Historie her — detail zápasu
největší overkill: Jano (134 dmg) · killy ve vzduchu: 31 · nejodvážnější kill: hemeroid (2 HP)
Verdikt zápasu: Zápas rozhodl úsek od 537. do 745. sekundy, kdy hemeroid vytvořil sérii 8 killů a proměnil vyrovnaný průběh ve stabilní náskok. Širší použití Bio Rifle, Sniper Rifle a raket mu dovolilo bodovat i mimo těsné souboje; výhru uzavřel 30:22 nad Janem.
Lidé vs boti
Válka táborů: kolik killů padlo mezi lidmi a boty v každém směru. Prozradí, kdo válku druhů doopravdy vyhrál. nejlepší člověk hemeroid (30 killů) vs nejlepší bot Zamerovac (14 killů).
MVP bere hemeroid za výhru 30:22, osmikillovou sérii a 11 okamžitých odvet. Cenu za dálkový ohňostroj získává Zamerovac za 50,5metrový Redeemer; Deemer má čestný odznak za ukončení hemeroidovy série Enforcerem.
hemeroid ovládl DM-Deck osmikillovou sérií a vyhrál 30:22
Čtyři změny vedení, raketová honička a jedna série osmi killů proměnily DM-Deck ve zkoušku nervů.
DM-Deck se tentokrát nerozbíhal opatrně. Už ve 13. sekundě otevřel hemeroid skóre Rocket Launcherem proti Janovi a získal autoritativní first blood. Jenže první minuty nepatřily nikomu natrvalo: Deemer se přidal zásahem Shock Rifle, Zamerovac odpověděl Flak Cannonem a Jano se po úvodních ranách rychle vrátil do hry. Ve 117. sekundě byli hemeroid a Jano na 3:3 a o necelou minutu později už Jano vedl 5:4. Zápas tak od začátku ukazoval, proč nakonec přinesl čtyři změny vedení. Kdo čekal klidný pochod k limitu 30, dostal místo něj devatenáct minut přestřelek, pádů do slizu, vlastních raket a neustálého přeskupování pořadí.
Raketový start a první přetahovaná o vedení
hemeroid udeřil první, ale Jano se nenechal zatlačit. Po zásahu Bio Rifle v 53. sekundě a killem z Flak Cannonu v 68. sekundě vyrovnal na 2:2. hemeroid se ještě dostal na 4:3, jenže Jano dvojicí raketových killů proti hemeroidovi a Deemerovi otočil na 6:4. Do hry vstoupily i chyby: Deemer si v prvních pěti minutách připsal dvě sebevraždy a Jano po pádu do slizu a vlastní raketě ztratil dva body.
Právě tyto mínusy držely tabulku otevřenou. hemeroid ve 258. sekundě zasáhl Deemera Sniper Rifle a o 18 sekund později odstranil Jana Bio Rifle, čímž se znovu dostal dopředu. Na DM-Deck se tak netvořil stabilní náskok, ale spíš pružina: každý krátký únik někdo okamžitě stlačil zpět.
Bio Rifle mění rytmus zápasu
Od šesté minuty začal hemeroid stále častěji bodovat Bio Rifle. Zamerovac sice ve 349. a 352. sekundě rychle složil Jana i hemeroida a druhý zásah mu přinesl Double Kill, ale hemeroid odpověděl dvěma Bio Rifle killy na Zamerovaca a dalšími na Deemera. Do 474. sekundy se dostal na 12 bodů, zatímco Jano měl po zásahu v 488. sekundě osm.
Rozdíl ještě nebyl rozhodující, ale obraz hry se měnil. Jano zůstal věrný raketám, kterými nakonec získal 19 ze svých 24 killů, zatímco hemeroid střídal Bio Rifle, Rocket Launcher a Sniper Rifle. Širší paleta mu umožnila skórovat z různých vzdáleností a jeho průměrný kill přišel z 21,1 metru proti Janovým 14,3 metru.
Osm killů, které roztrhly zápas
Klíčová fáze přišla od 537. do 745. sekundy. hemeroid začal killem ze Sniper Rifle na Janovi a potom poskládal sérii osmi eliminací bez smrti. Padali Deemer, Zamerovac i Jano; Bio Rifle, sniperka i rakety pracovaly podle potřeby. Skóre hemeroida se v této pasáži zvedlo z 12 na 20 a právě tady se z těsného souboje začal rodit skutečný náskok.
Jano se přitom nevzdal. Mezi 724. a 740. sekundou třikrát skóroval, včetně Double Killu po raketových zásazích Deemera a Zamerovaca. V 745. sekundě přišla malá ironie: hemeroidovu nejdelší sérii neukončil Jano, ale Deemer obyčejným Enforcerem. Byla to cenná tečka, nikoli obrat — hemeroid už měl dvacet bodů a kontroloval tempo.
Závěrečná honička a Redeemer z dálky
Jano ještě jednou zrychlil. Od 769. do 809. sekundy přidal čtyři killy a další Double Kill, čímž se dostal na 18 bodů. hemeroid odpověděl dvěma zásahy Sniper Rifle na Deemera a dalším na Jana, takže rozdíl zůstával bezpečný. V 15. minutě padlo sedm killů, nejvíc ze všech minut, a aréna se znovu rozjela naplno.
Po Deemerově kille na hemeroida v 983. sekundě následovala nejdelší 55sekundová pauza. Potom Zamerovac vytáhl scénu večera: v 1083. sekundě trefil Redeemerem Deemera z 50,5 metru a zároveň Jana ze 47,1 metru, čímž získal Double Kill. hemeroid zůstal mimo výbuch, dosáhl 28. a 29. bodu, přežil dvě pozdní smrti a v 1152. sekundě uzavřel zápas Enforcerem na Janovi na konečných 30:22.
Momenty zápasu
- hemeroid získal first blood ve 13. sekundě Rocket Launcherem proti Janovi.
- Vedení se během zápasu změnilo čtyřikrát.
- hemeroid vytvořil nejdelší sérii: 8 killů od 537. do 745. sekundy.
- Deemer ukončil hemeroidovu sérii Enforcerem.
- Jano získal 19 ze svých 24 killů Rocket Launcherem.
- Zamerovac trefil Deemera Redeemerem z 50,5 metru a hned přidal Double Kill.
- Nejrušnější 15. minuta přinesla 7 killů.
- Poslední bod získal hemeroid Enforcerem na Janovi v 1152. sekundě.
Konečných 30:22 pro hemeroida vypadá jednoznačněji než první polovina zápasu. Jano ho dlouho nutil reagovat a krátce vedl, Zamerovac přinesl dvě výbušné Double Kill pasáže a Deemer se zapsal jako hráč, který zastavil nejdelší sérii. Rozdíl však vytvořila hemeroidova schopnost déle přežívat, měnit zbraně podle situace a trestat soupeře okamžitými odvetami — nasbíral jich jedenáct. DM-Deck tak nerozhodl jeden poslední zázrak, ale postupně rostoucí kontrola, která se naplno ukázala během osmikillové jízdy uprostřed zápasu.
Průběh skóre
Vývoj skóre všech hráčů během zápasu, kill po killu. Křížení čar jsou zvraty ve vedení. Skóre hráčů v čase — klikni na jméno v legendě pro skrytí/zobrazení, tažením přiblížíš. Svislé čáry označují změny vedení.
Graf skóre ukazuje vyrovnaný úvod se čtyřmi změnami vedení a krátkou fází, kdy měl navrch Jano. Přibližně od deváté minuty se hemeroid začal vzdalovat a série 8 killů vytvořila náskok, který už Janova aktivita v závěru nesmazala.
Tempo zápasu
Počet killů v jednotlivých minutách tohoto zápasu. Vrcholy jsou nejdivočejší momenty hry.
Tempo kolísalo, ale vrchol přišel v 15. minutě se 7 killy; tři další minuty měly po 6 killech. Nejdelší ticho trvalo 55 sekund po čase 983, než další kill přišel v 1038. sekundě.
Vzdálenosti killů
Killy tohoto zápasu rozdělené podle vzdálenosti mezi střelcem a obětí v 5metrových krocích. Ukazuje, jestli se bojovalo zblízka, nebo na dálku.
Kdo kdy zabíjel
Heatmapa killů hráčů po minutách zápasu. Tmavší buňka znamená víc killů v dané minutě.
Úvod patřil střídání hemeroida a Jana, zatímco Zamerovac s Deemerem jejich duel pravidelně narušovali. Střed ovládl hemeroid osmikillovou sérií, Jano byl nejnebezpečnější v raketové honičce kolem 12. až 14. minuty.
| # | Hráč | Skóre | Killy | Smrti | Sebev. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Oblíbená zbraň | Asist. | Ping | km | Itemy | TTK | Odstup | Vzduch | Záda | Čas | Ø život |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 17 | 0 | 64% | 0 | 4125 | 2616 | 8 | Bio Rifle | 2 | 35 | 6,5 | 8 | 25,29 s | ~22 m | 48 | 9 | 19:13 | 1:04 | ||
| 2 | 22 | 24 | 26 | 2 | 48% | 0 | 4484 | 4933 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 11 | 33 | 6,3 | 23 | 23,68 s | ~15 m | 26 | 4 | 19:13 | 0:42 | |
| 3 | B Zamerovac | 11 | 14 | 20 | 3 | 41% | 0 | 2647 | 3901 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 10 | — | 5,1 | 12 | 35,12 s | ~18 m | 59 | 15 | 19:13 | 0:54 |
| 4 | B Deemer | 9 | 14 | 29 | 5 | 33% | 0 | 2716 | 4844 | 1 | Flak Cannon | 9 | — | 5,2 | 11 | 36,85 s | ~17 m | 70 | 28 | 19:13 | 0:38 |
Ekonomika zbraní
| Zbraň | Zásahy | Dmg | Dmg / zásah | Čas v ruce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 123 | 6 600 | 53,7 | 29:26 |
| Flak Cannon | 82 | 1 841 | 22,5 | 8:46 |
| Shock Rifle | 7 | 301 | 43,0 | 6:40 |
| Bio Rifle | 37 | 1 407 | 38,0 | 6:36 |
| Sniper Rifle | 17 | 1 190 | 70,0 | 6:32 |
| Enforcer | 25 | 500 | 20,0 | 5:52 |
| Link Gun | 42 | 481 | 11,5 | 3:52 |
| Stinger | 58 | 932 | 16,1 | 2:38 |
| Redeemer | 7 | 720 | 102,9 | 1:00 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:10 |
Efektivita zbraní z telemetrie: přesné zásahy, způsobené poškození a čas, po který hráči zbraň skutečně drželi. Sloupce ukazují podíl času každého hráče s jednotlivými zbraněmi.
Mapa killů (půdorys)
Půdorys mapy s body v místech smrti — světle šedý podklad je obrys mapy poskládaný z killů všech dosavadních zápasů na ní. Shluky ukazují, kde se v zápase nejvíc bojovalo. Každý bod je místo smrti — shluky ukazují, kde se na mapě nejvíc umíralo. Klikni na jméno v legendě pro killy konkrétního hráče.
Boje probíhaly hlavně na krátkou až střední vzdálenost, ale hemeroid měl nejvyšší průměr 21,1 m. Extrémem byl Zamerovacův Redeemer kill na Deemera z 50,5 m v 1083. sekundě.
Hustota killů (heatmapa)
Stejná mapa v mřížce — nejtmavší zóny jsou místa s nejvíce killy. Horké zóny arény.