Cronologia — dettaglio partita
Verdetto della partita: È decisivo il passaggio dallo stato ai tre quarti, guidato da Necrolite a 0, alla classifica finale. Necrolite vince con -1, un bilancio 0/1 e una serie massima di 0.
MVP a Necrolite per primo posto e -1. La serie va a —, la vendetta a — e la distanza a —.
Necrolite vince il match 102: cronaca esatta di UT3.sk
Numeri esatti, armi affilate e un finale in cui Necrolite ha trasformato il match in vittoria.
Il match 102 ha portato UT3.sk sulla mappa DM-Deck, in modalità Normal e nel tipo di gioco Deathmatch. In 40 secondi, il log ha registrato 4 eventi tra 4 partecipanti; la cronaca poggia quindi su punti, tempi e colpi esatti. La classifica finale mette Necrolite primo con -1, mentre Palba chiude secondo con -1. Il punteggio obiettivo era 0, ma conta il risultato realmente salvato nei dati. Il comando è cambiato 0 volte, mostrando se il controllo oscillava o cresceva con continuità. Il racconto segue first blood, ritmo, armi, serie e ultimo evento senza aggiungere scene che il server non ha visto.
L'apertura nel log
Il log non contiene una first blood valida, ma solo morti autoinflitte o nessun colpo riuscito. Al primo quarto del tempo, i punteggi vedevano Necrolite avanti con 0. L'intervallo più lungo tra eventi è durato 26 secondi ed è iniziato dopo 14. L'apertura è quindi definita dall'ordine esatto di colpi e punteggi, non dalle impressioni.
A metà match, il log mostrava Necrolite in testa con 0. Dopo tre quarti, Necrolite aveva il punteggio registrato più alto, 0. Il comando è cambiato 0 volte in totale, descrivendo esattamente i movimenti in vetta. I cambi al comando vanno letti con i suicidi, che riducono il punteggio senza colpi avversari.
Armi e rivalità principale
— ha causato più kill valide, 0; Necrolite indicava nessuna arma indicata come arma preferita. Il log conta 0 headshot e 0 eventi multikill, con livello massimo 0. La distribuzione delle armi mostra se distanza corta o spazio sicuro trasformavano i duelli in punti.
Non risulta alcuna kill diretta valida tra Necrolite e Palba; la rivalità rimane nella classifica. I dati non contengono colpi validi con distanza; non si può dichiarare onestamente un record da lontano. Le distanze medie di kill non erano disponibili per questo match. Le kill reciproche danno alla rivalità principale una base misurabile e non solo un'etichetta drammatica.
Il ritmo decisivo
Nei dati calcolati non è stata valutata alcuna serie valida di kill. Non è stata registrata alcuna kill di vendetta immediata. Il ritmo tocca il massimo al minuto 1 con 0 kill; il profilo minuto per minuto è 0. Serie e vendette rivelano chi teneva il ritmo e chi rispondeva subito.
A metà match, il log mostrava Necrolite in testa con 0. Dopo tre quarti, Necrolite aveva il punteggio registrato più alto, 0. Il minuto più attivo non decide da solo; i suoi punti devono restare fino alla classifica finale.
Risultato senza ornamenti
Il finale non contiene kill valide, solo una chiusura amministrativa o autoinflitta del log. Il risultato Necrolite -1 davanti a Palba -1 è lo stato finale, non una stima del grafico. L'ultima fase separa un breve scatto di attività da una raccolta stabile di punti.
Palba ottiene la vita media più lunga con 20 secondi. Necrolite infligge 0 danni, ne subisce 0, raccoglie 0 oggetti e chiude con 0/1 tra kill e morti. L'ordine finale rispetta ogni frag valido e ogni penalità per morte propria. Necrolite registra 0 kill, 1 morti e 1 morti proprie. Il punteggio finale -1 include già tutte le penalità del server. I danni di Necrolite mostrano 0 inflitti e 0 subiti. La serie più lunga di Necrolite è 0, con multikill massimo di livello 0. Necrolite gioca 40 secondi e raccoglie 0 oggetti. I dati indicano — come arma preferita di Necrolite. Palba registra 0 kill, 1 morti e 1 morti proprie.
Momenti della partita
- Il log non contiene una first blood valida, ma solo morti autoinflitte o nessun colpo riuscito.
- Il ritmo tocca il massimo al minuto 1 con 0 kill; il profilo minuto per minuto è 0.
- Nei dati calcolati non è stata valutata alcuna serie valida di kill.
- I dati non contengono colpi validi con distanza; non si può dichiarare onestamente un record da lontano.
- Non risulta alcuna kill diretta valida tra Necrolite e Palba; la rivalità rimane nella classifica.
- Il finale non contiene kill valide, solo una chiusura amministrativa o autoinflitta del log.
Il match 102 termina con la vittoria di Necrolite su DM-Deck. I -1 punti non arrivano da una sola scena: uniscono ritmo minuto per minuto, lavoro con le armi, serie più lunga, vendette e sopravvivenza nei tratti decisivi. Palba resta secondo con -1, ma la sua pressione appare nella rivalità diretta e nei punteggi intermedi. Soprattutto, il finale coincide con il log fino all'ultimo evento e non richiede svolte inventate.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom.
Il grafico registra 0 cambi al comando. A metà guida Necrolite (0), dopo tre quarti Necrolite (0) e Necrolite chiude con -1.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il minuto 1 è il più attivo con 0 kill. La pausa più lunga dura 26 secondi dopo 14, offrendo un picco e un tratto quieto misurabili.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Necrolite guida al primo quarto; Necrolite la classifica finale. Il movimento identifica controllo iniziale e conclusivo.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Necroliteuscito | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,3 | 0 | 0:40 | 0:20 | ||
| 2 | B Palbauscito | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 132 | 0 | 0 | — | 0,2 | 1 | 0:40 | 0:20 | ||
| 3 | Janouscito | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 50 | 0 | 0 | 32 | 0,0 | 0 | 0:14 | 0:07 | ||
| 4 | B Trhacuscito | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 132 | 0 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | 0:23 | 0:11 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| RocketLauncher | 2 | 132 | 66,0 | 1:02 |
| Enforcer | 0 | 0 | — | 0:14 |
| SniperRifle | 0 | 0 | — | 0:14 |
| ShockRifle | 0 | 0 | — | 0:12 |
| FlakCannon | 0 | 0 | — | 0:10 |
| Stinger | 0 | 0 | — | 0:06 |
| LinkGun | 0 | 0 | — | 0:04 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Il profilo di distanza culmina in nessuna distanza valida. La media maggiore è di nessuna media disponibile, senza inventare nomi di posizioni.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.