Historial — detalle de la partida
Veredicto de la partida: Fue clave pasar del estado a tres cuartos, liderado por Necrolite con 0, a la tabla final. Necrolite ganó con -1, un balance 0/1 y una racha máxima de 0.
El MVP es Necrolite por el primer puesto y -1. La racha es para —, la venganza para — y la distancia para —.
Necrolite gana la partida 102: crónica exacta de UT3.sk
Cifras exactas, armas afiladas y un final en el que Necrolite convirtió el desarrollo en victoria.
La partida 102 llevó UT3.sk al mapa DM-Deck, al modo Normal y al tipo de juego Deathmatch. Durante 40 segundos, el registro guardó 4 eventos entre 4 participantes; esta crónica se apoya en puntos, tiempos e impactos exactos. La tabla final colocó primero a Necrolite con -1, mientras Palba cerró el duelo en segundo lugar con -1. El objetivo estaba fijado en 0, aunque manda el resultado real guardado en los datos. El liderato cambió 0 veces, mostrando si el control osciló o creció de forma estable. El relato sigue la first blood, el ritmo, las armas, las rachas y el último evento sin añadir escenas que el servidor no vio.
La apertura en el registro
El registro no contiene una first blood válida, solo muertes propias o ningún impacto exitoso. Al primer cuarto del tiempo, los marcadores situaban a Necrolite al frente con 0. El intervalo más largo entre eventos duró 26 segundos y comenzó después de 14. La apertura queda definida por el orden exacto de impactos y puntos, no por impresiones.
A mitad de partida, el registro mostraba a Necrolite líder con 0. Tras tres cuartos, Necrolite conservaba el mayor marcador registrado, 0. El liderato cambió 0 veces en total, delimitando con precisión el movimiento en cabeza. Los cambios de líder deben leerse con los suicidios, que restan puntos sin impacto rival.
Armas y rivalidad principal
— causó más kills válidos, 0; Necrolite tenía sin arma especificada como arma favorita. El registro cuenta 0 headshots y 0 eventos marcados como multikill, con nivel máximo 0. El reparto de armas muestra si la corta distancia o un espacio seguro convertían duelos en puntos.
No hubo un kill directo válido entre Necrolite y Palba; su rivalidad quedó solo en la clasificación. Los datos no contienen un impacto válido con distancia, así que no puede declararse un récord lejano honesto. No hubo distancias medias de kill disponibles para esta partida. Los kills mutuos dan a la rivalidad principal una base medible y no solo una etiqueta dramática.
El ritmo decisivo
Los datos calculados no evaluaron ninguna racha válida de kills. No se registró ningún kill de venganza inmediata. El ritmo alcanzó su máximo en el minuto 1 con 0 kills; el perfil por minuto fue 0. Rachas y venganzas revelan quién mantuvo el ritmo y quién respondió al instante.
A mitad de partida, el registro mostraba a Necrolite líder con 0. Tras tres cuartos, Necrolite conservaba el mayor marcador registrado, 0. El minuto más activo no decidió solo; sus puntos debían permanecer hasta la tabla final.
Resultado sin adornos
El cierre no contiene un kill válido, solo un final administrativo o autoinfligido del registro. El resultado Necrolite -1 por delante de Palba -1 es el estado final, no una estimación del gráfico. La fase final separó una breve explosión de actividad de una puntuación estable.
Palba logró la vida media más larga con 20 segundos. Necrolite causó 0 de daño, recibió 0, recogió 0 objetos y cerró con 0/1 kills y muertes. La clasificación final respeta cada frag válido y cada descuento por muerte propia. Necrolite logró 0 kills, sufrió 1 muertes y tuvo 1 muertes propias. El marcador final de -1 ya incluye todos los descuentos del servidor. El daño de Necrolite muestra 0 causado y 0 recibido. La racha más larga de Necrolite fue 0, con multikill máximo de nivel 0.
Momentos de la partida
- El registro no contiene una first blood válida, solo muertes propias o ningún impacto exitoso.
- El ritmo alcanzó su máximo en el minuto 1 con 0 kills; el perfil por minuto fue 0.
- Los datos calculados no evaluaron ninguna racha válida de kills.
- Los datos no contienen un impacto válido con distancia, así que no puede declararse un récord lejano honesto.
- No hubo un kill directo válido entre Necrolite y Palba; su rivalidad quedó solo en la clasificación.
- El cierre no contiene un kill válido, solo un final administrativo o autoinfligido del registro.
La partida 102 termina con la victoria de Necrolite en DM-Deck. Los -1 puntos no nacen de una escena aislada: combinan ritmo por minuto, trabajo con armas, la racha más larga, venganzas y supervivencia en los tramos decisivos. Palba quedó segundo con -1, pero su presión aparece en la rivalidad directa y los marcadores intermedios. Sobre todo, el final coincide con el registro hasta el último evento y no necesita un giro inventado.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom.
El gráfico registra 0 cambios de líder. A mitad mandaba Necrolite (0), tras tres cuartos Necrolite (0) y Necrolite cerró con -1.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El minuto 1 fue el más activo con 0 kills. La pausa más larga duró 26 segundos tras 14, con un pico y un tramo tranquilo medibles.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Necrolite lideró el primer cuarto; Necrolite, la tabla final. El movimiento identifica el control inicial y final.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Necrolitese fue | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,3 | 0 | 0:40 | 0:20 | ||
| 2 | B Palbase fue | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 132 | 0 | 0 | — | 0,2 | 1 | 0:40 | 0:20 | ||
| 3 | Janose fue | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 50 | 0 | 0 | 32 | 0,0 | 0 | 0:14 | 0:07 | ||
| 4 | B Trhacse fue | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 132 | 0 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | 0:23 | 0:11 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| RocketLauncher | 2 | 132 | 66,0 | 1:02 |
| Enforcer | 0 | 0 | — | 0:14 |
| SniperRifle | 0 | 0 | — | 0:14 |
| ShockRifle | 0 | 0 | — | 0:12 |
| FlakCannon | 0 | 0 | — | 0:10 |
| Stinger | 0 | 0 | — | 0:06 |
| LinkGun | 0 | 0 | — | 0:04 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
El perfil de distancia culminó en sin distancia válida. La mayor media fue de sin media disponible, sin inventar nombres de posiciones.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.