Historial — detalle de la partida
Veredicto de la partida: Fue clave pasar del estado a tres cuartos, liderado por hemeroid con 21, a la tabla final. hemeroid ganó con 30, un balance 32/24 y una racha máxima de 5.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano hemeroid (32 kills) vs mejor bot Kemper (23 kills).
El MVP es hemeroid por el primer puesto y 30. La racha es para hemeroid (5), la venganza para hemeroid (20) y la distancia para Ampjunkie (53.4 m).
hemeroid gana la partida 105: crónica exacta de UT3.sk
Cifras exactas, armas afiladas y un final en el que hemeroid convirtió el desarrollo en victoria.
La partida 105 llevó UT3.sk al mapa DM-Sentinel, al modo Normal y al tipo de juego Deathmatch. Durante 1257 segundos, el registro guardó 83 eventos entre 4 participantes; esta crónica se apoya en puntos, tiempos e impactos exactos. La tabla final colocó primero a hemeroid con 30, mientras Kemper cerró el duelo en segundo lugar con 23. El objetivo estaba fijado en 0, aunque manda el resultado real guardado en los datos. El liderato cambió 4 veces, mostrando si el control osciló o creció de forma estable. El relato sigue la first blood, el ritmo, las armas, las rachas y el último evento sin añadir escenas que el servidor no vio.
La apertura en el registro
becool logró la first blood contra hemeroid en 28 con ShockRifle, desde 22.1 m. Al primer cuarto del tiempo, los marcadores situaban a Kemper al frente con 6. El intervalo más largo entre eventos duró 85 segundos y comenzó después de 135. La apertura queda definida por el orden exacto de impactos y puntos, no por impresiones.
A mitad de partida, el registro mostraba a hemeroid líder con 13. Tras tres cuartos, hemeroid conservaba el mayor marcador registrado, 21. El liderato cambió 4 veces en total, delimitando con precisión el movimiento en cabeza. Los cambios de líder deben leerse con los suicidios, que restan puntos sin impacto rival.
Armas y rivalidad principal
RocketLauncher causó más kills válidos, 27; hemeroid tenía RocketLauncher como arma favorita. El registro cuenta 3 headshots y 3 eventos marcados como multikill, con nivel máximo 1. El reparto de armas muestra si la corta distancia o un espacio seguro convertían duelos en puntos.
El intercambio directo más intenso fue entre Kemper y hemeroid: 28 kills, 10 para Kemper y 18 para hemeroid. El impacto válido más largo fue de Ampjunkie sobre hemeroid: RocketLauncher, 53.4 m en 691. becool tuvo la mayor distancia media de kill, 19.1 m. Los kills mutuos dan a la rivalidad principal una base medible y no solo una etiqueta dramática.
El ritmo decisivo
hemeroid firmó la racha más larga: 5 kills desde 897; la terminó Ampjunkie en 1003. hemeroid lideró las venganzas inmediatas con 20 kills. El ritmo alcanzó su máximo en el minuto 8 con 7 kills; el perfil por minuto fue 5, 3, 1, 2, 2, 2, 3, 7, 3, 3, 5, 3, 4, 6, 4, 6, 4, 7, 3, 2, 5. Rachas y venganzas revelan quién mantuvo el ritmo y quién respondió al instante.
A mitad de partida, el registro mostraba a hemeroid líder con 13. Tras tres cuartos, hemeroid conservaba el mayor marcador registrado, 21. El minuto más activo no decidió solo; sus puntos debían permanecer hasta la tabla final.
Resultado sin adornos
El último kill válido fue de hemeroid sobre Ampjunkie en 1257 con RocketLauncher. El resultado hemeroid 30 por delante de Kemper 23 es el estado final, no una estimación del gráfico. La fase final separó una breve explosión de actividad de una puntuación estable.
becool logró la vida media más larga con 88 segundos. hemeroid causó 5559 de daño, recibió 3902, recogió 19 objetos y cerró con 32/24 kills y muertes. La clasificación final respeta cada frag válido y cada descuento por muerte propia. hemeroid logró 32 kills, sufrió 24 muertes y tuvo 2 muertes propias. El marcador final de 30 ya incluye todos los descuentos del servidor. El daño de hemeroid muestra 5559 causado y 3902 recibido.
Momentos de la partida
- becool logró la first blood contra hemeroid en 28 con ShockRifle, desde 22.1 m.
- El ritmo alcanzó su máximo en el minuto 8 con 7 kills; el perfil por minuto fue 5, 3, 1, 2, 2, 2, 3, 7, 3, 3, 5, 3, 4, 6, 4, 6, 4, 7, 3, 2, 5.
- hemeroid firmó la racha más larga: 5 kills desde 897; la terminó Ampjunkie en 1003.
- El impacto válido más largo fue de Ampjunkie sobre hemeroid: RocketLauncher, 53.4 m en 691.
- El intercambio directo más intenso fue entre Kemper y hemeroid: 28 kills, 10 para Kemper y 18 para hemeroid.
- El último kill válido fue de hemeroid sobre Ampjunkie en 1257 con RocketLauncher.
La partida 105 termina con la victoria de hemeroid en DM-Sentinel. Los 30 puntos no nacen de una escena aislada: combinan ritmo por minuto, trabajo con armas, la racha más larga, venganzas y supervivencia en los tramos decisivos. Kemper quedó segundo con 23, pero su presión aparece en la rivalidad directa y los marcadores intermedios. Sobre todo, el final coincide con el registro hasta el último evento y no necesita un giro inventado.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El gráfico registra 4 cambios de líder. A mitad mandaba hemeroid (13), tras tres cuartos hemeroid (21) y hemeroid cerró con 30.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El minuto 8 fue el más activo con 7 kills. La pausa más larga duró 85 segundos tras 135, con un pico y un tramo tranquilo medibles.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Kemper lideró el primer cuarto; hemeroid, la tabla final. El movimiento identifica el control inicial y final.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 24 | 2 | 57% | 1 | 5559 | 3902 | 5 | RocketLauncher | 5 | 37 | 8,1 | 19 | 20:57 | 0:50 | ||
| 2 | B Kemper | 23 | 23 | 31 | 0 | 43% | 1 | 3987 | 5533 | 3 | Double Kill | RocketLauncher | 9 | — | 6,2 | 30 | 20:57 | 0:39 |
| 3 | B Ampjunkie | 21 | 22 | 25 | 1 | 47% | 1 | 3166 | 3990 | 3 | Double Kill | LinkGun | 4 | — | 4,3 | 13 | 15:01 | 0:34 |
| 4 | becoolse fue | 3 | 3 | 3 | 0 | 50% | 0 | 704 | 656 | 2 | ShockRifle | 2 | 74 | 0,5 | 0 | 5:55 | 1:28 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| RocketLauncher | 66 | 3 857 | 58,4 | 18:44 |
| BioRifle | 101 | 2 982 | 29,5 | 12:36 |
| LinkGun | 249 | 2 110 | 8,5 | 7:42 |
| SniperRifle | 13 | 1 120 | 86,2 | 5:44 |
| FlakCannon | 47 | 1 088 | 23,1 | 4:56 |
| ShockRifle | 20 | 1 237 | 61,9 | 4:28 |
| Stinger | 55 | 962 | 17,5 | 3:36 |
| Enforcer | 3 | 60 | 20,0 | 0:54 |
| ImpactHammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
El perfil de distancia culminó en Ampjunkie – hemeroid, 53.4 m. La mayor media fue de becool (19.1 m), sin inventar nombres de posiciones.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.