Cronologia — dettaglio partita
Verdetto della partita: È decisivo il passaggio dallo stato ai tre quarti, guidato da hemeroid a 21, alla classifica finale. hemeroid vince con 30, un bilancio 32/24 e una serie massima di 5.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano hemeroid (32 kill) vs miglior bot Kemper (23 kill).
MVP a hemeroid per primo posto e 30. La serie va a hemeroid (5), la vendetta a hemeroid (20) e la distanza a Ampjunkie (53.4 m).
hemeroid vince il match 105: cronaca esatta di UT3.sk
Numeri esatti, armi affilate e un finale in cui hemeroid ha trasformato il match in vittoria.
Il match 105 ha portato UT3.sk sulla mappa DM-Sentinel, in modalità Normal e nel tipo di gioco Deathmatch. In 1257 secondi, il log ha registrato 83 eventi tra 4 partecipanti; la cronaca poggia quindi su punti, tempi e colpi esatti. La classifica finale mette hemeroid primo con 30, mentre Kemper chiude secondo con 23. Il punteggio obiettivo era 0, ma conta il risultato realmente salvato nei dati. Il comando è cambiato 4 volte, mostrando se il controllo oscillava o cresceva con continuità. Il racconto segue first blood, ritmo, armi, serie e ultimo evento senza aggiungere scene che il server non ha visto.
L'apertura nel log
becool ottiene la first blood contro hemeroid a 28 con ShockRifle, da 22.1 m. Al primo quarto del tempo, i punteggi vedevano Kemper avanti con 6. L'intervallo più lungo tra eventi è durato 85 secondi ed è iniziato dopo 135. L'apertura è quindi definita dall'ordine esatto di colpi e punteggi, non dalle impressioni.
A metà match, il log mostrava hemeroid in testa con 13. Dopo tre quarti, hemeroid aveva il punteggio registrato più alto, 21. Il comando è cambiato 4 volte in totale, descrivendo esattamente i movimenti in vetta. I cambi al comando vanno letti con i suicidi, che riducono il punteggio senza colpi avversari.
Armi e rivalità principale
RocketLauncher ha causato più kill valide, 27; hemeroid indicava RocketLauncher come arma preferita. Il log conta 3 headshot e 3 eventi multikill, con livello massimo 1. La distribuzione delle armi mostra se distanza corta o spazio sicuro trasformavano i duelli in punti.
Lo scambio diretto più intenso è fra Kemper e hemeroid: 28 kill, 10 per Kemper e 18 per hemeroid. Il colpo valido più lungo è di Ampjunkie su hemeroid: RocketLauncher, 53.4 m a 691. becool ha la maggiore distanza media di kill, 19.1 m. Le kill reciproche danno alla rivalità principale una base misurabile e non solo un'etichetta drammatica.
Il ritmo decisivo
hemeroid crea la serie più lunga: 5 kill da 897; viene fermata da Ampjunkie a 1003. hemeroid guida le vendette immediate con 20 kill. Il ritmo tocca il massimo al minuto 8 con 7 kill; il profilo minuto per minuto è 5, 3, 1, 2, 2, 2, 3, 7, 3, 3, 5, 3, 4, 6, 4, 6, 4, 7, 3, 2, 5. Serie e vendette rivelano chi teneva il ritmo e chi rispondeva subito.
A metà match, il log mostrava hemeroid in testa con 13. Dopo tre quarti, hemeroid aveva il punteggio registrato più alto, 21. Il minuto più attivo non decide da solo; i suoi punti devono restare fino alla classifica finale.
Risultato senza ornamenti
L'ultima kill valida è di hemeroid su Ampjunkie a 1257 con RocketLauncher. Il risultato hemeroid 30 davanti a Kemper 23 è lo stato finale, non una stima del grafico. L'ultima fase separa un breve scatto di attività da una raccolta stabile di punti.
becool ottiene la vita media più lunga con 88 secondi. hemeroid infligge 5559 danni, ne subisce 3902, raccoglie 19 oggetti e chiude con 32/24 tra kill e morti. L'ordine finale rispetta ogni frag valido e ogni penalità per morte propria. hemeroid registra 32 kill, 24 morti e 2 morti proprie. Il punteggio finale 30 include già tutte le penalità del server. I danni di hemeroid mostrano 5559 inflitti e 3902 subiti. La serie più lunga di hemeroid è 5, con multikill massimo di livello 0. hemeroid gioca 1257 secondi e raccoglie 19 oggetti.
Momenti della partita
- becool ottiene la first blood contro hemeroid a 28 con ShockRifle, da 22.1 m.
- Il ritmo tocca il massimo al minuto 8 con 7 kill; il profilo minuto per minuto è 5, 3, 1, 2, 2, 2, 3, 7, 3, 3, 5, 3, 4, 6, 4, 6, 4, 7, 3, 2, 5.
- hemeroid crea la serie più lunga: 5 kill da 897; viene fermata da Ampjunkie a 1003.
- Il colpo valido più lungo è di Ampjunkie su hemeroid: RocketLauncher, 53.4 m a 691.
- Lo scambio diretto più intenso è fra Kemper e hemeroid: 28 kill, 10 per Kemper e 18 per hemeroid.
- L'ultima kill valida è di hemeroid su Ampjunkie a 1257 con RocketLauncher.
Il match 105 termina con la vittoria di hemeroid su DM-Sentinel. I 30 punti non arrivano da una sola scena: uniscono ritmo minuto per minuto, lavoro con le armi, serie più lunga, vendette e sopravvivenza nei tratti decisivi. Kemper resta secondo con 23, ma la sua pressione appare nella rivalità diretta e nei punteggi intermedi. Soprattutto, il finale coincide con il log fino all'ultimo evento e non richiede svolte inventate.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico registra 4 cambi al comando. A metà guida hemeroid (13), dopo tre quarti hemeroid (21) e hemeroid chiude con 30.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il minuto 8 è il più attivo con 7 kill. La pausa più lunga dura 85 secondi dopo 135, offrendo un picco e un tratto quieto misurabili.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Kemper guida al primo quarto; hemeroid la classifica finale. Il movimento identifica controllo iniziale e conclusivo.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 24 | 2 | 57% | 1 | 5559 | 3902 | 5 | RocketLauncher | 5 | 37 | 8,1 | 19 | 20:57 | 0:50 | ||
| 2 | B Kemper | 23 | 23 | 31 | 0 | 43% | 1 | 3987 | 5533 | 3 | Double Kill | RocketLauncher | 9 | — | 6,2 | 30 | 20:57 | 0:39 |
| 3 | B Ampjunkie | 21 | 22 | 25 | 1 | 47% | 1 | 3166 | 3990 | 3 | Double Kill | LinkGun | 4 | — | 4,3 | 13 | 15:01 | 0:34 |
| 4 | becooluscito | 3 | 3 | 3 | 0 | 50% | 0 | 704 | 656 | 2 | ShockRifle | 2 | 74 | 0,5 | 0 | 5:55 | 1:28 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| RocketLauncher | 66 | 3 857 | 58,4 | 18:44 |
| BioRifle | 101 | 2 982 | 29,5 | 12:36 |
| LinkGun | 249 | 2 110 | 8,5 | 7:42 |
| SniperRifle | 13 | 1 120 | 86,2 | 5:44 |
| FlakCannon | 47 | 1 088 | 23,1 | 4:56 |
| ShockRifle | 20 | 1 237 | 61,9 | 4:28 |
| Stinger | 55 | 962 | 17,5 | 3:36 |
| Enforcer | 3 | 60 | 20,0 | 0:54 |
| ImpactHammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Il profilo di distanza culmina in Ampjunkie – hemeroid, 53.4 m. La media maggiore è di becool (19.1 m), senza inventare nomi di posizioni.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.