Historia — szczegóły meczu
największy overkill: --UW-- (129 dmg) · kille w powietrzu: 45 · najodważniejszy kill: --UW-- (2 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnął odcinek 1047–1204, gdy Anub1ss zbudował serię 11 killi i skasował przewagę wcześniejszych liderów. Potem utrzymał wyższą skuteczność i odjechał w końcówce, wygrywając 30:23 przed hemeroidem.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Anub1ss (30 killi) vs najlepszy bot Kemper (9 killi).
MVP dla Anub1ss za zwycięstwo 30:23 i serię 11 killi. Jano bierze nagrodę za rewanże i dystans dzięki 12 revenge killom i trafieniu z 60 metrów, a Longshot specjalną plakietkę za Redeemer w 131. sekundzie, który rozwiązał problem rywali i strzelca jednocześnie.
Anub1ss rozbija końcówkę i wygrywa DM-Deck 30 punktami
Gdy DM-Deck wydawał się już należeć do rozpędzonych liderów, Anub1ss wszedł późno i zmienił ostatnie minuty we własny sprint.
DM-Deck zaczął się bez wyraźnego właściciela, a przez ponad dziesięć minut tabela wyglądała jak otwarte konto, na którym każdy dopisywał i tracił punkty. hemeroid zdobył first blood w 24. sekundzie Bio Rifle na Stingray, lecz później prowadzenie przechodziło między kilkoma graczami. Longshot odpalił Redeemer w 131. sekundzie, zabił hemeroida i Stingray, a przy okazji także siebie; Stingray odpowiedział Double Killem, a Kemper opierał grę głównie na Flak Cannonie. Jano pojawił się w kill logu w piątej minucie, --UW-- nieco później. Ich wejście stopniowo zmieniło początkowy chaos w poważną walkę o czoło.
Początek bez właściciela
hemeroid po first bloodzie ruszył z Bio Rifle i Rocket Launcherem, ale własne rakiety kilka razy odbierały mu punkty. Longshot stworzył najgłośniejszy moment początku: w 131. sekundzie odpalił Redeemer, zabił hemeroida i Stingray dla Double Killa, po czym sam zginął w eksplozji. W meczu, który ostatecznie dał 12 zmian lidera, był to idealny sygnał, że żadna przewaga nie będzie dana za darmo.
Do piątej minuty liderzy krążyli w okolicach pięciu–siedmiu punktów. Jano otworzył konto rakietą na Kempera, --UW-- dołączył krótko po siódmej minucie, a hemeroid dalej punktował głównie Rocket Launcherem. Kemper był groźny z bliska, ale samobójstwa i slime regularnie kasowały jego postęp. Tempo falowało, a po czasie 798 przyszła nawet 71-sekundowa przerwa, najdłuższa cisza w całym meczu.
Środek meczu: rakiety, Flak i rewanże
Po połowie wyraźnie pojawiły się trzy style. --UW-- opierał się na Shock Rifle i Shock Combo, Jano na Flak Cannonie i Rocket Launcherze, a hemeroid na ciągłej presji rakietowej. Jano szczególnie często natychmiast oddawał: dane computed przypisują mu 12 revenge killi, najwięcej w meczu. Jego najważniejszy techniczny moment przyszedł w czasie 746, gdy Redeemer trafił hemeroida z 60 metrów — był to najdłuższy kill spotkania.
Rywalizacja Jano–hemeroid była najgęstsza na całej tablicy. W bezpośrednich starciach padło 20 killi, z minimalną przewagą hemeroida 11:9. Tymczasem --UW-- wspinał się dzięki Shock Combo i doszedł do 20 punktów. Jano i hemeroid pozostawali blisko. Właśnie wtedy do historii wszedł zawodnik z zaledwie 419 sekundami czasu gry: Anub1ss.
Anub1ss włącza turbo
Pierwszy kill Anub1ss przyszedł w czasie 1047 przeciw hemeroidowi z Bio Rifle. Potem ruszyła seria, która przebudowała cały mecz. --UW-- stał się powtarzającym się celem Shock Combo, do tego doszły rakiety na Jano i Trajbalajkę, a Anub1ss zbudował serię 11 killi od 1047 do 1204. Dopiero Jano przerwał ją Flak Cannonem. W około dwie i pół minuty nowe nazwisko na tablicy stało się realnym kandydatem do zwycięstwa.
To nie była pojedyncza szczęśliwa seria. Anub1ss mieszał Shock Combo, Rocket Launcher, Flak Cannon i Bio Rifle, a po przerwaniu szybko wrócił do tempa. W czasie 1274 --UW-- nadal miał 20 punktów, a hemeroid i Jano pozostawali w walce, lecz Anub1ss miał już 15 i przyspieszał. W 1322 dołożył Double Kill Flak Cannonem, a w 1353 zabił --UW--, osiągnął 23 punkty i przejął decydującą inicjatywę.
Ostatnia minuta należała do jednego gracza
Od 23 punktów Anub1ss zaczął zamykać mecz. Rocket Launcherem zabił hemeroida, potem ponownie Shock Combem, następnie rakietami Jano i --UW--. W 1402 miał 28, a w 1410 Shock Rifle podniosła wynik do 29. hemeroid jeszcze odpowiedział Redeemerem w 1415, ale mógł już tylko odsunąć ostatni punkt.
W 1430 finał przyszedł w stylu całej remontady: Shock Combo na hemeroidzie, trzydziesty punkt i wynik 30:23. --UW-- został z 22, Jano z 21. Najbardziej intensywna była 19. minuta z 11 killami, ale nie sama liczba akcji zdecydowała; kluczowe było to, kto zamieniał końcowe wymiany na czyste punkty. Anub1ss skończył z 30 killami, zaledwie siedmioma śmierciami i średnim życiem 52 sekundy, najlepszym w stawce.
Momenty meczu
- hemeroid zdobył first blood w 24. sekundzie Bio Rifle na Stingray.
- Longshot w 131. sekundzie odpalił Redeemer, zdobył Double Kill i jednocześnie zabił siebie.
- Jano trafił hemeroida Redeemerem z 60 metrów, najdłuższy kill meczu.
- --UW-- zbudował mocną środkową fazę dzięki Shock Combo i doszedł do 20 punktów.
- Anub1ss od 1047 do 1204 ułożył serię 11 killi, którą zakończył Jano.
- W 19. minucie padło 11 killi, najwięcej w meczu.
- Anub1ss zamknął mecz w 1430 Shock Combem na hemeroidzie na 30:23.
DM-Deck dostał więc wynik, którego pierwsza połowa wcale nie zapowiadała. hemeroid miał first blood i długo trzymał się blisko czoła, --UW-- budował przewagę przez Shock Rifle i Shock Combo, a Jano łączył twardy Flak z natychmiastowymi rewanżami. Potem Anub1ss zmieścił pełny zwycięski występ w zaledwie 419 sekundach gry. Jego seria 11 killi otworzyła drzwi, a końcowa sekwencja je zatrzasnęła. Przy 12 zmianach prowadzenia wygrał nie ten, kto był na czele najdłużej, lecz ten, kto w ostatnich minutach przestał oddawać punkty.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres wyniku powinien wyglądać jak splątane linie: prowadzenie zmieniało się 12 razy, a przed końcówką wysoko byli --UW--, hemeroid i Jano. Decydujący odjazd nastąpił po 22. minucie, gdy Anub1ss zamienił bliski kontakt w serię punktów i skończył 30:23.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Najbardziej intensywna była 19. minuta z 11 killami; ostatnie cztery minuty utrzymały wysokie tempo z 9, 10, 10 i 7 killami. Najdłuższa cisza trwała 71 sekund po czasie 798.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał głównie do hemeroida, Longshota, Stingray i Kempera, środek do --UW--, Jano i hemeroida. Od pierwszego killa w 1047 końcówkę wyraźnie zdominował Anub1ss.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 7 | 0 | 81% | 0 | 3410 | 1525 | 11 | Double Kill | Shock Rifle | 2 | 28 | 2,7 | 9 | 14,24 s | ~13 m | 47 | 12 | 6:59 | 0:52 | |
| 2 | 23 | 29 | 34 | 6 | 46% | 0 | 5375 | 4644 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 13 | 34 | 8,4 | 10 | 16,62 s | ~17 m | 54 | 24 | 23:51 | 0:40 | |
| 3 | 22 | 23 | 21 | 1 | 52% | 0 | 3981 | 3253 | 6 | Double Kill | Shock Rifle | 12 | 68 | 6,8 | 13 | 21,11 s | ~18 m | 44 | 20 | 17:44 | 0:48 | |
| 4 | 21 | 26 | 40 | 5 | 39% | 0 | 4261 | 6597 | 2 | Flak Cannon | 3 | 33 | 6,1 | 15 | 26,41 s | ~13 m | 56 | 15 | 19:49 | 0:29 | ||
| 5 | 7 | 7 | 20 | 0 | 26% | 0 | 1325 | 3368 | 1 | Rocket Launcher | 8 | 32 | 3,9 | 10 | 21,32 s | ~23 m | 18 | 7 | 10:22 | 0:29 | ||
| 6 | B Longshotwyszedł | 6 | 8 | 10 | 2 | 44% | 0 | 1227 | 1505 | 3 | Double Kill | Bio Rifle | 2 | — | 1,9 | 4 | 10,58 s | ~18 m | 18 | 3 | 6:08 | 0:33 |
| 7 | B Kemperwyszedł | 4 | 9 | 19 | 5 | 32% | 0 | 1594 | 3854 | 3 | Flak Cannon | 2 | — | 3,5 | 11 | 10,08 s | ~11 m | 56 | 6 | 11:49 | 0:35 | |
| 8 | B Stingraywyszedł | 4 | 6 | 8 | 2 | 43% | 0 | 671 | 1058 | 2 | Double Kill | Stinger | 0 | — | 1,1 | 2 | 13,96 s | ~15 m | 7 | 0 | 4:02 | 0:26 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 152 | 8 086 | 53,2 | 33:52 |
| Shock Rifle | 70 | 4 612 | 65,9 | 16:12 |
| Flak Cannon | 153 | 3 578 | 23,4 | 16:06 |
| Bio Rifle | 62 | 2 037 | 32,9 | 11:10 |
| Enforcer | 21 | 420 | 20,0 | 8:12 |
| Sniper Rifle | 13 | 910 | 70,0 | 5:38 |
| Stinger | 36 | 648 | 18,0 | 3:14 |
| Link Gun | 52 | 406 | 7,8 | 1:54 |
| Redeemer | 15 | 1 140 | 76,0 | 1:44 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:18 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Eksport nie zawiera współrzędnych killi, więc nie da się uczciwie wskazać konkretnych skupisk pomieszczeń. Dystanse pokazują głównie walkę bliską i średnią; wyjątkiem był 60-metrowy Redeemer Jano na hemeroidzie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.