Historie her — detail zápasu
Verdikt zápasu: Rozhodl přechod od stavu po třech čtvrtinách, kdy vedl hemeroid se skóre 21, ke konečné tabulce. hemeroid vyhrál se skóre 30, bilancí 32/24 a maximální sérií 5.
Lidé vs boti
Válka táborů: kolik killů padlo mezi lidmi a boty v každém směru. Prozradí, kdo válku druhů doopravdy vyhrál. nejlepší člověk hemeroid (32 killů) vs nejlepší bot Kemper (23 killů).
MVP patří hráči hemeroid za první místo a skóre 30. Cenu za sérii bere hemeroid (5), za odvety hemeroid (20) a za dálku Ampjunkie (53.4 m).
hemeroid vítězí v zápase 105: přesná kronika UT3.sk
Přesná čísla, ostré zbraně a závěr, v němž hemeroid proměnil průběh zápasu ve vítězství.
Zápas číslo 105 zavedl UT3.sk na mapu DM-Sentinel do režimu Normal a typu Deathmatch. Během 1257 sekund zaznamenal log 83 událostí mezi 4 účastníky, takže kronika stojí na přesných bodech, časech a zásazích. Konečné pořadí postavilo na první místo hráče hemeroid se skóre 30, zatímco Kemper uzavřel duel na druhém místě se skóre 23. Cílové skóre bylo 0, rozhodující je však skutečný výsledek uložený v datech. Vedení se změnilo 4krát, což ukazuje, zda se kontrola přelévala, nebo rostla postupně. Příběh sleduje first blood, tempo, zbraně, série i poslední událost bez přidávání scén, které server neviděl.
Začátek podle logu
First blood získal becool proti hemeroid v čase 28 pomocí ShockRifle ze vzdálenosti 22.1 m. V první čtvrtině času vedl podle průběžných skóre Kemper s hodnotou 6. Nejdelší mezera mezi událostmi trvala 85 sekund a začala po čase 135. Úvod proto určovalo přesné pořadí prvních zásahů a skóre, nikoli dojmy.
V polovině zápasu ukazoval log v čele hráče hemeroid se skóre 13. Po třech čtvrtinách držel nejvyšší zachycený stav hemeroid s hodnotou 21. Vedení se celkem změnilo 4krát a přesně rámuje pohyb na špici. Změny vedení je nutné číst spolu se sebevraždami, které snižují skóre bez zásahu soupeře.
Zbraně a hlavní rivalita
Nejvíce platných killů způsobil RocketLauncher s počtem 27; hemeroid měl jako oblíbenou zbraň uvedenou RocketLauncher. Log eviduje 3 headshotů a 3 událostí označených jako multikill, nejvýše na úrovni 1. Rozložení zbraní ukazuje, zda body přinášela krátká vzdálenost, nebo bezpečnější odstup.
Nejvíce přímých výměn patřilo dvojici Kemper a hemeroid: celkem 28 killů, z toho Kemper získal 10 a hemeroid získal 18. Nejdelší platný zásah poslal Ampjunkie proti hemeroid: RocketLauncher, 53.4 m v čase 691. Nejvyšší průměrnou vzdálenost killů měl becool s hodnotou 19.1 m. Vzájemné killy dávají hlavní rivalitě měřitelný základ místo pouhé dramatické nálepky.
Rozhodující tempo
Nejdelší sérii vytvořil hemeroid: 5 killů od času 897; série v čase 1003 ukončil Ampjunkie. Nejvíce okamžitých odvetných killů měl hemeroid, celkem 20. Tempo vrcholilo v 8. minutě s 7 killy; minutový profil byl 5, 3, 1, 2, 2, 2, 3, 7, 3, 3, 5, 3, 4, 6, 4, 6, 4, 7, 3, 2, 5. Série a odvety odhalují, kdo držel rytmus a kdo odpověděl okamžitě.
V polovině zápasu ukazoval log v čele hráče hemeroid se skóre 13. Po třech čtvrtinách držel nejvyšší zachycený stav hemeroid s hodnotou 21. Nejrušnější minuta sama nerozhodla; její body musely vydržet do konečné tabulky.
Výsledek bez příkras
Poslední platný kill získal hemeroid proti Ampjunkie v čase 1257 zbraní RocketLauncher. Výsledek hemeroid 30 před Kemper 23 je konečný stav, nikoli odhad z grafu. Poslední fáze oddělila krátký výbuch aktivity od stabilního bodování.
Nejdelší průměrnou délku života dosáhl becool s hodnotou 88 sekund. hemeroid rozdal 5559 poškození, přijal 3902, sebral 19 předmětů a uzavřel zápas bilancí 32/24 killů a smrtí. Konečné pořadí respektuje každý platný frag i každý odpočet za vlastní smrt. hemeroid zaznamenal 32 killů, 24 smrtí a 2 vlastních smrtí. Konečné skóre 30 už zahrnuje všechny serverové odpočty. Poškození hráče hemeroid ukazuje 5559 rozdaného a 3902 přijatého. Nejdelší série hráče hemeroid měla 5 a maximum multikillu 0. hemeroid hrál 1257 sekund a sebral 19 předmětů. Data uvádějí RocketLauncher jako oblíbenou zbraň hráče hemeroid. Kemper zaznamenal 23 killů, 31 smrtí a 0 vlastních smrtí. Konečné skóre 23 už zahrnuje všechny serverové odpočty. Poškození hráče Kemper ukazuje 3987 rozdaného a 5533 přijatého. Nejdelší série hráče Kemper měla 3 a maximum multikillu 1. Kemper hrál 1257 sekund a sebral 30 předmětů.
Momenty zápasu
- First blood získal becool proti hemeroid v čase 28 pomocí ShockRifle ze vzdálenosti 22.1 m.
- Tempo vrcholilo v 8. minutě s 7 killy; minutový profil byl 5, 3, 1, 2, 2, 2, 3, 7, 3, 3, 5, 3, 4, 6, 4, 6, 4, 7, 3, 2, 5.
- Nejdelší sérii vytvořil hemeroid: 5 killů od času 897; série v čase 1003 ukončil Ampjunkie.
- Nejdelší platný zásah poslal Ampjunkie proti hemeroid: RocketLauncher, 53.4 m v čase 691.
- Nejvíce přímých výměn patřilo dvojici Kemper a hemeroid: celkem 28 killů, z toho Kemper získal 10 a hemeroid získal 18.
- Poslední platný kill získal hemeroid proti Ampjunkie v čase 1257 zbraní RocketLauncher.
Zápas 105 končí vítězstvím hráče hemeroid na mapě DM-Sentinel. Skóre 30 nevzniklo v jediné scéně: skládá se z tempa po minutách, práce se zbraněmi, nejdelší série, odvetných killů a přežití rozhodujících úseků. Kemper zůstal druhý se skóre 23, jeho tlak je však vidět v přímé rivalitě i průběžných stavech. Závěr především souhlasí s logem až do poslední události a nepotřebuje vymyšlený zvrat.
Průběh skóre
Vývoj skóre všech hráčů během zápasu, kill po killu. Křížení čar jsou zvraty ve vedení. Skóre hráčů v čase — klikni na jméno v legendě pro skrytí/zobrazení, tažením přiblížíš. Svislé čáry označují změny vedení.
Graf skóre zaznamenal 4 změn vedení. V polovině vedl hemeroid (13), po třech čtvrtinách hemeroid (21) a konečný stav uzavřel hemeroid výsledkem 30.
Tempo zápasu
Počet killů v jednotlivých minutách tohoto zápasu. Vrcholy jsou nejdivočejší momenty hry.
Nejrušnější byla 8. minuta s 7 killy. Nejdelší pauza trvala 85 sekund po čase 135, takže tempo mělo vrchol i tichou pasáž.
Vzdálenosti killů
Killy tohoto zápasu rozdělené podle vzdálenosti mezi střelcem a obětí v 5metrových krocích. Ukazuje, jestli se bojovalo zblízka, nebo na dálku.
Kdo kdy zabíjel
Heatmapa killů hráčů po minutách zápasu. Tmavší buňka znamená víc killů v dané minutě.
První čtvrtinu vedl Kemper, konečnou tabulku hemeroid. Posun ukazuje, kdo kontroloval úvod a kdo závěr.
| # | Hráč | Skóre | Killy | Smrti | Sebev. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Oblíbená zbraň | Asist. | Ping | km | Itemy | Čas | Ø život |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 24 | 2 | 57% | 1 | 5559 | 3902 | 5 | RocketLauncher | 5 | 37 | 8,1 | 19 | 20:57 | 0:50 | ||
| 2 | B Kemper | 23 | 23 | 31 | 0 | 43% | 1 | 3987 | 5533 | 3 | Double Kill | RocketLauncher | 9 | — | 6,2 | 30 | 20:57 | 0:39 |
| 3 | B Ampjunkie | 21 | 22 | 25 | 1 | 47% | 1 | 3166 | 3990 | 3 | Double Kill | LinkGun | 4 | — | 4,3 | 13 | 15:01 | 0:34 |
| 4 | becoolodešel | 3 | 3 | 3 | 0 | 50% | 0 | 704 | 656 | 2 | ShockRifle | 2 | 74 | 0,5 | 0 | 5:55 | 1:28 |
Ekonomika zbraní
| Zbraň | Zásahy | Dmg | Dmg / zásah | Čas v ruce |
|---|---|---|---|---|
| RocketLauncher | 66 | 3 857 | 58,4 | 18:44 |
| BioRifle | 101 | 2 982 | 29,5 | 12:36 |
| LinkGun | 249 | 2 110 | 8,5 | 7:42 |
| SniperRifle | 13 | 1 120 | 86,2 | 5:44 |
| FlakCannon | 47 | 1 088 | 23,1 | 4:56 |
| ShockRifle | 20 | 1 237 | 61,9 | 4:28 |
| Stinger | 55 | 962 | 17,5 | 3:36 |
| Enforcer | 3 | 60 | 20,0 | 0:54 |
| ImpactHammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Efektivita zbraní z telemetrie: přesné zásahy, způsobené poškození a čas, po který hráči zbraň skutečně drželi. Sloupce ukazují podíl času každého hráče s jednotlivými zbraněmi.
Mapa killů (půdorys)
Půdorys mapy s body v místech smrti — světle šedý podklad je obrys mapy poskládaný z killů všech dosavadních zápasů na ní. Shluky ukazují, kde se v zápase nejvíc bojovalo. Každý bod je místo smrti — shluky ukazují, kde se na mapě nejvíc umíralo. Klikni na jméno v legendě pro killy konkrétního hráče.
Vzdálenostní profil vrcholil zásahem Ampjunkie – hemeroid, 53.4 m. Nejvyšší hráčský průměr měl becool (19.1 m), což popisuje dosah bez vymýšlení pozic.
Hustota killů (heatmapa)
Stejná mapa v mřížce — nejtmavší zóny jsou místa s nejvíce killy. Horké zóny arény.