido tu posición y el diseño multinivel permite contraataques instantáneos desde arriba o por el flanco.
- Vigila la parte inferior derecha del plano: los datos del servidor la marcan como la zona medida más peligrosa. Entra con el arma cargada y una salida preparada.
- Con pocos jugadores, controla los cruces principales y las rutas de regreso a los pickups; en partidas más llenas, compensan más el movimiento, los ataques cortos y los cambios rápidos de altura.
Solo el 2,2 % de los 342 kills registrados ocurrió en la zona individual más peligrosa, así que DM-Diesel no tiene un único matadero dominante: el peligro está casi en todas partes.
Plano del mapa
Contorno de las paredes construido a partir de las posiciones por donde pasaron jugadores y bots; se afina con cada partida. Proporciones fieles del mapa. Rombos = puntos de spawn (tamaño ~ frecuencia, color ~ peligro: verde tranquilo, rojo arriesgado). Las capas están ocultas por defecto – actívalas haciendo clic en un elemento de la leyenda bajo el gráfico.
Densidad de kills (mapa de calor)
Lugares de muerte de todas las partidas en este mapa: cuanto más oscuro, más mortal la zona.
De dónde vienen las bajas (posiciones de poder)
Desde dónde los jugadores consiguen más bajas - las posiciones "de poder" del mapa (lo opuesto a los lugares de muerte de arriba).
Récords
Armas más usadas
Mejores armas por kills en este mapa (% del total). Barra clara = cuota del arma en los kills de todo el servidor.
Cómo terminan las partidas
Cómo terminaron las partidas de esta página.
Histograma de distancias de kill
A qué distancia se mata en este mapa — bandas de 5 metros de todos los kills con posición conocida del tirador y de la víctima.
Mejores jugadores
| Jugador | Kills | Partidas |
|---|---|---|
| Vulgarus | 66 | 2 |
| trajbalajko | 31 | 1 |
| Jano | 20 | 1 |
| Bogota | 19 | 1 |
| Hlavickabot | 11 | 1 |
Métricas de combate
Últimas partidas
| Fecha | Mapa | Modo | Duración | Jugadores | Ganador |
|---|---|---|---|---|---|
| 10.08.2026 21:48 | DM-Diesel | Normal | 21:00 | 5 | trajbalajko |
| 06.08.2026 00:21 | DM-Diesel | Normal | 11:02 | 8 | Vulgarus |
| 05.08.2026 20:40 | DM-Diesel | Normal | 9:01 | 5 | Vulgarus |
Ver en estadísticas Ver en el historial de partidas Historial completo de partidas