História hier — detail zápasu
Verdikt zápasu: Rozhodujúci bol prechod od stavu po troch štvrtinách, keď viedol hemeroid so skóre 21, ku konečnému poradiu. hemeroid vyhral so skóre 30; výsledok podporila jeho bilancia 32/24 a séria s maximom 5.
Ľudia vs boti
Súboj táborov: koľko killov padlo medzi ľuďmi a botmi v každom smere. Prezrádza, kto naozaj vyhral vojnu druhov. najlepší človek hemeroid (32 killov) vs najlepší bot Kemper (23 killov).
MVP patrí hráčovi hemeroid za prvé miesto a skóre 30. Cenu za sériu berie hemeroid (5), odvetný špecialista je hemeroid (20) a diaľkový podpis patrí Ampjunkie (53.4 m).
hemeroid víťazí: dramatická kronika zápasu UT3.sk 105
Presné čísla, ostré zbrane a záver, v ktorom hemeroid premenil priebeh zápasu na víťazstvo.
Zápas číslo 105 zaviedol UT3.sk na mapu DM-Sentinel do režimu Normal a typu Deathmatch. Počas 1257 sekúnd sa v logu objavilo 83 udalostí medzi 4 účastníkmi, takže kronika stojí na konkrétnych bodoch, časoch a zásahoch. Konečné poradie postavilo na prvé miesto hráča hemeroid so skóre 30, kým Kemper uzavrel duel na druhej priečke so skóre 23. Cieľ zápasu bol nastavený na 0, no rozhodujúci je vždy skutočný výsledok uložený v dátach. Počet zmien vedenia dosiahol 4; tabuľka teda ukazuje, či šlo o obratový thriller alebo o postupne upevnenú kontrolu. Nasledujúci príbeh sleduje first blood, tempo, zbrane, série aj poslednú zaznamenanú udalosť bez pridávania scén, ktoré server nevidel.
Otvorenie podľa logu
First blood získal becool proti hemeroid v čase 28 s pomocou ShockRifle zo vzdialenosti 22.1 m. V prvej štvrtine času viedol podľa priebežných skóre Kemper s hodnotou 6. Najdlhšia prestávka medzi udalosťami trvala 85 sekúnd a začala po čase 135. Úvod preto neurčovali dojmy, ale presné poradie prvých zásahov a priebežné skóre.
V polovici zápasu ukazoval log na čele hráča hemeroid so skóre 13. Po troch štvrtinách držal najvyšší zachytený stav hemeroid s hodnotou 21. Celkovo sa vedenie zmenilo 4-krát, čo presne rámcuje pohyb na špici. Zmeny na čele treba čítať spolu so samovraždami, pretože tie dokázali skóre znížiť bez zásahu súpera.
Zbrane a hlavná rivalita
Najčastejšou príčinou platných killov bol RocketLauncher s počtom 27; hemeroid mal ako obľúbenú zbraň uvedenú RocketLauncher. Log eviduje 3 headshotov a 3 udalostí označených ako multikill, pričom najvyššia úroveň bola 1. Rozloženie zbraní ukazuje, či sa boj tlačil do krátkej vzdialenosti alebo odmeňoval bezpečnejší odstup.
Najviac priamych výmen patrilo dvojici Kemper a hemeroid: spolu 28 killov, z toho Kemper získal 10 a hemeroid získal 18. Najdlhší platný zásah poslal Ampjunkie proti hemeroid: RocketLauncher, 53.4 m v čase 691. Najvyšší priemer vzdialenosti killov mal becool s hodnotou 19.1 m. Vzájomné killy hlavnej dvojice dávajú rivalite merateľný základ, nie iba dramatickú nálepku.
Rozhodujúce tempo
Najdlhšiu sériu vytvoril hemeroid: 5 killov od 897; sériu v čase 1003 ukončil Ampjunkie. Najviac okamžitých odvetných killov mal hemeroid, spolu 20. Vrchol tempa prišiel v 8. minúte s počtom 7 killov; minútový profil bol 5, 3, 1, 2, 2, 2, 3, 7, 3, 3, 5, 3, 4, 6, 4, 6, 4, 7, 3, 2, 5. Séria a odvety vysvetľujú, kto dokázal držať rytmus a kto vedel odpovedať bez dlhého čakania.
V polovici zápasu ukazoval log na čele hráča hemeroid so skóre 13. Po troch štvrtinách držal najvyšší zachytený stav hemeroid s hodnotou 21. Najrušnejšia minúta však sama nerozhoduje; podstatné je, kto jej body preniesol až do konečnej tabuľky.
Výsledok bez prikrášlenia
Posledný platný kill zaznamenal hemeroid proti Ampjunkie v čase 1257 zbraňou RocketLauncher. Výsledok hemeroid 30 pred Kemper 23 je konečný stav, nie odhad z priebežného grafu. Záverečný úsek potvrdil rozdiel medzi krátkym výbuchom aktivity a stabilným zbieraním skóre.
Najdlhšiu priemernú dĺžku života dosiahol becool s hodnotou 88 sekúnd. hemeroid rozdal 5559 poškodenia, prijal 3902, nazbieral 19 predmetov a ukončil zápas s bilanciou 32/24 killov a smrtí. Konečné poradie rešpektuje každý odpočet za vlastnú smrť aj každý platný frag. hemeroid zaznamenal 32 killov, 24 smrtí a 2 vlastných smrtí. Jeho konečné skóre 30 už zahŕňa všetky odpočty zachytené serverom. Štatistika poškodenia pri mene hemeroid uvádza 5559 rozdaného a 3902 prijatého poškodenia. Najdlhšia séria hráča hemeroid mala 5 a najvyšší multikill úroveň 0. hemeroid strávil v zápase 1257 sekúnd a nazbieral 19 predmetov. Obľúbená zbraň hráča hemeroid bola v dátach uvedená ako RocketLauncher.
Momenty zápasu
- First blood získal becool proti hemeroid v čase 28 s pomocou ShockRifle zo vzdialenosti 22.1 m.
- Vrchol tempa prišiel v 8. minúte s počtom 7 killov; minútový profil bol 5, 3, 1, 2, 2, 2, 3, 7, 3, 3, 5, 3, 4, 6, 4, 6, 4, 7, 3, 2, 5.
- Najdlhšiu sériu vytvoril hemeroid: 5 killov od 897; sériu v čase 1003 ukončil Ampjunkie.
- Najdlhší platný zásah poslal Ampjunkie proti hemeroid: RocketLauncher, 53.4 m v čase 691.
- Najviac priamych výmen patrilo dvojici Kemper a hemeroid: spolu 28 killov, z toho Kemper získal 10 a hemeroid získal 18.
- Posledný platný kill zaznamenal hemeroid proti Ampjunkie v čase 1257 zbraňou RocketLauncher.
Kronika zápasu 105 sa končí víťazstvom hráča hemeroid na mape DM-Sentinel. Skóre 30 nevzniklo v jednej izolovanej scéne: skladá sa z tempa po minútach, práce so zbraňami, série, odvetných killov a schopnosti prežiť rozhodujúce úseky. Kemper zostal na druhej priečke so skóre 23, no jeho tlak je čitateľný z priamej rivality aj priebežných stavov. Najdôležitejšie je, že záver sedí s logom do poslednej udalosti a výsledok nepotrebuje žiadnu vymyslenú pointu.
Priebeh skóre
Vývoj skóre všetkých hráčov počas zápasu, kill po kille. Križovania čiar sú zvraty vo vedení. Skóre hráčov v čase — klikni na meno v legende pre skrytie/zobrazenie, ťahaním priblížiš. Zvislé čiary označujú zmeny vedenia.
Graf skóre zaznamenal 4 zmien vedenia. V polovici bol na čele hemeroid (13), po troch štvrtinách hemeroid (21) a konečný stav uzavrel hemeroid výsledkom 30.
Tempo zápasu
Počet killov v jednotlivých minútach tohto zápasu. Vrcholy sú najdivokejšie momenty hry.
Najrušnejšia bola 8. minúta s 7 killmi. Najdlhšia pauza mala 85 sekúnd po čase 135, takže tempo malo jasne merateľný vrchol aj hluchšiu pasáž.
Vzdialenosti killov
Killy tohto zápasu rozdelené podľa vzdialenosti medzi strelcom a obeťou v 5-metrových krokoch. Ukazuje, či sa bojovalo zblízka alebo na diaľku.
Kto kedy zabíjal
Heatmapa killov hráčov po minútach zápasu. Tmavšia bunka znamená viac killov v danej minúte.
Prvú štvrtinu viedol Kemper, v záverečnom stave bol prvý hemeroid. Tento posun presne opisuje, kto kontroloval skorú a kto konečnú fázu.
| # | Hráč | Skóre | Killy | Smrti | Samov. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Séria | Multi | Obľúbená zbraň | Asist. | Ping | km | Itemy | Čas | Ø život |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 24 | 2 | 57% | 1 | 5559 | 3902 | 5 | RocketLauncher | 5 | 37 | 8,1 | 19 | 20:57 | 0:50 | ||
| 2 | B Kemper | 23 | 23 | 31 | 0 | 43% | 1 | 3987 | 5533 | 3 | Double Kill | RocketLauncher | 9 | — | 6,2 | 30 | 20:57 | 0:39 |
| 3 | B Ampjunkie | 21 | 22 | 25 | 1 | 47% | 1 | 3166 | 3990 | 3 | Double Kill | LinkGun | 4 | — | 4,3 | 13 | 15:01 | 0:34 |
| 4 | becoolodišiel | 3 | 3 | 3 | 0 | 50% | 0 | 704 | 656 | 2 | ShockRifle | 2 | 74 | 0,5 | 0 | 5:55 | 1:28 |
Ekonomika zbraní
| Zbraň | Zásahy | Dmg | Dmg / zásah | Čas v ruke |
|---|---|---|---|---|
| RocketLauncher | 66 | 3 857 | 58,4 | 18:44 |
| BioRifle | 101 | 2 982 | 29,5 | 12:36 |
| LinkGun | 249 | 2 110 | 8,5 | 7:42 |
| SniperRifle | 13 | 1 120 | 86,2 | 5:44 |
| FlakCannon | 47 | 1 088 | 23,1 | 4:56 |
| ShockRifle | 20 | 1 237 | 61,9 | 4:28 |
| Stinger | 55 | 962 | 17,5 | 3:36 |
| Enforcer | 3 | 60 | 20,0 | 0:54 |
| ImpactHammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Efektivita zbraní z telemetrie: presné zásahy, spôsobené poškodenie a čas, ktorý hráči zbraň reálne držali. Stĺpce ukazujú podiel času každého hráča s jednotlivými zbraňami.
Mapa killov (pôdorys)
Pôdorys mapy s bodmi v miestach smrti — svetlosivý podklad je obrys mapy poskladaný z killov všetkých doterajších zápasov na nej. Zhluky ukazujú, kde sa v zápase najviac bojovalo. Každý bod je miesto smrti — zhluky ukazujú, kde sa na mape najviac zomieralo. Klikni na meno v legende pre killy konkrétneho hráča.
Vzdialenostný profil vrcholil zásahom Ampjunkie – hemeroid, 53.4 m. Najvyšší hráčsky priemer mal becool (19.1 m), takže rozptyl bojov možno opísať bez vymýšľania názvov pozícií.
Hustota killov (heatmapa)
Tá istá mapa v mriežke — najtmavšie zóny sú miesta s najviac killmi. Horúce zóny arény.