Historie her — detail zápasu
Verdikt zápasu: Rozhodl přechod od stavu po třech čtvrtinách, kdy vedl Necrolite se skóre 0, ke konečné tabulce. Necrolite vyhrál se skóre -1, bilancí 0/1 a maximální sérií 0.
MVP patří hráči Necrolite za první místo a skóre -1. Cenu za sérii bere —, za odvety — a za dálku —.
Necrolite vítězí v zápase 102: přesná kronika UT3.sk
Přesná čísla, ostré zbraně a závěr, v němž Necrolite proměnil průběh zápasu ve vítězství.
Zápas číslo 102 zavedl UT3.sk na mapu DM-Deck do režimu Normal a typu Deathmatch. Během 40 sekund zaznamenal log 4 událostí mezi 4 účastníky, takže kronika stojí na přesných bodech, časech a zásazích. Konečné pořadí postavilo na první místo hráče Necrolite se skóre -1, zatímco Palba uzavřel duel na druhém místě se skóre -1. Cílové skóre bylo 0, rozhodující je však skutečný výsledek uložený v datech. Vedení se změnilo 0krát, což ukazuje, zda se kontrola přelévala, nebo rostla postupně. Příběh sleduje first blood, tempo, zbraně, série i poslední událost bez přidávání scén, které server neviděl.
Začátek podle logu
Log neobsahuje platný first blood; zaznamenal jen vlastní smrti nebo žádný úspěšný zásah. V první čtvrtině času vedl podle průběžných skóre Necrolite s hodnotou 0. Nejdelší mezera mezi událostmi trvala 26 sekund a začala po čase 14. Úvod proto určovalo přesné pořadí prvních zásahů a skóre, nikoli dojmy.
V polovině zápasu ukazoval log v čele hráče Necrolite se skóre 0. Po třech čtvrtinách držel nejvyšší zachycený stav Necrolite s hodnotou 0. Vedení se celkem změnilo 0krát a přesně rámuje pohyb na špici. Změny vedení je nutné číst spolu se sebevraždami, které snižují skóre bez zásahu soupeře.
Zbraně a hlavní rivalita
Nejvíce platných killů způsobil — s počtem 0; Necrolite měl jako oblíbenou zbraň uvedenou bez určené zbraně. Log eviduje 0 headshotů a 0 událostí označených jako multikill, nejvýše na úrovni 0. Rozložení zbraní ukazuje, zda body přinášela krátká vzdálenost, nebo bezpečnější odstup.
Mezi Necrolite a Palba nebyl zaznamenán platný vzájemný kill, takže rivalita zůstala jen v pořadí. Data neobsahují platný zásah se vzdáleností, proto nelze poctivě vyhlásit dálkový rekord. Průměrné vzdálenosti killů nebyly pro tento zápas dostupné. Vzájemné killy dávají hlavní rivalitě měřitelný základ místo pouhé dramatické nálepky.
Rozhodující tempo
V předpočítaných datech nebyla vyhodnocena žádná platná série killů. V zápase nebyl zaznamenán okamžitý odvetný kill. Tempo vrcholilo v 1. minutě s 0 killy; minutový profil byl 0. Série a odvety odhalují, kdo držel rytmus a kdo odpověděl okamžitě.
V polovině zápasu ukazoval log v čele hráče Necrolite se skóre 0. Po třech čtvrtinách držel nejvyšší zachycený stav Necrolite s hodnotou 0. Nejrušnější minuta sama nerozhodla; její body musely vydržet do konečné tabulky.
Výsledek bez příkras
Závěr neobsahuje platný kill, jen administrativní nebo sebepoškozující konec logu. Výsledek Necrolite -1 před Palba -1 je konečný stav, nikoli odhad z grafu. Poslední fáze oddělila krátký výbuch aktivity od stabilního bodování.
Nejdelší průměrnou délku života dosáhl Palba s hodnotou 20 sekund. Necrolite rozdal 0 poškození, přijal 0, sebral 0 předmětů a uzavřel zápas bilancí 0/1 killů a smrtí. Konečné pořadí respektuje každý platný frag i každý odpočet za vlastní smrt. Necrolite zaznamenal 0 killů, 1 smrtí a 1 vlastních smrtí. Konečné skóre -1 už zahrnuje všechny serverové odpočty. Poškození hráče Necrolite ukazuje 0 rozdaného a 0 přijatého. Nejdelší série hráče Necrolite měla 0 a maximum multikillu 0. Necrolite hrál 40 sekund a sebral 0 předmětů. Data uvádějí — jako oblíbenou zbraň hráče Necrolite. Palba zaznamenal 0 killů, 1 smrtí a 1 vlastních smrtí. Konečné skóre -1 už zahrnuje všechny serverové odpočty. Poškození hráče Palba ukazuje 0 rozdaného a 132 přijatého. Nejdelší série hráče Palba měla 0 a maximum multikillu 0. Palba hrál 40 sekund a sebral 1 předmětů. Data uvádějí — jako oblíbenou zbraň hráče Palba. Jano zaznamenal 0 killů, 1 smrtí a 1 vlastních smrtí. Konečné skóre -1 už zahrnuje všechny serverové odpočty. Poškození hráče Jano ukazuje 0 rozdaného a 50 přijatého. Nejdelší série hráče Jano měla 0 a maximum multikillu 0.
Momenty zápasu
- Log neobsahuje platný first blood; zaznamenal jen vlastní smrti nebo žádný úspěšný zásah.
- Tempo vrcholilo v 1. minutě s 0 killy; minutový profil byl 0.
- V předpočítaných datech nebyla vyhodnocena žádná platná série killů.
- Data neobsahují platný zásah se vzdáleností, proto nelze poctivě vyhlásit dálkový rekord.
- Mezi Necrolite a Palba nebyl zaznamenán platný vzájemný kill, takže rivalita zůstala jen v pořadí.
- Závěr neobsahuje platný kill, jen administrativní nebo sebepoškozující konec logu.
Zápas 102 končí vítězstvím hráče Necrolite na mapě DM-Deck. Skóre -1 nevzniklo v jediné scéně: skládá se z tempa po minutách, práce se zbraněmi, nejdelší série, odvetných killů a přežití rozhodujících úseků. Palba zůstal druhý se skóre -1, jeho tlak je však vidět v přímé rivalitě i průběžných stavech. Závěr především souhlasí s logem až do poslední události a nepotřebuje vymyšlený zvrat.
Průběh skóre
Vývoj skóre všech hráčů během zápasu, kill po killu. Křížení čar jsou zvraty ve vedení. Skóre hráčů v čase — klikni na jméno v legendě pro skrytí/zobrazení, tažením přiblížíš.
Graf skóre zaznamenal 0 změn vedení. V polovině vedl Necrolite (0), po třech čtvrtinách Necrolite (0) a konečný stav uzavřel Necrolite výsledkem -1.
Tempo zápasu
Počet killů v jednotlivých minutách tohoto zápasu. Vrcholy jsou nejdivočejší momenty hry.
Nejrušnější byla 1. minuta s 0 killy. Nejdelší pauza trvala 26 sekund po čase 14, takže tempo mělo vrchol i tichou pasáž.
Kdo kdy zabíjel
Heatmapa killů hráčů po minutách zápasu. Tmavší buňka znamená víc killů v dané minutě.
První čtvrtinu vedl Necrolite, konečnou tabulku Necrolite. Posun ukazuje, kdo kontroloval úvod a kdo závěr.
| # | Hráč | Skóre | Killy | Smrti | Sebev. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Oblíbená zbraň | Asist. | Ping | km | Itemy | Čas | Ø život |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Necroliteodešel | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,3 | 0 | 0:40 | 0:20 | ||
| 2 | B Palbaodešel | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 132 | 0 | 0 | — | 0,2 | 1 | 0:40 | 0:20 | ||
| 3 | Janoodešel | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 50 | 0 | 0 | 32 | 0,0 | 0 | 0:14 | 0:07 | ||
| 4 | B Trhacodešel | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 132 | 0 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | 0:23 | 0:11 |
Ekonomika zbraní
| Zbraň | Zásahy | Dmg | Dmg / zásah | Čas v ruce |
|---|---|---|---|---|
| RocketLauncher | 2 | 132 | 66,0 | 1:02 |
| Enforcer | 0 | 0 | — | 0:14 |
| SniperRifle | 0 | 0 | — | 0:14 |
| ShockRifle | 0 | 0 | — | 0:12 |
| FlakCannon | 0 | 0 | — | 0:10 |
| Stinger | 0 | 0 | — | 0:06 |
| LinkGun | 0 | 0 | — | 0:04 |
Efektivita zbraní z telemetrie: přesné zásahy, způsobené poškození a čas, po který hráči zbraň skutečně drželi. Sloupce ukazují podíl času každého hráče s jednotlivými zbraněmi.
Mapa killů (půdorys)
Půdorys mapy s body v místech smrti — světle šedý podklad je obrys mapy poskládaný z killů všech dosavadních zápasů na ní. Shluky ukazují, kde se v zápase nejvíc bojovalo. Každý bod je místo smrti — shluky ukazují, kde se na mapě nejvíc umíralo. Klikni na jméno v legendě pro killy konkrétního hráče.
Vzdálenostní profil vrcholil zásahem bez platné vzdálenosti. Nejvyšší hráčský průměr měl bez dostupného průměru, což popisuje dosah bez vymýšlení pozic.
Hustota killů (heatmapa)
Stejná mapa v mřížce — nejtmavší zóny jsou místa s nejvíce killy. Horké zóny arény.