Historie her — detail zápasu
největší overkill: Jano (94 dmg) · killy ve vzduchu: 44 · nejodvážnější kill: Zamerovac (13 HP)
Verdikt zápasu: Rozhodující byla střední fáze po 423. sekundě, kdy hemeroid převzal vedení a podpořil ho delším přežíváním, 16 killy Bio Riflem a jen dvěma sebevraždami. Série šesti killů vytvořila rezervu, kterou Janův návrat nesmazal; hemeroid vyhrál 30:20.
Lidé vs boti
Válka táborů: kolik killů padlo mezi lidmi a boty v každém směru. Prozradí, kdo válku druhů doopravdy vyhrál. nejlepší člověk hemeroid (32 killů) vs nejlepší bot Zamerovac (23 killů).
MVP výkon patří vítězi hemeroidovi: 30 bodů, 32 killů, série šesti killů a 13 odvet. Zamerovac bere nejdelší zásah, Deemer jediný headshot a Jano cenu za návrat z -4 na druhé místo.
hemeroid ovládl Akeldamu a ustál její divoký závěr
Akeldama zpočátku rozdávala rány všem, ale hemeroid si z chaosu postupně postavil náskok, který už nikdo nerozebral.
DM-Akeldama začala bez dlouhého seznamování. Ve 27. sekundě vzal hemeroid Bio Rifle a poslal Deemera na první respawn, čímž získal first blood. O jedenáct sekund později přidal Zamerovaca, jenže ten okamžitě odpověděl Rocket Launcherem a hemeroid si pak ještě odečetl bod vlastní Bio Rifle. Deemer mezitím třikrát za sebou vyřadil Jana; třetí zásah přišel Sniper Riflem z 53,2 metru a byl jediným headshotem zápasu. V prvních minutách se vedení přelévalo a tabulka byla tak těsná, že každý pád nebo sebevražda měnily význam dalšího killu.
První vedení a drahé chyby
Deemer se po silném úvodu dostal dopředu a ve 190. sekundě vedl 4:3 nad hemeroidem. Ve 217. sekundě ho Rocket Launcherem znovu trefil a odskočil na 5:4. Pak přišla nejdelší hluchá pasáž zápasu: po tomto killu se 50 sekund nic nezměnilo. V jinak zběsilém tempu to byla vzácná pauza a šance pro pronásledovatele srovnat si hru.
Jano měl opačný problém. Série smrtí a vlastních chyb ho ve 263. sekundě stáhla až na -4. Od 353. sekundy však začal body vracet Rocket Launcherem a Flak Cannonem. hemeroid zůstával v kontaktu hlavně díky Bio Rifle, ve 396. sekundě srovnal Deemera na 7:7 a ve 423. sekundě přišel klíčový zlom: zabil Jana Rocket Launcherem, dostal se na 8 bodů proti Deemerovým 7 a vedení už do konce nepustil.
Jano vstává z mínusu, Bio Rifle sbírá úroky
Střed zápasu měl dva paralelní příběhy. Jano se z dluhu prokousával hlavně přes Deemera. Mezi 623. a 746. sekundou ho zabil pětkrát, nejprve třikrát Bio Riflem a potom dvakrát Flak Cannonem. Z -4 se dostal do plusu a v 713. sekundě měl už 8 bodů, o jeden víc než Deemer. Jejich souboj byl nejčastější přímou rivalitou zápasu: Jano zabil Deemera 15krát, Deemer Jana 10krát.
hemeroid mezitím nemusel dělat největší hluk, protože dělal nejméně chyb. Bio Rifle mu přinesla 16 z jeho 32 killů, průměrně přežíval 74 sekund a nasbíral 36 itemů, nejvíc ze všech. Když v 828. sekundě zabil Jana Bio Riflem, rozjel nejdelší sérii zápasu: šest killů bez smrti, která trvala až do 1053. sekundy.
Devatenáctá minuta bez brzd
Nejrušnější byla 19. minuta s osmi killy. Rocket Launcher, Stinger, Flak Cannon i Bio Rifle se střídaly v rychlém sledu a skóre se měnilo téměř po každém pohledu na tabulku. Zamerovac v 1050. sekundě složil Jana Flak Cannonem a o tři sekundy později stejnou zbraní zabil hemeroida, ukončil jeho šestikillovou sérii a současně zaznamenal Double Kill.
Zamerovac měl také nejdelší zásah zápasu: v 983. sekundě zabil Deemera Shock Riflem ze 77,4 metru. Deemer skončil s nejvyšší průměrnou vzdáleností killu 16,5 metru a jediným headshotem. Oba ale výrazně brzdily sebevraždy: Deemer jich měl šest a Zamerovac devět. V závodě na 30 bodů to byla vysoká daň, zvlášť když hemeroid ztratil tímto způsobem jen dva body.
Závěr: stíhání už nestačilo
Po dvacáté minutě se Jano dostal do své nejlepší fáze. Ve 1234. sekundě měl 17 bodů, ve 1267. už 18 a ve 1303. sekundě 19. hemeroid však současně postupoval z 24 přes 25 a 26 na 27. Jano ho ještě v 1353. sekundě zabil Stingerem z 50,4 metru a dostal se na 20, ale hemeroid odpověděl o devět sekund později stejnou zbraní. Jeho 13 okamžitých odvet bylo nejvíc v zápase a právě tyto rychlé reakce bránily soupeřům rozjet delší obrat.
Za stavu 29 bodů dostal lídr dvě pozdní výstrahy. Jano ho ve 1391. sekundě zabil Bio Riflem a Zamerovac o čtyři sekundy později Rocket Launcherem. Jano pak ve 1413. sekundě sebevraždou spadl z 21 na konečných 20. O sekundu později hemeroid Rocket Launcherem zabil Zamerovaca na 7,8 metru, dosáhl 30 bodů a po 1414 sekundách zápas ukončil. Po čtyřech změnách vedení zůstal na vrcholu hráč, který převzal kontrolu ve střední fázi.
Momenty zápasu
- hemeroid získal first blood ve 27. sekundě proti Deemerovi Bio Riflem.
- Deemer v 71. sekundě zasáhl Jana Sniper Riflem z 53,2 metru a dal jediný headshot zápasu.
- hemeroid se ve 423. sekundě dostal na 8:7 před Deemera a vedení už nepustil.
- Jano se z -4 bodů vyšplhal na konečných 20 a druhé místo.
- hemeroid měl sérii šesti killů od 828. do 1053. sekundy; ukončil ji Zamerovac.
- Zamerovac zabil Deemera Shock Riflem ze 77,4 metru, což byl nejdelší zásah zápasu.
- Nejrušnější 19. minuta přinesla osm killů.
- hemeroid uzavřel výsledek 30:20 ve 1414. sekundě Rocket Launcherem proti Zamerovacovi.
Konečných 30:20:15:14 vypadá přehledněji, než zápas působil. hemeroid vyhrál díky produktivní Bio Rifle, výrazně delšímu přežívání a menšímu počtu sebevražd. Jano předvedl největší návrat večera z -4 na druhé místo, ale šest vlastních ztrát mu vzalo šanci dostat se blíž. Deemer a Zamerovac měli silné úseky i dlouhé zásahy, jenže jejich chyby byly příliš drahé. Po 1414 sekundách chaosu odcházel hemeroid s desetibodovým náskokem.
Průběh skóre
Vývoj skóre všech hráčů během zápasu, kill po killu. Křížení čar jsou zvraty ve vedení. Skóre hráčů v čase — klikni na jméno v legendě pro skrytí/zobrazení, tažením přiblížíš. Svislé čáry označují změny vedení.
Graf ukazuje rané přelévání vedení mezi Deemerem a hemeroidem a Janův návrat z hlubokého mínusu. Klíčový bod přišel ve 423. sekundě při stavu 8:7 pro hemeroida; od té chvíle už první místo neztratil.
Tempo zápasu
Počet killů v jednotlivých minutách tohoto zápasu. Vrcholy jsou nejdivočejší momenty hry.
Tempo kolísalo, ale většina minut přinesla tři až šest killů. Devatenáctá minuta měla maximum osm killů, zatímco nejdelší ticho trvalo 50 sekund po čase 217; závěr pak znovu zrychlil.
Vzdálenosti killů
Killy tohoto zápasu rozdělené podle vzdálenosti mezi střelcem a obětí v 5metrových krocích. Ukazuje, jestli se bojovalo zblízka, nebo na dálku.
Kdo kdy zabíjel
Heatmapa killů hráčů po minutách zápasu. Tmavší buňka znamená víc killů v dané minutě.
Deemer byl nejnebezpečnější na začátku, ve střední fázi převzal kontrolu hemeroid a Jano rozjel velký návrat. V závěru skórovali všichni, ale lídr držel potřebné tempo.
| # | Hráč | Skóre | Killy | Smrti | Sebev. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Oblíbená zbraň | Asist. | Ping | km | Itemy | TTK | Odstup | Vzduch | Záda | Čas | Ø život |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 18 | 2 | 64% | 0 | 4844 | 5500 | 6 | Double Kill | Bio Rifle | 4 | 35 | 8,0 | 36 | 18,03 s | ~16 m | 73 | 19 | 23:34 | 1:14 | |
| 2 | 20 | 26 | 40 | 6 | 39% | 0 | 5624 | 7333 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 11 | 32 | 7,3 | 28 | 22,68 s | ~13 m | 63 | 10 | 23:34 | 0:34 | |
| 3 | B Deemer | 15 | 21 | 37 | 6 | 36% | 1 | 4552 | 7658 | 3 | Rocket Launcher | 10 | — | 5,7 | 22 | 38,47 s | ~13 m | 149 | 68 | 23:34 | 0:37 | |
| 4 | B Zamerovac | 14 | 23 | 30 | 9 | 43% | 0 | 4580 | 6059 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | — | 6,0 | 11 | 36,13 s | ~14 m | 108 | 23 | 23:34 | 0:45 |
Ekonomika zbraní
| Zbraň | Zásahy | Dmg | Dmg / zásah | Čas v ruce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 146 | 8 162 | 55,9 | 32:40 |
| Bio Rifle | 128 | 3 297 | 25,8 | 17:42 |
| Shock Rifle | 28 | 1 266 | 45,2 | 9:00 |
| Flak Cannon | 125 | 3 323 | 26,6 | 8:42 |
| Stinger | 92 | 1 576 | 17,1 | 6:08 |
| Enforcer | 22 | 440 | 20,0 | 5:12 |
| Link Gun | 172 | 1 253 | 7,3 | 4:48 |
| Sniper Rifle | 3 | 280 | 93,3 | 3:08 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Efektivita zbraní z telemetrie: přesné zásahy, způsobené poškození a čas, po který hráči zbraň skutečně drželi. Sloupce ukazují podíl času každého hráče s jednotlivými zbraněmi.
Mapa killů (půdorys)
Půdorys mapy s body v místech smrti — světle šedý podklad je obrys mapy poskládaný z killů všech dosavadních zápasů na ní. Shluky ukazují, kde se v zápase nejvíc bojovalo. Každý bod je místo smrti — shluky ukazují, kde se na mapě nejvíc umíralo. Klikni na jméno v legendě pro killy konkrétního hráče.
Většina bojů probíhala na krátkou až střední vzdálenost, průměry hráčů ležely mezi 12,3 a 16,5 metru. Zamerovacův 77,4metrový zásah Shock Riflem na Deemera byl výraznou výjimkou.
Hustota killů (heatmapa)
Stejná mapa v mřížce — nejtmavší zóny jsou místa s nejvíce killy. Horké zóny arény.