Historial — detalle de la partida
mayor overkill: --UW-- (129 dmg) · kills en el aire: 45 · kill más audaz: --UW-- (2 HP)
Veredicto de la partida: El partido cambió entre 1047 y 1204, cuando Anub1ss construyó una racha de 11 kills y borró la ventaja de los líderes anteriores. Después mantuvo mayor eficacia en el cierre y se escapó para ganar 30:23 por delante de hemeroid.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Anub1ss (30 kills) vs mejor bot Kemper (9 kills).
El MVP es Anub1ss por ganar 30:23 y lograr una racha de 11 kills. Jano se lleva el premio a venganza y distancia con 12 revenge kills y un impacto a 60 metros, mientras Longshot merece una placa especial por el Redeemer del segundo 131 que resolvió a rivales y tirador a la vez.
Anub1ss arrasa al final y gana DM-Deck con 30 puntos
Cuando DM-Deck parecía pertenecer a los líderes ya asentados, Anub1ss llegó tarde y convirtió los últimos minutos en un sprint personal.
DM-Deck empezó sin un dueño claro y durante más de diez minutos el marcador pareció una cuenta abierta en la que todos sumaban y perdían puntos. hemeroid logró el first blood a los 24 segundos con Bio Rifle sobre Stingray, pero después el liderato cambió varias veces. Longshot lanzó un Redeemer en el segundo 131, eliminó a hemeroid y Stingray y también se mató a sí mismo; Stingray respondió con un Double Kill y Kemper se apoyó sobre todo en el Flak Cannon. Jano apareció en el registro de kills en el quinto minuto y --UW-- algo más tarde. Con ellos, el caos inicial se convirtió poco a poco en una lucha seria por la primera posición.
Un inicio sin dueño
hemeroid siguió tras el first blood con Bio Rifle y Rocket Launcher, aunque sus propios cohetes le restaron puntos varias veces. Longshot produjo el estallido más llamativo del inicio: en el segundo 131 disparó el Redeemer, mató a hemeroid y Stingray para un Double Kill y cayó también en la explosión. En un partido que acabaría con 12 cambios de líder, fue la primera señal perfecta de que ninguna ventaja iba a ser gratis.
Al quinto minuto, la cabeza rondaba entre cinco y siete puntos. Jano abrió su cuenta con un cohete sobre Kemper, --UW-- entró poco después del minuto siete y hemeroid siguió sumando sobre todo con Rocket Launcher. Kemper era peligroso a corta distancia, pero los suicidios y el slime borraban parte de su trabajo. El ritmo osciló mucho y después del segundo 798 llegó una pausa de 71 segundos, la más larga del encuentro.
Mitad del partido: cohetes, Flak y venganzas
Después de la mitad se distinguieron tres estilos. --UW-- se apoyaba en Shock Rifle y Shock Combo, Jano en Flak Cannon y Rocket Launcher, y hemeroid en una presión constante con cohetes. Jano además respondía muy rápido: los datos computed le dan 12 revenge kills, la cifra más alta. Su momento técnico más destacado llegó en el segundo 746, cuando alcanzó a hemeroid con un Redeemer desde 60 metros, el kill más largo del partido.
La rivalidad Jano–hemeroid fue la más intensa del marcador. Entre ambos hubo 20 kills directos, con ligera ventaja de hemeroid por 11:9. Mientras tanto, --UW-- avanzó gracias a varios Shock Combo y llegó a los 20 puntos cerca del liderato. Jano y hemeroid seguían muy próximos. Entonces apareció en la historia un jugador que solo acumuló 419 segundos de juego: Anub1ss.
Anub1ss pisa el acelerador
El primer kill de Anub1ss llegó en el segundo 1047 contra hemeroid con Bio Rifle. Después comenzó la secuencia que cambió el partido. --UW-- se convirtió en objetivo repetido de su Shock Combo, llegaron cohetes contra Jano y Trajbalajka y Anub1ss construyó una racha de 11 kills entre 1047 y 1204. Jano la cortó finalmente con Flak Cannon. En unos dos minutos y medio, un nombre nuevo en el marcador pasó a ser candidato real a la victoria.
No fue una sola racha afortunada. Anub1ss alternó Shock Combo, Rocket Launcher, Flak Cannon y Bio Rifle, y recuperó el ritmo muy rápido después de que terminara la serie. En el segundo 1274, --UW-- aún tenía 20 puntos y hemeroid y Jano seguían en carrera, pero Anub1ss ya estaba en 15 y acelerando. En 1322 añadió un Double Kill con Flak Cannon y en 1353 eliminó a --UW-- para llegar a 23 puntos y tomar la iniciativa decisiva.
El último minuto tuvo un solo nombre
Desde los 23 puntos, Anub1ss empezó a cerrar el partido. Derribó a hemeroid con Rocket Launcher, volvió a hacerlo con Shock Combo y después sumó sobre Jano y --UW-- con más cohetes. En 1402 estaba en 28 y en 1410 el Shock Rifle lo llevó a 29. hemeroid aún respondió con Redeemer en 1415, pero ya solo retrasaba el golpe final.
En 1430 llegó el cierre en el mismo idioma de la remontada: Shock Combo sobre hemeroid, punto 30 y marcador final 30:23. --UW-- quedó en 22 y Jano en 21. El minuto 19 fue el más activo con 11 kills, pero no decidió solo la cantidad de acción; decidió quién convertía los intercambios finales en puntos limpios. Anub1ss acabó con 30 kills, solo siete muertes y 52 segundos de vida media, el mejor dato del grupo.
Momentos de la partida
- hemeroid logró el first blood a los 24 segundos con Bio Rifle sobre Stingray.
- En el segundo 131 Longshot lanzó el Redeemer, firmó un Double Kill y también se mató a sí mismo.
- Jano alcanzó a hemeroid con Redeemer desde 60 metros, el kill más largo del partido.
- --UW-- construyó una fuerte fase media con Shock Combo y llegó a 20 puntos.
- Anub1ss encadenó 11 kills de 1047 a 1204 hasta que Jano cortó la racha.
- En el minuto 19 hubo 11 kills, el máximo de todo el encuentro.
- Anub1ss cerró en 1430 con Shock Combo sobre hemeroid para el 30:23.
DM-Deck terminó con un resultado que la primera mitad no anunciaba. hemeroid tenía el first blood y permaneció mucho tiempo cerca de la cabeza, --UW-- construyó impulso con Shock Rifle y Shock Combo, y Jano mezcló duelos duros con Flak y venganzas inmediatas. Entonces Anub1ss comprimió una actuación ganadora completa en solo 419 segundos de juego. Su racha de 11 kills abrió la puerta y la secuencia final la cerró. Con 12 cambios de líder, ganó no quien estuvo arriba durante más tiempo, sino quien dejó de regalar puntos cuando llegaron los minutos decisivos.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El gráfico de puntuación debería parecer un nudo: hubo 12 cambios de líder y --UW--, hemeroid y Jano estuvieron cerca de la cima antes del final. La separación decisiva llegó después del minuto 22, cuando Anub1ss convirtió el contacto en una racha y terminó 30:23.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El minuto 19 fue el más activo con 11 kills; los cuatro últimos mantuvieron un ritmo alto con 9, 10, 10 y 7 kills. La pausa más larga duró 71 segundos después del segundo 798.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
El inicio fue sobre todo de hemeroid, Longshot, Stingray y Kemper; la fase media quedó en manos de --UW--, Jano y hemeroid. Desde su primer kill en 1047, Anub1ss dominó el cierre.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 7 | 0 | 81% | 0 | 3410 | 1525 | 11 | Double Kill | Shock Rifle | 2 | 28 | 2,7 | 9 | 14,24 s | ~13 m | 47 | 12 | 6:59 | 0:52 | |
| 2 | 23 | 29 | 34 | 6 | 46% | 0 | 5375 | 4644 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 13 | 34 | 8,4 | 10 | 16,62 s | ~17 m | 54 | 24 | 23:51 | 0:40 | |
| 3 | 22 | 23 | 21 | 1 | 52% | 0 | 3981 | 3253 | 6 | Double Kill | Shock Rifle | 12 | 68 | 6,8 | 13 | 21,11 s | ~18 m | 44 | 20 | 17:44 | 0:48 | |
| 4 | 21 | 26 | 40 | 5 | 39% | 0 | 4261 | 6597 | 2 | Flak Cannon | 3 | 33 | 6,1 | 15 | 26,41 s | ~13 m | 56 | 15 | 19:49 | 0:29 | ||
| 5 | 7 | 7 | 20 | 0 | 26% | 0 | 1325 | 3368 | 1 | Rocket Launcher | 8 | 32 | 3,9 | 10 | 21,32 s | ~23 m | 18 | 7 | 10:22 | 0:29 | ||
| 6 | B Longshotse fue | 6 | 8 | 10 | 2 | 44% | 0 | 1227 | 1505 | 3 | Double Kill | Bio Rifle | 2 | — | 1,9 | 4 | 10,58 s | ~18 m | 18 | 3 | 6:08 | 0:33 |
| 7 | B Kemperse fue | 4 | 9 | 19 | 5 | 32% | 0 | 1594 | 3854 | 3 | Flak Cannon | 2 | — | 3,5 | 11 | 10,08 s | ~11 m | 56 | 6 | 11:49 | 0:35 | |
| 8 | B Stingrayse fue | 4 | 6 | 8 | 2 | 43% | 0 | 671 | 1058 | 2 | Double Kill | Stinger | 0 | — | 1,1 | 2 | 13,96 s | ~15 m | 7 | 0 | 4:02 | 0:26 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 152 | 8 086 | 53,2 | 33:52 |
| Shock Rifle | 70 | 4 612 | 65,9 | 16:12 |
| Flak Cannon | 153 | 3 578 | 23,4 | 16:06 |
| Bio Rifle | 62 | 2 037 | 32,9 | 11:10 |
| Enforcer | 21 | 420 | 20,0 | 8:12 |
| Sniper Rifle | 13 | 910 | 70,0 | 5:38 |
| Stinger | 36 | 648 | 18,0 | 3:14 |
| Link Gun | 52 | 406 | 7,8 | 1:54 |
| Redeemer | 15 | 1 140 | 76,0 | 1:44 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:18 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
El export no incluye coordenadas de los kills, así que no se pueden nombrar agrupaciones por salas con rigor. Las distancias muestran sobre todo combate corto y medio; el Redeemer de Jano sobre hemeroid a 60 metros fue el extremo.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.