Match-Verlauf — Match-Detail
Match-Fazit: Entscheidend war der Weg vom Drei-Viertel-Stand mit Necrolite auf 0 zur Endtabelle. Necrolite siegte mit -1, einer Bilanz von 0/1 und einer maximalen Serie von 0.
MVP ist Necrolite für Platz eins und -1. Der Serienpreis geht an —, Revanche an — und Distanz an —.
Necrolite gewinnt Match 102: die genaue UT3.sk-Chronik
Exakte Zahlen, scharfe Waffen und ein Finale, in dem Necrolite den Verlauf in einen Sieg verwandelte.
Match 102 führte UT3.sk auf die Karte DM-Deck, in den Modus Normal und den Spieltyp Deathmatch. In 40 Sekunden erfasste das Log 4 Ereignisse unter 4 Teilnehmern; diese Chronik beruht daher auf genauen Punkten, Zeiten und Treffern. Die Endtabelle setzte Necrolite mit -1 auf Platz eins, während Palba mit -1 Zweiter wurde. Das Ziellimit lag bei 0, maßgeblich bleibt jedoch das tatsächlich gespeicherte Ergebnis. Die Führung wechselte 0-mal und zeigt, ob die Kontrolle pendelte oder stetig wuchs. Die Geschichte folgt First Blood, Tempo, Waffen, Serien und dem letzten Ereignis, ohne Szenen hinzuzufügen, die der Server nicht sah.
Der Auftakt im Log
Das Log enthält kein gültiges First Blood, sondern nur eigene Tode oder keinen erfolgreichen Treffer. Nach dem ersten Viertel führte laut Zwischenständen Necrolite mit 0. Die längste Lücke zwischen Ereignissen dauerte 26 Sekunden und begann nach 14. Der Auftakt wird daher durch die genaue Reihenfolge der Treffer und Punkte bestimmt, nicht durch Eindrücke.
Zur Halbzeit zeigte das Log Necrolite mit 0 an der Spitze. Nach drei Vierteln hielt Necrolite mit 0 den höchsten erfassten Stand. Insgesamt wechselte die Führung 0-mal und beschreibt damit die Bewegung an der Spitze exakt. Führungswechsel müssen zusammen mit Suiziden gelesen werden, die Punkte ohne gegnerischen Treffer abziehen.
Waffen und Hauptrivalität
— verursachte mit 0 die meisten gültigen Kills; Necrolite führte keine festgelegte Waffe als Lieblingswaffe. Das Log enthält 0 Headshots und 0 als Multikill markierte Ereignisse, maximal auf Stufe 0. Die Waffenverteilung zeigt, ob kurze Distanz oder sicherer Abstand Punkte brachte.
Zwischen Necrolite und Palba wurde kein gültiger direkter Kill erfasst; die Rivalität blieb in der Tabelle. Die Daten enthalten keinen gültigen Treffer mit Distanz; ein Fernrekord wäre daher nicht belegbar. Durchschnittliche Killdistanzen waren für dieses Match nicht verfügbar. Gegenseitige Kills geben der Hauptrivalität eine messbare Basis statt nur ein dramatisches Etikett.
Das entscheidende Tempo
In den berechneten Daten wurde keine gültige Killserie ausgewertet. In diesem Match wurde kein sofortiger Revanche-Kill erfasst. Das Tempo gipfelte in Minute 1 mit 0 Kills; das Minutenprofil lautete 0. Serien und Revanchen zeigen, wer den Rhythmus hielt und wer sofort antwortete.
Zur Halbzeit zeigte das Log Necrolite mit 0 an der Spitze. Nach drei Vierteln hielt Necrolite mit 0 den höchsten erfassten Stand. Die aktivste Minute entschied nicht allein; ihre Punkte mussten bis zur Endtabelle bestehen.
Ergebnis ohne Ausschmückung
Das Ende enthält keinen gültigen Kill, nur einen administrativen oder selbst verursachten Logabschluss. Das Ergebnis Necrolite -1 vor Palba -1 ist der Endstand und keine Schätzung aus dem Diagramm. Die Schlussphase trennte einen kurzen Aktivitätsschub von stabilem Punkten.
Palba erreichte mit 20 Sekunden die längste durchschnittliche Lebensdauer. Necrolite verursachte 0 Schaden, nahm 0, sammelte 0 Gegenstände und schloss mit 0/1 Kills und Toden ab. Die Endreihenfolge berücksichtigt jeden gültigen Frag und jeden Abzug durch eigenen Tod. Necrolite erzielte 0 Kills, starb 1-mal und hatte 1 eigene Tode. Der Endstand -1 enthält bereits alle Serverabzüge. Bei Necrolite stehen 0 verursachter und 0 erlittener Schaden. Die längste Serie von Necrolite war 0, die höchste Multikill-Stufe 0. Necrolite spielte 40 Sekunden und sammelte 0 Gegenstände. Die Daten nennen — als Lieblingswaffe von Necrolite. Palba erzielte 0 Kills, starb 1-mal und hatte 1 eigene Tode. Der Endstand -1 enthält bereits alle Serverabzüge. Bei Palba stehen 0 verursachter und 132 erlittener Schaden. Die längste Serie von Palba war 0, die höchste Multikill-Stufe 0. Palba spielte 40 Sekunden und sammelte 1 Gegenstände. Die Daten nennen — als Lieblingswaffe von Palba. Jano erzielte 0 Kills, starb 1-mal und hatte 1 eigene Tode.
Match-Momente
- Das Log enthält kein gültiges First Blood, sondern nur eigene Tode oder keinen erfolgreichen Treffer.
- Das Tempo gipfelte in Minute 1 mit 0 Kills; das Minutenprofil lautete 0.
- In den berechneten Daten wurde keine gültige Killserie ausgewertet.
- Die Daten enthalten keinen gültigen Treffer mit Distanz; ein Fernrekord wäre daher nicht belegbar.
- Zwischen Necrolite und Palba wurde kein gültiger direkter Kill erfasst; die Rivalität blieb in der Tabelle.
- Das Ende enthält keinen gültigen Kill, nur einen administrativen oder selbst verursachten Logabschluss.
Match 102 endet mit dem Sieg von Necrolite auf DM-Deck. Die -1 Punkte stammen nicht aus einer einzigen Szene: Sie verbinden Minutentempo, Waffenarbeit, längste Serie, Revanche-Kills und Überleben in entscheidenden Abschnitten. Palba blieb mit -1 Zweiter, doch der Druck ist in direkter Rivalität und Zwischenständen sichtbar. Vor allem stimmt das Ende bis zum letzten Ereignis mit dem Log überein und braucht keine erfundene Wendung.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt.
Das Punktediagramm zeigt 0 Führungswechsel. Zur Halbzeit führte Necrolite (0), nach drei Vierteln Necrolite (0); Necrolite schloss mit -1 ab.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Minute 1 war mit 0 Kills am aktivsten. Die längste Pause dauerte 26 Sekunden nach 14; Tempo und Ruhephase sind klar messbar.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Im ersten Viertel führte Necrolite, in der Endtabelle Necrolite. Die Bewegung benennt frühe und finale Kontrolle.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Necrolitegegangen | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,3 | 0 | 0:40 | 0:20 | ||
| 2 | B Palbagegangen | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 132 | 0 | 0 | — | 0,2 | 1 | 0:40 | 0:20 | ||
| 3 | Janogegangen | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 50 | 0 | 0 | 32 | 0,0 | 0 | 0:14 | 0:07 | ||
| 4 | B Trhacgegangen | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 132 | 0 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | 0:23 | 0:11 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| RocketLauncher | 2 | 132 | 66,0 | 1:02 |
| Enforcer | 0 | 0 | — | 0:14 |
| SniperRifle | 0 | 0 | — | 0:14 |
| ShockRifle | 0 | 0 | — | 0:12 |
| FlakCannon | 0 | 0 | — | 0:10 |
| Stinger | 0 | 0 | — | 0:06 |
| LinkGun | 0 | 0 | — | 0:04 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Das Distanzprofil gipfelte bei keine gültige Distanz. Den höchsten Spielerdurchschnitt hatte kein verfügbarer Durchschnitt, ohne erfundene Positionsnamen.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.