Historique — détail du match
Verdict du match: Le passage du score aux trois quarts, mené par Necrolite à 0, au classement final fut décisif. Necrolite gagne avec -1, un bilan 0/1 et une série maximale de 0.
Le MVP est Necrolite pour la première place et -1. La série revient à —, la revanche à — et la distance à —.
Necrolite gagne le match 102 : chronique exacte UT3.sk
Des chiffres exacts, des armes affûtées et une fin où Necrolite a transformé le match en victoire.
Le match 102 a conduit UT3.sk sur DM-Deck, en mode Normal et dans le type de jeu Deathmatch. Pendant 40 secondes, le journal a relevé 4 événements entre 4 participants : cette chronique repose donc sur des points, des temps et des tirs précis. Le classement final place Necrolite en tête avec -1, tandis que Palba termine deuxième avec -1. L'objectif était fixé à 0, mais le résultat réellement stocké dans les données reste décisif. La tête a changé 0 fois, indiquant si le contrôle a oscillé ou s'est installé progressivement. Le récit suit le first blood, le rythme, les armes, les séries et le dernier événement sans ajouter de scène absente du serveur.
L'ouverture selon le journal
Le journal ne contient aucun first blood valide, seulement des morts auto-infligées ou aucun tir réussi. Au premier quart du temps, les scores plaçaient Necrolite en tête avec 0. Le plus long intervalle entre événements a duré 26 secondes et a commencé après 14. L'ouverture est donc définie par l'ordre exact des premiers tirs et scores, non par des impressions.
À mi-match, le journal montrait Necrolite en tête avec 0. Après trois quarts, Necrolite détenait le meilleur score relevé, 0. La tête a changé 0 fois au total, cadrant précisément les mouvements au sommet. Les changements de leader se lisent avec les suicides, capables de réduire un score sans tir adverse.
Armes et rivalité principale
— a causé le plus de kills valides, 0 ; Necrolite avait déclaré aucune arme définie comme arme favorite. Le journal relève 0 headshots et 0 événements marqués multikill, au niveau maximal 0. La répartition des armes montre si la courte portée ou la distance sûre transformait les duels en points.
Aucun kill direct valide n'a été relevé entre Necrolite et Palba ; leur rivalité reste celle du classement. Les données ne contiennent aucun tir valide avec distance ; aucun record lointain honnête ne peut être proclamé. Les distances moyennes de kill ne sont pas disponibles pour ce match. Les kills mutuels donnent à la rivalité principale une base mesurable plutôt qu'une simple étiquette dramatique.
Le rythme décisif
Aucune série de kills valide n'a été évaluée dans les données calculées. Aucun kill de revanche immédiate n'a été enregistré. Le rythme culmine à la minute 1 avec 0 kills ; le profil par minute est 0. Séries et revanches révèlent qui conservait le rythme et qui répondait immédiatement.
À mi-match, le journal montrait Necrolite en tête avec 0. Après trois quarts, Necrolite détenait le meilleur score relevé, 0. La minute la plus active ne décide pas seule ; ses points doivent survivre jusqu'au classement final.
Un résultat sans artifice
La fin ne contient aucun kill valide, seulement une clôture administrative ou auto-infligée du journal. Le résultat Necrolite -1 devant Palba -1 est l'état final, non une estimation du graphique. La dernière phase sépare une brève explosion d'activité d'une production régulière.
Palba obtient la plus longue vie moyenne avec 20 secondes. Necrolite inflige 0 dégâts, en subit 0, collecte 0 objets et termine avec un bilan kills/morts de 0/1. Le classement final respecte chaque frag valide et chaque pénalité de mort auto-infligée. Necrolite enregistre 0 kills, 1 morts et 1 morts auto-infligées. Le score final de -1 inclut déjà toutes les pénalités du serveur. La ligne de dégâts de Necrolite indique 0 infligés et 0 subis. La plus longue série de Necrolite vaut 0, avec un multikill maximal de niveau 0.
Moments du match
- Le journal ne contient aucun first blood valide, seulement des morts auto-infligées ou aucun tir réussi.
- Le rythme culmine à la minute 1 avec 0 kills ; le profil par minute est 0.
- Aucune série de kills valide n'a été évaluée dans les données calculées.
- Les données ne contiennent aucun tir valide avec distance ; aucun record lointain honnête ne peut être proclamé.
- Aucun kill direct valide n'a été relevé entre Necrolite et Palba ; leur rivalité reste celle du classement.
- La fin ne contient aucun kill valide, seulement une clôture administrative ou auto-infligée du journal.
Le match 102 s'achève par la victoire de Necrolite sur DM-Deck. Les -1 points ne viennent pas d'une seule scène : ils réunissent le rythme par minute, le travail des armes, la plus longue série, les revanches et la survie dans les passages décisifs. Palba reste deuxième avec -1, mais sa pression apparaît dans la rivalité directe et les scores intermédiaires. Surtout, la fin correspond au journal jusqu'au dernier événement et n'exige aucun retournement inventé.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer.
Le graphique compte 0 changements de leader. À mi-match, Necrolite mène (0), après trois quarts Necrolite (0), puis Necrolite termine à -1.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La minute 1 est la plus active avec 0 kills. La plus longue pause dure 26 secondes après 14, offrant un pic et un creux mesurables.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Necrolite mène au premier quart ; Necrolite domine le classement final. Ce mouvement identifie le contrôle initial et final.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Necroliteparti | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,3 | 0 | 0:40 | 0:20 | ||
| 2 | B Palbaparti | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 132 | 0 | 0 | — | 0,2 | 1 | 0:40 | 0:20 | ||
| 3 | Janoparti | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 50 | 0 | 0 | 32 | 0,0 | 0 | 0:14 | 0:07 | ||
| 4 | B Trhacparti | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 132 | 0 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | 0:23 | 0:11 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| RocketLauncher | 2 | 132 | 66,0 | 1:02 |
| Enforcer | 0 | 0 | — | 0:14 |
| SniperRifle | 0 | 0 | — | 0:14 |
| ShockRifle | 0 | 0 | — | 0:12 |
| FlakCannon | 0 | 0 | — | 0:10 |
| Stinger | 0 | 0 | — | 0:06 |
| LinkGun | 0 | 0 | — | 0:04 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Le profil de distance culmine à aucune distance valide. La meilleure moyenne appartient à aucune moyenne disponible, sans inventer de positions nommées.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.