História hier — detail zápasu

späť← #101#103 →
18.07.2026 21:10
DM-Deck · Normal · Deathmatch · trvanie 0:40 min · Server ~27 FPS (min ~27) · boti Ø 4,0

Verdikt zápasu: Rozhodujúci bol prechod od stavu po troch štvrtinách, keď viedol Necrolite so skóre 0, ku konečnému poradiu. Necrolite vyhral so skóre -1; výsledok podporila jeho bilancia 0/1 a séria s maximom 0.

Hráči4
Ľudia1
Boti3
Killy0
Headshoty0
Samovraždy4
Damage spolu132
Killy / min0,0
MVPNecrolite0 killov, 0% effnajlepší hráč zápasu
JuggernautTrhac132 dmg rozdanýchrozdal najviac poškodenia
TankPalba132 dmg ustatýchzniesol najviac poškodenia
Punching BagNecrolite1 smrťnajviac vlastných smrtí

MVP patrí hráčovi Necrolite za prvé miesto a skóre -1. Cenu za sériu berie —, odvetný špecialista je — a diaľkový podpis patrí —.

Necrolite ovládol zápas 102: presná kronika UT3.sk

Zápas číslo 102 zaviedol UT3.sk na mapu DM-Deck do režimu Normal a typu Deathmatch. Počas 40 sekúnd sa v logu objavilo 4 udalostí medzi 4 účastníkmi, takže kronika stojí na konkrétnych bodoch, časoch a zásahoch. Konečné poradie postavilo na prvé miesto hráča Necrolite so skóre -1, kým Palba uzavrel duel na druhej priečke so skóre -1. Cieľ zápasu bol nastavený na 0, no rozhodujúci je vždy skutočný výsledok uložený v dátach. Počet zmien vedenia dosiahol 0; tabuľka teda ukazuje, či šlo o obratový thriller alebo o postupne upevnenú kontrolu. Nasledujúci príbeh sleduje first blood, tempo, zbrane, série aj poslednú zaznamenanú udalosť bez pridávania scén, ktoré server nevidel.

Otvorenie podľa logu

Platný first blood v logu nie je; zaznamenané boli iba vlastné smrti alebo žiadny úspešný zásah. V prvej štvrtine času viedol podľa priebežných skóre Necrolite s hodnotou 0. Najdlhšia prestávka medzi udalosťami trvala 26 sekúnd a začala po čase 14. Úvod preto neurčovali dojmy, ale presné poradie prvých zásahov a priebežné skóre.

V polovici zápasu ukazoval log na čele hráča Necrolite so skóre 0. Po troch štvrtinách držal najvyšší zachytený stav Necrolite s hodnotou 0. Celkovo sa vedenie zmenilo 0-krát, čo presne rámcuje pohyb na špici. Zmeny na čele treba čítať spolu so samovraždami, pretože tie dokázali skóre znížiť bez zásahu súpera.

Zbrane a hlavná rivalita

Najčastejšou príčinou platných killov bol — s počtom 0; Necrolite mal ako obľúbenú zbraň uvedenú bez určenej zbrane. Log eviduje 0 headshotov a 0 udalostí označených ako multikill, pričom najvyššia úroveň bola 0. Rozloženie zbraní ukazuje, či sa boj tlačil do krátkej vzdialenosti alebo odmeňoval bezpečnejší odstup.

Medzi Necrolite a Palba nebol zaznamenaný žiadny vzájomný platný kill, takže hlavná rivalita ostala iba v poradí. Dáta neobsahujú platný zásah so vzdialenosťou, preto nemožno poctivo vyhlásiť diaľkový rekord. Priemerné vzdialenosti killov neboli pri tomto zápase dostupné. Vzájomné killy hlavnej dvojice dávajú rivalite merateľný základ, nie iba dramatickú nálepku.

Rozhodujúce tempo

Žiadna platná séria killov nebola v predpočítaných údajoch vyhodnotená. Okamžitá odveta nebola v tomto zápase zaznamenaná. Vrchol tempa prišiel v 1. minúte s počtom 0 killov; minútový profil bol 0. Séria a odvety vysvetľujú, kto dokázal držať rytmus a kto vedel odpovedať bez dlhého čakania.

V polovici zápasu ukazoval log na čele hráča Necrolite so skóre 0. Po troch štvrtinách držal najvyšší zachytený stav Necrolite s hodnotou 0. Najrušnejšia minúta však sama nerozhoduje; podstatné je, kto jej body preniesol až do konečnej tabuľky.

Výsledok bez prikrášlenia

Záver neobsahuje platný kill, iba administratívny alebo sebadeštrukčný koniec logu. Výsledok Necrolite -1 pred Palba -1 je konečný stav, nie odhad z priebežného grafu. Záverečný úsek potvrdil rozdiel medzi krátkym výbuchom aktivity a stabilným zbieraním skóre.

Najdlhšiu priemernú dĺžku života dosiahol Palba s hodnotou 20 sekúnd. Necrolite rozdal 0 poškodenia, prijal 0, nazbieral 0 predmetov a ukončil zápas s bilanciou 0/1 killov a smrtí. Konečné poradie rešpektuje každý odpočet za vlastnú smrť aj každý platný frag. Necrolite zaznamenal 0 killov, 1 smrtí a 1 vlastných smrtí. Jeho konečné skóre -1 už zahŕňa všetky odpočty zachytené serverom. Štatistika poškodenia pri mene Necrolite uvádza 0 rozdaného a 0 prijatého poškodenia. Najdlhšia séria hráča Necrolite mala 0 a najvyšší multikill úroveň 0. Necrolite strávil v zápase 40 sekúnd a nazbieral 0 predmetov. Obľúbená zbraň hráča Necrolite bola v dátach uvedená ako —. Palba zaznamenal 0 killov, 1 smrtí a 1 vlastných smrtí. Jeho konečné skóre -1 už zahŕňa všetky odpočty zachytené serverom. Štatistika poškodenia pri mene Palba uvádza 0 rozdaného a 132 prijatého poškodenia.

Momenty zápasu
  • Platný first blood v logu nie je; zaznamenané boli iba vlastné smrti alebo žiadny úspešný zásah.
  • Vrchol tempa prišiel v 1. minúte s počtom 0 killov; minútový profil bol 0.
  • Žiadna platná séria killov nebola v predpočítaných údajoch vyhodnotená.
  • Dáta neobsahujú platný zásah so vzdialenosťou, preto nemožno poctivo vyhlásiť diaľkový rekord.
  • Medzi Necrolite a Palba nebol zaznamenaný žiadny vzájomný platný kill, takže hlavná rivalita ostala iba v poradí.
  • Záver neobsahuje platný kill, iba administratívny alebo sebadeštrukčný koniec logu.

Kronika zápasu 102 sa končí víťazstvom hráča Necrolite na mape DM-Deck. Skóre -1 nevzniklo v jednej izolovanej scéne: skladá sa z tempa po minútach, práce so zbraňami, série, odvetných killov a schopnosti prežiť rozhodujúce úseky. Palba zostal na druhej priečke so skóre -1, no jeho tlak je čitateľný z priamej rivality aj priebežných stavov. Najdôležitejšie je, že záver sedí s logom do poslednej udalosti a výsledok nepotrebuje žiadnu vymyslenú pointu.

Priebeh skóre

Vývoj skóre všetkých hráčov počas zápasu, kill po kille. Križovania čiar sú zvraty vo vedení. Skóre hráčov v čase — klikni na meno v legende pre skrytie/zobrazenie, ťahaním priblížiš.

Graf skóre zaznamenal 0 zmien vedenia. V polovici bol na čele Necrolite (0), po troch štvrtinách Necrolite (0) a konečný stav uzavrel Necrolite výsledkom -1.

Tempo zápasu

Počet killov v jednotlivých minútach tohto zápasu. Vrcholy sú najdivokejšie momenty hry.

Najrušnejšia bola 1. minúta s 0 killmi. Najdlhšia pauza mala 26 sekúnd po čase 14, takže tempo malo jasne merateľný vrchol aj hluchšiu pasáž.

Kto kedy zabíjal

Heatmapa killov hráčov po minútach zápasu. Tmavšia bunka znamená viac killov v danej minúte.

Prvú štvrtinu viedol Necrolite, v záverečnom stave bol prvý Necrolite. Tento posun presne opisuje, kto kontroloval skorú a kto konečnú fázu.

#HráčSkóreKillySmrtiSamov.EffHSDmg+Dmg−SériaMultiObľúbená zbraňAsist.PingkmItemyČasØ život
1B Necroliteodišiel-10110%000000,300:400:20
2B Palbaodišiel-10110%00132000,210:400:20
3Janoodišiel-10110%005000320,000:140:07
4B Trhacodišiel-10110%01320000,100:230:11
Hodnotenie hráčov
  • B Necrolite — Necrolite skončil na 1. mieste so skóre -1, bilanciou 0/1, maximálnou sériou 0 a preferenciou —.
  • B Palba — Palba skončil na 2. mieste so skóre -1, bilanciou 0/1, maximálnou sériou 0 a preferenciou —.
  • Jano — Jano skončil na 3. mieste so skóre -1, bilanciou 0/1, maximálnou sériou 0 a preferenciou —.
  • B Trhac — Trhac skončil na 4. mieste so skóre -1, bilanciou 0/1, maximálnou sériou 0 a preferenciou —.
Časté otázky o zápase
Ako dlho trval zápas?

Zápas trval 0:40 minút.

Koľko killov padlo v zápase?

V zápase padlo celkovo 0 killov medzi 4 hráčmi (1 človek, 3 boti).

Kto vyhral zápas na mape DM-Deck?

Na mape DM-Deck v režime Normal zvíťazil Necrolite so skóre -1; druhý bol Palba so skóre -1.

Čo rozhodlo o víťazstve hráča Necrolite?

Necrolite spojil konečné skóre -1 s bilanciou 0/1 a maximálnou sériou 0. Rozhodujúci je súčet týchto bodov po všetkých odpočtoch za vlastné smrti.

Kedy mal zápas najvyššie tempo?

Najrušnejšia bola 1. minúta, v ktorej computed údaje evidujú 0 killov. Najdlhšia pauza trvala 26 sekúnd po čase 14.

Ktorá zbraň ovplyvnila zápas najviac?

Najčastejšou príčinou platných killov bol — s počtom 0. Víťaz Necrolite mal v štatistikách ako obľúbenú zbraň bez určenej zbrane.

Ako dopadla hlavná rivalita?

Necrolite a Palba si vymenili 0 killov v pomere 0:0. Ich konečné umiestnenia boli 1 a 2.

Aká bola najvýraznejšia séria alebo kuriozita?

Žiadna platná séria killov nebola v predpočítaných údajoch vyhodnotená. Log zároveň eviduje 4 vlastných smrtí, ktoré priamo upravovali skóre.

Momenty zápasu
  • Zaujímavosť: Rozdiel medzi víťazom Necrolite a druhým hráčom Palba bol 0 bodov, pričom log obsahoval 4 vlastných smrtí.
Ďalšie zápasy na tejto mape

Všetky zápasy na mape DM-Deck

Priebeh zápasu (4 udalosti)
0:14Jano sa zabil sám (CampKiller)
0:40B Trhac sa zabil sám (neznáma príčina)
0:40B Necrolite sa zabil sám (neznáma príčina)
0:40B Palba sa zabil sám (RocketLauncher)

Ekonomika zbraní

ZbraňZásahyDmgDmg / zásahČas v ruke
RocketLauncher213266,01:02
Enforcer000:14
SniperRifle000:14
ShockRifle000:12
FlakCannon000:10
Stinger000:06
LinkGun000:04

Efektivita zbraní z telemetrie: presné zásahy, spôsobené poškodenie a čas, ktorý hráči zbraň reálne držali. Stĺpce ukazujú podiel času každého hráča s jednotlivými zbraňami.

Mapa killov (pôdorys)

Pôdorys mapy s bodmi v miestach smrti — svetlosivý podklad je obrys mapy poskladaný z killov všetkých doterajších zápasov na nej. Zhluky ukazujú, kde sa v zápase najviac bojovalo. Každý bod je miesto smrti — zhluky ukazujú, kde sa na mape najviac zomieralo. Klikni na meno v legende pre killy konkrétneho hráča.

Vzdialenostný profil vrcholil zásahom bez platnej vzdialenosti. Najvyšší hráčsky priemer mal bez dostupného priemeru, takže rozptyl bojov možno opísať bez vymýšľania názvov pozícií.

Hustota killov (heatmapa)

Tá istá mapa v mriežke — najtmavšie zóny sú miesta s najviac killmi. Horúce zóny arény.