Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Jano (94 dmg) · Kills in der Luft: 44 · mutigster Kill: Zamerovac (13 HP)
Match-Fazit: Entscheidend war die Mittelphase nach 423 Sekunden: hemeroid übernahm die Führung und stützte sie mit längerer Überlebenszeit, 16 Bio-Rifle-Kills und nur zwei Suiziden. Seine Sechser-Serie schuf ein Polster, das Janos Comeback nicht mehr aufholen konnte; hemeroid gewann 30:20.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch hemeroid (32 Kills) vs. bester Bot Zamerovac (23 Kills).
Die MVP-Leistung gehört Sieger hemeroid: 30 Punkte, 32 Kills, sechs Kills in Serie und 13 Revanchen. Zamerovac nimmt den Distanzpreis, Deemer den einzigen Headshot und Jano den Comeback-Preis von -4 auf Rang zwei.
hemeroid beherrscht Akeldama und übersteht das Finale
Akeldama verteilte früh Treffer an alle, doch hemeroid formte aus dem Chaos einen Vorsprung, den niemand mehr zerlegen konnte.
DM-Akeldama verlor keine Zeit. Nach 27 Sekunden holte hemeroid mit der Bio Rifle gegen Deemer das First Blood, elf Sekunden später fiel auch Zamerovac. Die Antwort kam sofort: Zamerovac traf mit dem Rocket Launcher, danach schenkte hemeroid durch einen Selbstkill mit der Bio Rifle selbst einen Punkt her. Deemer eröffnete gleichzeitig seine eigene Serie gegen Jano und eliminierte ihn dreimal hintereinander; der dritte Treffer kam mit dem Sniper Rifle aus 53,2 Metern und blieb der einzige Headshot des gesamten Matches. In den ersten Minuten wechselte die Führung mehrfach, und jeder Sturz oder Suizid veränderte die Bedeutung des nächsten Kills.
Frühe Führungen und teure Fehler
Deemer nutzte seinen starken Start und lag nach 190 Sekunden mit 4:3 vor hemeroid. Bei 217 Sekunden traf er ihn erneut mit dem Rocket Launcher und stellte auf 5:4. Danach wurde es ungewöhnlich still: 50 Sekunden lang fiel kein Kill, die längste Pause des Matches. In einem ansonsten hektischen Deathmatch war das ein kurzer Moment zum Neuordnen, vor allem für die Verfolger.
Jano hatte bis dahin ganz andere Sorgen. Mehrere Tode und eigene Fehler zogen ihn nach 263 Sekunden bis auf -4 Punkte. Ab 353 Sekunden begann er jedoch mit Rocket Launcher und Flak Cannon zurückzukommen. hemeroid blieb vor allem dank der Bio Rifle in Reichweite, glich Deemer bei 396 Sekunden zum 7:7 aus und setzte bei 423 Sekunden den entscheidenden Führungswechsel: Ein Rocket-Launcher-Kill gegen Jano brachte ihn mit 8:7 vor Deemer. Von diesem Moment an gab er Platz eins nicht mehr ab.
Jano arbeitet sich hoch, die Bio Rifle zahlt sich aus
Die Mitte des Matches erzählte zwei Geschichten gleichzeitig. Jano baute sein Minus vor allem auf Kosten von Deemer ab. Zwischen 623 und 746 Sekunden eliminierte er ihn fünfmal, zunächst dreimal mit der Bio Rifle und danach zweimal mit der Flak Cannon. Aus -4 wurde ein positives Ergebnis; bei 713 Sekunden stand Jano bereits bei 8 Punkten, einen vor Deemer. Ihr direktes Duell war die intensivste Rivalität des Matches: Jano tötete Deemer 15-mal, Deemer antwortete zehnmal.
hemeroid musste dabei nicht am lautesten auftreten, weil er am stabilsten spielte. Seine Bio Rifle brachte 16 seiner 32 Kills. Mit durchschnittlich 74 Sekunden pro Leben überlebte er deutlich länger als Jano, Deemer oder Zamerovac, außerdem sammelte er mit 36 Items den höchsten Wert. Der Bio-Rifle-Kill auf Jano bei 828 Sekunden startete die längste Serie des Abends: sechs Kills ohne eigenen Tod bis 1053 Sekunden.
Minute neunzehn ohne Bremse
Die 19. Minute war mit acht Kills die hektischste Phase. Rocket Launcher, Stinger, Flak Cannon und Bio Rifle wechselten sich in schneller Folge ab, während die Tabelle kaum zur Ruhe kam. Bei 1050 Sekunden erledigte Zamerovac Jano mit der Flak Cannon, drei Sekunden später traf er mit derselben Waffe hemeroid. Damit beendete er dessen Sechser-Serie und komplettierte zugleich einen Double Kill.
Zamerovac gehörte auch der weiteste Treffer des Matches: Bei 983 Sekunden erwischte er Deemer mit dem Shock Rifle aus 77,4 Metern. Deemer hatte mit 16,5 Metern die höchste durchschnittliche Kill-Distanz und den einzigen Headshot. Beide zahlten jedoch einen hohen Preis für eigene Fehler: Deemer kam auf sechs Suizide, Zamerovac sogar auf neun. In einem Rennen bis 30 Punkte war das besonders teuer, weil hemeroid nur zwei Punkte auf diese Weise verlor.
Die Verfolgung endet kurz vor dem Ziel
Nach der zwanzigsten Minute erreichte Jano seine stärkste Phase. Bei 1234 Sekunden hatte er 17 Punkte, bei 1267 schon 18 und bei 1303 dann 19. hemeroid ging parallel von 24 über 25 und 26 auf 27. Jano traf ihn bei 1353 Sekunden noch mit dem Stinger aus 50,4 Metern und kam auf 20, doch neun Sekunden später antwortete hemeroid mit derselben Waffe. Seine 13 direkten Revanche-Kills waren Bestwert und verhinderten immer wieder, dass ein einzelner Treffer der Konkurrenz zu einer längeren Wende wurde.
Mit 29 Punkten bekam der Führende noch zwei Warnungen. Jano tötete ihn bei 1391 Sekunden mit der Bio Rifle, Zamerovac vier Sekunden später mit dem Rocket Launcher. Dann verlor Jano bei 1413 Sekunden durch einen Suizid einen Punkt und fiel von 21 auf seine endgültigen 20 zurück. Eine Sekunde später traf hemeroid Zamerovac mit dem Rocket Launcher aus 7,8 Metern, erreichte 30 Punkte und beendete das Match nach 1414 Sekunden. Vier Führungswechsel hatte es gegeben, doch nach der Übernahme in der Mitte blieb hemeroid unangetastet.
Match-Momente
- hemeroid holte nach 27 Sekunden das First Blood gegen Deemer mit der Bio Rifle.
- Deemer traf Jano nach 71 Sekunden mit dem Sniper Rifle aus 53,2 Metern zum einzigen Headshot.
- Bei 423 Sekunden ging hemeroid 8:7 vor Deemer und gab die Führung nicht mehr ab.
- Jano kämpfte sich von -4 auf 20 Punkte und Platz zwei zurück.
- hemeroid schaffte von 828 bis 1053 Sekunden sechs Kills in Serie; Zamerovac stoppte ihn.
- Zamerovac traf Deemer mit dem Shock Rifle aus 77,4 Metern, dem weitesten Kill des Matches.
- Die 19. Minute war mit acht Kills die hektischste.
- hemeroid machte bei 1414 Sekunden mit dem Rocket Launcher gegen Zamerovac das 30:20 perfekt.
Das Endergebnis 30:20:15:14 wirkt geordneter, als sich das Match anfühlte. hemeroid gewann durch die Kombination aus produktiver Bio Rifle, längerer Überlebenszeit und deutlich weniger Suiziden. Jano lieferte das größte Comeback und stieg von -4 auf Rang zwei, doch sechs eigene Punktverluste begrenzten seine Aufholjagd. Deemer und Zamerovac hatten starke Phasen und auffällige Distanztreffer, aber ihre Fehler kosteten zu viel. Nach 1414 Sekunden Akeldama-Chaos blieb hemeroid ein Vorsprung von zehn Punkten.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Der Score-Verlauf zeigt frühe Führungswechsel zwischen Deemer und hemeroid sowie Janos Rückkehr aus tiefem Minus. Der entscheidende Moment kam bei 423 Sekunden mit dem 8:7 für hemeroid; danach verlor er Platz eins nicht mehr.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Das Tempo schwankte, doch die meisten Minuten brachten drei bis sechs Kills. Minute 19 erreichte acht Kills, während die längste Pause nach Sekunde 217 genau 50 Sekunden dauerte; zum Ende zog das Tempo wieder an.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Deemer war früh am gefährlichsten, in der Mitte übernahm hemeroid die Kontrolle und Jano startete seine große Aufholjagd. Spät punkteten alle, doch hemeroid hielt das nötige Tempo.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 18 | 2 | 64% | 0 | 4844 | 5500 | 6 | Double Kill | Bio Rifle | 4 | 35 | 8,0 | 36 | 18,03 s | ~16 m | 73 | 19 | 23:34 | 1:14 | |
| 2 | 20 | 26 | 40 | 6 | 39% | 0 | 5624 | 7333 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 11 | 32 | 7,3 | 28 | 22,68 s | ~13 m | 63 | 10 | 23:34 | 0:34 | |
| 3 | B Deemer | 15 | 21 | 37 | 6 | 36% | 1 | 4552 | 7658 | 3 | Rocket Launcher | 10 | — | 5,7 | 22 | 38,47 s | ~13 m | 149 | 68 | 23:34 | 0:37 | |
| 4 | B Zamerovac | 14 | 23 | 30 | 9 | 43% | 0 | 4580 | 6059 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | — | 6,0 | 11 | 36,13 s | ~14 m | 108 | 23 | 23:34 | 0:45 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 146 | 8 162 | 55,9 | 32:40 |
| Bio Rifle | 128 | 3 297 | 25,8 | 17:42 |
| Shock Rifle | 28 | 1 266 | 45,2 | 9:00 |
| Flak Cannon | 125 | 3 323 | 26,6 | 8:42 |
| Stinger | 92 | 1 576 | 17,1 | 6:08 |
| Enforcer | 22 | 440 | 20,0 | 5:12 |
| Link Gun | 172 | 1 253 | 7,3 | 4:48 |
| Sniper Rifle | 3 | 280 | 93,3 | 3:08 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die meisten Kämpfe lagen im Nah- bis Mitteldistanzbereich, die Spielerdurchschnitte zwischen 12,3 und 16,5 Metern. Zamerovacs 77,4-Meter-Treffer gegen Deemer war der klare Ausreißer.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.