Match-Verlauf — Match-Detail
Match-Fazit: Entscheidend war der Weg vom Drei-Viertel-Stand mit hemeroid auf 21 zur Endtabelle. hemeroid siegte mit 30, einer Bilanz von 32/24 und einer maximalen Serie von 5.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch hemeroid (32 Kills) vs. bester Bot Kemper (23 Kills).
MVP ist hemeroid für Platz eins und 30. Der Serienpreis geht an hemeroid (5), Revanche an hemeroid (20) und Distanz an Ampjunkie (53.4 m).
hemeroid gewinnt Match 105: die genaue UT3.sk-Chronik
Exakte Zahlen, scharfe Waffen und ein Finale, in dem hemeroid den Verlauf in einen Sieg verwandelte.
Match 105 führte UT3.sk auf die Karte DM-Sentinel, in den Modus Normal und den Spieltyp Deathmatch. In 1257 Sekunden erfasste das Log 83 Ereignisse unter 4 Teilnehmern; diese Chronik beruht daher auf genauen Punkten, Zeiten und Treffern. Die Endtabelle setzte hemeroid mit 30 auf Platz eins, während Kemper mit 23 Zweiter wurde. Das Ziellimit lag bei 0, maßgeblich bleibt jedoch das tatsächlich gespeicherte Ergebnis. Die Führung wechselte 4-mal und zeigt, ob die Kontrolle pendelte oder stetig wuchs. Die Geschichte folgt First Blood, Tempo, Waffen, Serien und dem letzten Ereignis, ohne Szenen hinzuzufügen, die der Server nicht sah.
Der Auftakt im Log
becool holte First Blood gegen hemeroid bei 28 mit ShockRifle aus 22.1 m. Nach dem ersten Viertel führte laut Zwischenständen Kemper mit 6. Die längste Lücke zwischen Ereignissen dauerte 85 Sekunden und begann nach 135. Der Auftakt wird daher durch die genaue Reihenfolge der Treffer und Punkte bestimmt, nicht durch Eindrücke.
Zur Halbzeit zeigte das Log hemeroid mit 13 an der Spitze. Nach drei Vierteln hielt hemeroid mit 21 den höchsten erfassten Stand. Insgesamt wechselte die Führung 4-mal und beschreibt damit die Bewegung an der Spitze exakt. Führungswechsel müssen zusammen mit Suiziden gelesen werden, die Punkte ohne gegnerischen Treffer abziehen.
Waffen und Hauptrivalität
RocketLauncher verursachte mit 27 die meisten gültigen Kills; hemeroid führte RocketLauncher als Lieblingswaffe. Das Log enthält 3 Headshots und 3 als Multikill markierte Ereignisse, maximal auf Stufe 1. Die Waffenverteilung zeigt, ob kurze Distanz oder sicherer Abstand Punkte brachte.
Der intensivste direkte Austausch gehörte Kemper und hemeroid: 28 Kills, davon 10 für Kemper und 18 für hemeroid. Den längsten gültigen Treffer setzte Ampjunkie gegen hemeroid: RocketLauncher, 53.4 m bei 691. becool hatte mit 19.1 m die höchste durchschnittliche Killdistanz. Gegenseitige Kills geben der Hauptrivalität eine messbare Basis statt nur ein dramatisches Etikett.
Das entscheidende Tempo
hemeroid schuf die längste Serie: 5 Kills ab 897; sie wurde bei 1003 von Ampjunkie beendet. hemeroid führte die sofortigen Revanche-Kills mit 20 an. Das Tempo gipfelte in Minute 8 mit 7 Kills; das Minutenprofil lautete 5, 3, 1, 2, 2, 2, 3, 7, 3, 3, 5, 3, 4, 6, 4, 6, 4, 7, 3, 2, 5. Serien und Revanchen zeigen, wer den Rhythmus hielt und wer sofort antwortete.
Zur Halbzeit zeigte das Log hemeroid mit 13 an der Spitze. Nach drei Vierteln hielt hemeroid mit 21 den höchsten erfassten Stand. Die aktivste Minute entschied nicht allein; ihre Punkte mussten bis zur Endtabelle bestehen.
Ergebnis ohne Ausschmückung
Den letzten gültigen Kill erzielte hemeroid gegen Ampjunkie bei 1257 mit RocketLauncher. Das Ergebnis hemeroid 30 vor Kemper 23 ist der Endstand und keine Schätzung aus dem Diagramm. Die Schlussphase trennte einen kurzen Aktivitätsschub von stabilem Punkten.
becool erreichte mit 88 Sekunden die längste durchschnittliche Lebensdauer. hemeroid verursachte 5559 Schaden, nahm 3902, sammelte 19 Gegenstände und schloss mit 32/24 Kills und Toden ab. Die Endreihenfolge berücksichtigt jeden gültigen Frag und jeden Abzug durch eigenen Tod. hemeroid erzielte 32 Kills, starb 24-mal und hatte 2 eigene Tode. Der Endstand 30 enthält bereits alle Serverabzüge. Bei hemeroid stehen 5559 verursachter und 3902 erlittener Schaden. Die längste Serie von hemeroid war 5, die höchste Multikill-Stufe 0. hemeroid spielte 1257 Sekunden und sammelte 19 Gegenstände. Die Daten nennen RocketLauncher als Lieblingswaffe von hemeroid. Kemper erzielte 23 Kills, starb 31-mal und hatte 0 eigene Tode. Der Endstand 23 enthält bereits alle Serverabzüge. Bei Kemper stehen 3987 verursachter und 5533 erlittener Schaden. Die längste Serie von Kemper war 3, die höchste Multikill-Stufe 1.
Match-Momente
- becool holte First Blood gegen hemeroid bei 28 mit ShockRifle aus 22.1 m.
- Das Tempo gipfelte in Minute 8 mit 7 Kills; das Minutenprofil lautete 5, 3, 1, 2, 2, 2, 3, 7, 3, 3, 5, 3, 4, 6, 4, 6, 4, 7, 3, 2, 5.
- hemeroid schuf die längste Serie: 5 Kills ab 897; sie wurde bei 1003 von Ampjunkie beendet.
- Den längsten gültigen Treffer setzte Ampjunkie gegen hemeroid: RocketLauncher, 53.4 m bei 691.
- Der intensivste direkte Austausch gehörte Kemper und hemeroid: 28 Kills, davon 10 für Kemper und 18 für hemeroid.
- Den letzten gültigen Kill erzielte hemeroid gegen Ampjunkie bei 1257 mit RocketLauncher.
Match 105 endet mit dem Sieg von hemeroid auf DM-Sentinel. Die 30 Punkte stammen nicht aus einer einzigen Szene: Sie verbinden Minutentempo, Waffenarbeit, längste Serie, Revanche-Kills und Überleben in entscheidenden Abschnitten. Kemper blieb mit 23 Zweiter, doch der Druck ist in direkter Rivalität und Zwischenständen sichtbar. Vor allem stimmt das Ende bis zum letzten Ereignis mit dem Log überein und braucht keine erfundene Wendung.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Das Punktediagramm zeigt 4 Führungswechsel. Zur Halbzeit führte hemeroid (13), nach drei Vierteln hemeroid (21); hemeroid schloss mit 30 ab.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Minute 8 war mit 7 Kills am aktivsten. Die längste Pause dauerte 85 Sekunden nach 135; Tempo und Ruhephase sind klar messbar.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Im ersten Viertel führte Kemper, in der Endtabelle hemeroid. Die Bewegung benennt frühe und finale Kontrolle.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 24 | 2 | 57% | 1 | 5559 | 3902 | 5 | RocketLauncher | 5 | 37 | 8,1 | 19 | 20:57 | 0:50 | ||
| 2 | B Kemper | 23 | 23 | 31 | 0 | 43% | 1 | 3987 | 5533 | 3 | Double Kill | RocketLauncher | 9 | — | 6,2 | 30 | 20:57 | 0:39 |
| 3 | B Ampjunkie | 21 | 22 | 25 | 1 | 47% | 1 | 3166 | 3990 | 3 | Double Kill | LinkGun | 4 | — | 4,3 | 13 | 15:01 | 0:34 |
| 4 | becoolgegangen | 3 | 3 | 3 | 0 | 50% | 0 | 704 | 656 | 2 | ShockRifle | 2 | 74 | 0,5 | 0 | 5:55 | 1:28 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| RocketLauncher | 66 | 3 857 | 58,4 | 18:44 |
| BioRifle | 101 | 2 982 | 29,5 | 12:36 |
| LinkGun | 249 | 2 110 | 8,5 | 7:42 |
| SniperRifle | 13 | 1 120 | 86,2 | 5:44 |
| FlakCannon | 47 | 1 088 | 23,1 | 4:56 |
| ShockRifle | 20 | 1 237 | 61,9 | 4:28 |
| Stinger | 55 | 962 | 17,5 | 3:36 |
| Enforcer | 3 | 60 | 20,0 | 0:54 |
| ImpactHammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Das Distanzprofil gipfelte bei Ampjunkie – hemeroid, 53.4 m. Den höchsten Spielerdurchschnitt hatte becool (19.1 m), ohne erfundene Positionsnamen.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.