Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Jano (94 dmg) · kills en el aire: 44 · kill más audaz: Zamerovac (13 HP)
Veredicto de la partida: El partido se decidió en la fase media después del segundo 423, cuando hemeroid tomó el liderato y lo sostuvo con mayor supervivencia, 16 kills de Bio Rifle y solo dos suicidios. Su racha de seis creó un colchón que la remontada de Jano no pudo borrar; hemeroid ganó 30:20.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano hemeroid (32 kills) vs mejor bot Zamerovac (23 kills).
La actuación de MVP corresponde al ganador hemeroid: 30 puntos, 32 kills, una racha de seis y 13 venganzas inmediatas. Zamerovac se lleva el tiro más largo, Deemer el único headshot y Jano el premio a la remontada.
hemeroid domina Akeldama y resiste un final salvaje
Akeldama golpeó a todos al principio, pero hemeroid convirtió el caos en una ventaja que nadie pudo desmontar.
DM-Akeldama arrancó sin presentaciones. A los 27 segundos, hemeroid consiguió el first blood sobre Deemer con la Bio Rifle y once segundos después sumó a Zamerovac. La respuesta llegó de inmediato: Zamerovac lo abatió con el Rocket Launcher y hemeroid devolvió otro punto al marcador con un suicidio usando la Bio Rifle. Mientras tanto, Deemer encadenó tres bajas sobre Jano; la tercera llegó con el Sniper Rifle desde 53,2 metros y fue el único headshot del partido. Los primeros minutos fueron una mezcla de kills, caídas y errores propios, con el liderato cambiando varias veces y cada punto perdido alterando por completo la siguiente pelea.
Primeras ventajas y errores caros
Deemer aprovechó su gran inicio y a los 190 segundos mandaba 4:3 sobre hemeroid. En el segundo 217 volvió a eliminarlo con el Rocket Launcher y puso el 5:4. Entonces llegó la pausa más larga del partido: 50 segundos sin ninguna baja después de esa acción. En un Deathmatch tan rápido, aquel silencio fue casi un tiempo muerto para que los perseguidores reorganizaran su juego.
Jano vivía el extremo opuesto. Varias muertes y errores propios lo llevaron hasta -4 puntos en el segundo 263. Desde el 353 empezó a reconstruir el marcador con Rocket Launcher y Flak Cannon. hemeroid se mantuvo cerca gracias sobre todo a la Bio Rifle, igualó a Deemer 7:7 en el segundo 396 y dio el giro decisivo en el 423: una baja sobre Jano con el Rocket Launcher lo puso 8:7 por delante. Desde ese instante ya no perdió el primer puesto.
Jano sale del pozo y la Bio Rifle paga dividendos
La zona media del partido tuvo dos historias paralelas. Jano recortó su deuda principalmente contra Deemer. Entre los segundos 623 y 746 lo eliminó cinco veces: tres con la Bio Rifle y dos con el Flak Cannon. Pasó de -4 a números positivos y en el segundo 713 ya tenía 8 puntos, uno más que Deemer. Su duelo fue la rivalidad directa más intensa: Jano mató a Deemer 15 veces y Deemer respondió con 10.
hemeroid, en cambio, no necesitó ser el más ruidoso porque fue el más estable. Su Bio Rifle produjo 16 de sus 32 kills y su vida media fue de 74 segundos, muy por encima de Jano, Deemer y Zamerovac. También recogió 36 objetos, el mejor registro. En el segundo 828, una baja sobre Jano con la Bio Rifle inició la racha más larga del partido: seis kills sin morir hasta el segundo 1053.
Minuto diecinueve: Akeldama sin frenos
El minuto 19 fue el más intenso, con ocho kills. Rocket Launcher, Stinger, Flak Cannon y Bio Rifle se alternaron mientras el marcador cambiaba a gran velocidad. En el segundo 1050, Zamerovac abatió a Jano con el Flak Cannon y tres segundos después eliminó a hemeroid con la misma arma. Así terminó la racha de seis del líder y, además, completó un Double Kill.
Zamerovac también firmó la baja más lejana: en el segundo 983 eliminó a Deemer con el Shock Rifle desde 77,4 metros. Deemer terminó con la mayor distancia media de kill, 16,5 metros, y con el único headshot. Sin embargo, ambos pagaron mucho por sus errores: Deemer acumuló seis suicidios y Zamerovac nueve. En una carrera a 30 puntos, esa carga pesa todavía más cuando hemeroid solo regaló dos puntos de esa forma.
La persecución se queda sin pista
Después del minuto veinte, Jano entró en su mejor fase. Llegó a 17 puntos en el segundo 1234, a 18 en el 1267 y a 19 en el 1303. hemeroid avanzó al mismo tiempo de 24 a 27. Jano todavía lo alcanzó con un Stinger desde 50,4 metros en el segundo 1353 para subir a 20, pero hemeroid respondió nueve segundos después con la misma arma. Sus 13 venganzas inmediatas fueron el mejor registro y cortaron repetidamente cualquier intento de convertir un kill aislado en una remontada sostenida.
Con 29 puntos, el líder recibió dos últimos avisos. Jano lo eliminó con la Bio Rifle en el segundo 1391 y Zamerovac lo hizo cuatro segundos después con el Rocket Launcher. Luego Jano perdió un punto por suicidio en el 1413, bajando de 21 a sus 20 finales. Un segundo más tarde, hemeroid abatió a Zamerovac con el Rocket Launcher desde 7,8 metros, alcanzó los 30 puntos y cerró el partido tras 1414 segundos. Hubo cuatro cambios de líder, pero una vez que hemeroid tomó el mando en la fase media, nadie pudo sacarlo de arriba.
Momentos de la partida
- hemeroid logró el first blood sobre Deemer con la Bio Rifle en el segundo 27.
- En el segundo 71, Deemer acertó a Jano con el Sniper Rifle desde 53,2 metros para el único headshot.
- hemeroid se puso 8:7 sobre Deemer en el segundo 423 y ya no perdió el liderato.
- Jano remontó desde -4 hasta terminar segundo con 20 puntos.
- hemeroid enlazó seis kills entre los segundos 828 y 1053; Zamerovac cortó la racha.
- Zamerovac eliminó a Deemer con el Shock Rifle desde 77,4 metros, la baja más lejana.
- El minuto 19 fue el más activo con ocho kills.
- hemeroid cerró el 30:20 en el segundo 1414 con un Rocket Launcher sobre Zamerovac.
El 30:20:15:14 final parece mucho más ordenado que el partido real. hemeroid ganó combinando una Bio Rifle muy productiva, una supervivencia claramente superior y muchos menos suicidios. Jano protagonizó la mayor remontada, desde -4 hasta el segundo puesto, pero sus seis suicidios limitaron la persecución. Deemer y Zamerovac tuvieron fases peligrosas y disparos memorables, aunque sus errores fueron demasiado costosos. Tras 1414 segundos de caos en Akeldama, hemeroid terminó con diez puntos de ventaja.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El gráfico muestra dos historias: los cambios tempranos de liderato entre Deemer y hemeroid y la remontada de Jano desde números negativos. El punto decisivo llegó en el segundo 423 con el 8:7 de hemeroid; desde ahí ya no soltó la primera plaza.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El ritmo fue irregular, aunque la mayoría de los minutos dejaron entre tres y seis kills. El minuto 19 alcanzó ocho, mientras que la pausa más larga duró 50 segundos después del segundo 217; el tramo final volvió a acelerar.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Deemer fue el más peligroso al inicio, hemeroid tomó el control en la zona media y Jano construyó la gran remontada. Todos puntuaron al final, pero el líder mantuvo el ritmo necesario.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 18 | 2 | 64% | 0 | 4844 | 5500 | 6 | Double Kill | Bio Rifle | 4 | 35 | 8,0 | 36 | 18,03 s | ~16 m | 73 | 19 | 23:34 | 1:14 | |
| 2 | 20 | 26 | 40 | 6 | 39% | 0 | 5624 | 7333 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 11 | 32 | 7,3 | 28 | 22,68 s | ~13 m | 63 | 10 | 23:34 | 0:34 | |
| 3 | B Deemer | 15 | 21 | 37 | 6 | 36% | 1 | 4552 | 7658 | 3 | Rocket Launcher | 10 | — | 5,7 | 22 | 38,47 s | ~13 m | 149 | 68 | 23:34 | 0:37 | |
| 4 | B Zamerovac | 14 | 23 | 30 | 9 | 43% | 0 | 4580 | 6059 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | — | 6,0 | 11 | 36,13 s | ~14 m | 108 | 23 | 23:34 | 0:45 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 146 | 8 162 | 55,9 | 32:40 |
| Bio Rifle | 128 | 3 297 | 25,8 | 17:42 |
| Shock Rifle | 28 | 1 266 | 45,2 | 9:00 |
| Flak Cannon | 125 | 3 323 | 26,6 | 8:42 |
| Stinger | 92 | 1 576 | 17,1 | 6:08 |
| Enforcer | 22 | 440 | 20,0 | 5:12 |
| Link Gun | 172 | 1 253 | 7,3 | 4:48 |
| Sniper Rifle | 3 | 280 | 93,3 | 3:08 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
La mayoría de los duelos fueron a corta o media distancia, con medias entre 12,3 y 16,5 metros. El disparo de Zamerovac a 77,4 metros sobre Deemer fue la gran excepción.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.