Historie her — detail zápasu
největší overkill: --UW-- (129 dmg) · killy ve vzduchu: 45 · nejodvážnější kill: --UW-- (2 HP)
Verdikt zápasu: Zápas rozhodl úsek 1047 až 1204, kdy Anub1ss poskládal 11killovou sérii a smazal náskok dosavadních lídrů. Pak si udržel vyšší efektivitu a v závěru se odtrhl; vyhrál 30:23 před hemeroidem.
Lidé vs boti
Válka táborů: kolik killů padlo mezi lidmi a boty v každém směru. Prozradí, kdo válku druhů doopravdy vyhrál. nejlepší člověk Anub1ss (30 killů) vs nejlepší bot Kemper (9 killů).
MVP bere Anub1ss za výhru 30:23 a 11killovou sérii. Jano má cenu za odvety a dálku díky 12 revenge killům a 60metrovému zásahu, Longshot zase plaketu za Redeemer v 131. sekundě, který vyřešil soupeře i autora.
Anub1ss ovládl závěr a vyhrál DM-Deck třiceti body
Když už se zdálo, že DM-Deck patří rozjeté čtveřici, Anub1ss přišel pozdě a proměnil poslední minuty ve vlastní sprint.
DM-Deck začal bez jasného pána a prvních více než deset minut připomínal otevřený účet, na který si každý body připisoval i odepisoval. First blood získal hemeroid ve 24. sekundě, když Bio Rifle poslal na Stingray, jenže vedení se pak přelévalo mezi několika jmény. Longshot stihl Redeemerem ve 131. sekundě sundat hemeroida i Stingray a zároveň zlikvidovat sám sebe, Stingray odpověděl Double Killem a Kemper se držel hlavně Flak Cannonu. Jano se v kill logu objevil v páté minutě a --UW-- o něco později; právě jejich nástup postupně posunul zápas od úvodního chaosu k vážnému boji o čelo.
Úvod bez majitele
hemeroid se po first bloodu rozjel s Bio Rifle a Rocket Launcherem, ale vlastní rakety mu skóre opakovaně snižovaly. Longshot měl nejvýraznější raný výbuch: v čase 131 sekund odpálil Redeemer, zabil hemeroida i Stingray a zaznamenal Double Kill, jenže exploze vzala i jeho. V zápase, který nakonec přinesl 12 změn vedení, to byl přesný první signál, že žádný náskok nebude zadarmo.
Do páté minuty se čelo drželo kolem pěti až sedmi bodů. Jano otevřel účet raketou na Kempera, --UW-- se přidal krátce po sedmé minutě a hemeroid dál sbíral body hlavně Rocket Launcherem. Kemper byl nebezpečný zblízka, ale sebevraždy a slime mu pravidelně mazaly práci. Tempo kolísalo a později přišla i 71sekundová pauza po čase 798, nejdelší ticho celého zápasu.
Střed zápasu: rakety, Flak a odvety
Po polovině se vykrystalizovaly tři herní směry. --UW-- se opíral o Shock Rifle a Shock Combo, Jano o Flak Cannon a Rocket Launcher a hemeroid o vytrvalý raketový tlak. Jano navíc často vracel úder okamžitě: computed mu připisuje 12 revenge killů, nejvíc ze všech. Jeho největší technický moment přišel v čase 746, kdy Redeemerem zasáhl hemeroida na 60 metrů, nejdelší kill zápasu.
Rivalita Jano–hemeroid byla nejhustší na celé tabuli. Ve vzájemných soubojích padlo 20 killů a hemeroid měl těsně navrch 11:9. Mezitím --UW-- díky sérii Shock Combo zásahů vystoupal k čelu a kolem 21. minuty držel 20 bodů. Jano a hemeroid zůstávali blízko. Právě tehdy však do příběhu vstoupil hráč, který měl odehráno jen 419 sekund: Anub1ss.
Anub1ss zapíná turbo
První kill Anub1ss přišel v čase 1047 proti hemeroidovi přes Bio Rifle. Pak se rozběhl způsobem, který přepsal celý zápas. Z --UW-- udělal opakovaný cíl Shock Comba, přidal rakety na Jana a Trajbalajku a postavil 11killovou sérii od 1047 do 1204. Až Jano ji ukončil Flak Cannonem. Během zhruba dvou a půl minuty se z nového jména na tabuli stal skutečný kandidát na vítězství.
Nebyla to jedna náhodná série. Anub1ss střídal Shock Combo, Rocket Launcher, Flak Cannon i Bio Rifle a po přerušení se rychle vrátil do tempa. --UW-- ještě v čase 1274 vedl s 20 body a hemeroid s Janem byli stále ve hře, ale Anub1ss už měl 15 a zrychloval. V 1322 přidal Double Kill přes Flak Cannon a v 1353 zabil --UW--, dostal se na 23 bodů a převzal rozhodující iniciativu.
Poslední minuta patřila jednomu jménu
Od stavu 23 začal Anub1ss zápas zavírat. Rocket Launcherem sundal hemeroida, Shock Combem ho trefil znovu, další raketou Jana a potom i --UW--. V 1402 měl 28, v 1410 Shock Rifle zvýšil na 29. hemeroid ještě Redeemerem v 1415 vítěze sestřelil, ale už jen oddálil poslední bod.
V čase 1430 přišlo finále ve stylu celého obratu: Shock Combo na hemeroida, třicátý bod a konečných 30:23. --UW-- zůstal na 22, Jano na 21. Nejrušnější byla 19. minuta s 11 killy, ale nerozhodovalo jen množství akce; klíčové bylo, kdo v závěru měnil výměny v čisté body. Anub1ss skončil s 30 killy, jen sedmi smrtmi a průměrným životem 52 sekund, nejlepším v poli.
Momenty zápasu
- hemeroid získal first blood ve 24. sekundě Bio Rifle proti Stingray.
- Longshot v čase 131 odpálil Redeemer, udělal Double Kill a zároveň zabil i sebe.
- Jano trefil hemeroida Redeemerem na 60 metrů, nejdelší kill zápasu.
- --UW-- si Shock Combem vytvořil silnou střední fázi a dostal se na 20 bodů.
- Anub1ss od 1047 do 1204 poskládal 11killovou sérii, kterou ukončil Jano.
- V 19. minutě padlo 11 killů, nejvíc ze všech minut.
- Anub1ss uzavřel zápas v čase 1430 Shock Combem na hemeroida na konečných 30:23.
DM-Deck tak dostal výsledek, který první polovina vůbec nenaznačovala. hemeroid měl first blood a dlouho se držel u špičky, --UW-- si přes Shock Rifle a Shock Combo vytvořil náskok a Jano míchal tvrdý Flak s rychlými odvetami. Pak však Anub1ss stlačil celý vítězný výkon do 419 sekund hry. Jeho 11killová série otevřela dveře a závěrečná sekvence je zabouchla. Při 12 změnách vedení nevyhrál ten, kdo byl na čele nejdéle, ale ten, kdo v posledních minutách přestal pouštět body z rukou.
Průběh skóre
Vývoj skóre všech hráčů během zápasu, kill po killu. Křížení čar jsou zvraty ve vedení. Skóre hráčů v čase — klikni na jméno v legendě pro skrytí/zobrazení, tažením přiblížíš. Svislé čáry označují změny vedení.
Graf skóre bude působit jako spleť čar: vedení se změnilo 12krát a před závěrem se nahoře drželi --UW--, hemeroid i Jano. Rozhodující odtržení přišlo po 22. minutě, kdy Anub1ss přešel z těsného kontaktu do bodové série a skončil 30:23.
Tempo zápasu
Počet killů v jednotlivých minutách tohoto zápasu. Vrcholy jsou nejdivočejší momenty hry.
Nejrušnější byla 19. minuta s 11 killy; závěr pak držel vysoké tempo s 9, 10, 10 a 7 killy v posledních čtyřech minutách. Nejdelší ticho trvalo 71 sekund po čase 798.
Vzdálenosti killů
Killy tohoto zápasu rozdělené podle vzdálenosti mezi střelcem a obětí v 5metrových krocích. Ukazuje, jestli se bojovalo zblízka, nebo na dálku.
Kdo kdy zabíjel
Heatmapa killů hráčů po minutách zápasu. Tmavší buňka znamená víc killů v dané minutě.
Úvod patřil hlavně hemeroidovi, Longshotovi, Stingray a Kemperovi, střed převzali --UW--, Jano a hemeroid. Od prvního killu v čase 1047 jasně ovládl závěr Anub1ss.
| # | Hráč | Skóre | Killy | Smrti | Sebev. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Oblíbená zbraň | Asist. | Ping | km | Itemy | TTK | Odstup | Vzduch | Záda | Čas | Ø život |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 7 | 0 | 81% | 0 | 3410 | 1525 | 11 | Double Kill | Shock Rifle | 2 | 28 | 2,7 | 9 | 14,24 s | ~13 m | 47 | 12 | 6:59 | 0:52 | |
| 2 | 23 | 29 | 34 | 6 | 46% | 0 | 5375 | 4644 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 13 | 34 | 8,4 | 10 | 16,62 s | ~17 m | 54 | 24 | 23:51 | 0:40 | |
| 3 | 22 | 23 | 21 | 1 | 52% | 0 | 3981 | 3253 | 6 | Double Kill | Shock Rifle | 12 | 68 | 6,8 | 13 | 21,11 s | ~18 m | 44 | 20 | 17:44 | 0:48 | |
| 4 | 21 | 26 | 40 | 5 | 39% | 0 | 4261 | 6597 | 2 | Flak Cannon | 3 | 33 | 6,1 | 15 | 26,41 s | ~13 m | 56 | 15 | 19:49 | 0:29 | ||
| 5 | 7 | 7 | 20 | 0 | 26% | 0 | 1325 | 3368 | 1 | Rocket Launcher | 8 | 32 | 3,9 | 10 | 21,32 s | ~23 m | 18 | 7 | 10:22 | 0:29 | ||
| 6 | B Longshotodešel | 6 | 8 | 10 | 2 | 44% | 0 | 1227 | 1505 | 3 | Double Kill | Bio Rifle | 2 | — | 1,9 | 4 | 10,58 s | ~18 m | 18 | 3 | 6:08 | 0:33 |
| 7 | B Kemperodešel | 4 | 9 | 19 | 5 | 32% | 0 | 1594 | 3854 | 3 | Flak Cannon | 2 | — | 3,5 | 11 | 10,08 s | ~11 m | 56 | 6 | 11:49 | 0:35 | |
| 8 | B Stingrayodešel | 4 | 6 | 8 | 2 | 43% | 0 | 671 | 1058 | 2 | Double Kill | Stinger | 0 | — | 1,1 | 2 | 13,96 s | ~15 m | 7 | 0 | 4:02 | 0:26 |
Ekonomika zbraní
| Zbraň | Zásahy | Dmg | Dmg / zásah | Čas v ruce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 152 | 8 086 | 53,2 | 33:52 |
| Shock Rifle | 70 | 4 612 | 65,9 | 16:12 |
| Flak Cannon | 153 | 3 578 | 23,4 | 16:06 |
| Bio Rifle | 62 | 2 037 | 32,9 | 11:10 |
| Enforcer | 21 | 420 | 20,0 | 8:12 |
| Sniper Rifle | 13 | 910 | 70,0 | 5:38 |
| Stinger | 36 | 648 | 18,0 | 3:14 |
| Link Gun | 52 | 406 | 7,8 | 1:54 |
| Redeemer | 15 | 1 140 | 76,0 | 1:44 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:18 |
Efektivita zbraní z telemetrie: přesné zásahy, způsobené poškození a čas, po který hráči zbraň skutečně drželi. Sloupce ukazují podíl času každého hráče s jednotlivými zbraněmi.
Mapa killů (půdorys)
Půdorys mapy s body v místech smrti — světle šedý podklad je obrys mapy poskládaný z killů všech dosavadních zápasů na ní. Shluky ukazují, kde se v zápase nejvíc bojovalo. Každý bod je místo smrti — shluky ukazují, kde se na mapě nejvíc umíralo. Klikni na jméno v legendě pro killy konkrétního hráče.
Export neobsahuje souřadnice killů, takže konkrétní shluky místností nelze poctivě pojmenovat. Vzdálenosti ukazují hlavně boj zblízka až na střední dosah; extrémem byl Janův 60metrový Redeemer na hemeroida.
Hustota killů (heatmapa)
Stejná mapa v mřížce — nejtmavší zóny jsou místa s nejvíce killy. Horké zóny arény.