Historique — détail du match
plus gros overkill: Jano (94 dmg) · kills en l'air: 44 · kill le plus audacieux: Zamerovac (13 HP)
Verdict du match: La partie se décide après 423 secondes, quand hemeroid prend la tête et la soutient par une meilleure survie, 16 kills à la Bio Rifle et seulement deux suicides. Sa série de six crée une réserve que le retour de Jano ne peut effacer; hemeroid gagne 30:20.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain hemeroid (32 kills) vs meilleur bot Zamerovac (23 kills).
La ligne de MVP revient au vainqueur hemeroid: 30 points, 32 kills, une série de six et 13 revanches immédiates. Zamerovac prend le tir le plus long, Deemer l'unique headshot et Jano le prix du comeback.
hemeroid domine Akeldama et survit au final sauvage
Akeldama a frappé tout le monde au départ, puis hemeroid a transformé le chaos en avance durable.
DM-Akeldama n'a laissé aucun temps mort au départ. À 27 secondes, hemeroid signe le first blood sur Deemer avec la Bio Rifle, puis élimine Zamerovac onze secondes plus tard. La réponse est immédiate: Zamerovac réplique au Rocket Launcher, avant que hemeroid ne perde lui-même un point avec la Bio Rifle. Deemer ouvre en parallèle une série contre Jano et l'élimine trois fois de suite; la troisième mort arrive au Sniper Rifle à 53,2 mètres et constitue l'unique headshot du match. Les premières minutes voient le leadership changer plusieurs fois, chaque chute ou suicide donnant soudain un poids énorme au kill suivant.
Premières avances et erreurs coûteuses
Deemer profite de son excellent départ et mène 4:3 devant hemeroid à 190 secondes. À 217, il frappe encore au Rocket Launcher et passe à 5:4. Puis survient le plus long silence du match: 50 secondes sans kill après cette action. Dans un Deathmatch aussi agité, cette pause sert presque de remise à zéro pour les poursuivants.
Jano connaît alors le scénario inverse. Les morts et erreurs personnelles le font tomber jusqu'à -4 à 263 secondes. À partir de 353, il commence pourtant à reconstruire son score grâce au Rocket Launcher et au Flak Cannon. hemeroid reste au contact surtout avec la Bio Rifle, rejoint Deemer à 7:7 à 396 secondes puis prend définitivement l'avantage à 423: un kill au Rocket Launcher sur Jano le place à 8 points contre 7 pour Deemer. Il ne quittera plus la première place.
Jano remonte, la Bio Rifle rapporte gros
Le milieu du match raconte deux histoires en parallèle. Jano efface son déficit surtout aux dépens de Deemer. Entre 623 et 746 secondes, il l'élimine cinq fois: trois fois à la Bio Rifle, puis deux au Flak Cannon. Parti de -4, il repasse dans le positif et atteint 8 points à 713 secondes, un de plus que Deemer. Leur duel devient la rivalité directe la plus intense: Jano tue Deemer 15 fois, Deemer répond 10 fois.
hemeroid n'a pas besoin de faire autant de bruit, car il gère mieux ses vies. Sa Bio Rifle produit 16 de ses 32 kills. Sa durée de vie moyenne atteint 74 secondes, nettement plus que Jano, Deemer ou Zamerovac, et ses 36 objets ramassés constituent le meilleur total. À 828 secondes, un kill sur Jano à la Bio Rifle lance la plus longue série du match: six kills sans mourir, jusqu'à 1053 secondes.
Dix-neuvième minute: plus aucun frein
La 19e minute est la plus chargée avec huit kills. Rocket Launcher, Stinger, Flak Cannon et Bio Rifle s'enchaînent pendant que le tableau bouge presque à chaque action. À 1050 secondes, Zamerovac élimine Jano au Flak Cannon puis, trois secondes plus tard, tue hemeroid avec la même arme. Il met fin à la série de six du leader et complète en même temps un Double Kill.
Zamerovac signe aussi le kill le plus lointain: à 983 secondes, il abat Deemer au Shock Rifle depuis 77,4 mètres. Deemer termine avec la meilleure distance moyenne de kill, 16,5 mètres, et l'unique headshot. Mais les deux paient cher leurs erreurs: six suicides pour Deemer, neuf pour Zamerovac. Dans une course à 30 points, cet impôt est énorme, surtout face à hemeroid qui ne perd que deux points de cette manière.
Une poursuite trop tardive
Après la vingtième minute, Jano traverse sa meilleure séquence. Il atteint 17 points à 1234 secondes, 18 à 1267 puis 19 à 1303. hemeroid avance en parallèle de 24 à 27. À 1353 secondes, Jano le touche encore au Stinger depuis 50,4 mètres et monte à 20, mais hemeroid répond neuf secondes plus tard avec la même arme. Ses 13 revenge kills sont le meilleur total du match et empêchent régulièrement les adversaires de transformer un frag isolé en véritable bascule.
À 29 points, le leader reçoit deux derniers avertissements. Jano le tue à la Bio Rifle à 1391 secondes, puis Zamerovac au Rocket Launcher quatre secondes plus tard. Jano perd ensuite un point sur suicide à 1413 secondes et retombe de 21 à son score final de 20. Une seconde plus tard, hemeroid élimine Zamerovac au Rocket Launcher à 7,8 mètres, atteint 30 et clôt le match après 1414 secondes. Il y aura eu quatre changements de leader, mais une fois installé devant au milieu de partie, hemeroid n'a plus été délogé.
Moments du match
- hemeroid signe le first blood sur Deemer à 27 secondes avec la Bio Rifle.
- À 71 secondes, Deemer touche Jano au Sniper Rifle depuis 53,2 mètres pour l'unique headshot du match.
- hemeroid passe devant Deemer 8:7 à 423 secondes et ne perd plus la tête.
- Jano remonte de -4 à 20 points et termine deuxième.
- hemeroid enchaîne six kills entre 828 et 1053 secondes; Zamerovac met fin à la série.
- Zamerovac abat Deemer au Shock Rifle depuis 77,4 mètres, le kill le plus lointain.
- La 19e minute produit huit kills, record du match.
- hemeroid scelle le 30:20 à 1414 secondes au Rocket Launcher sur Zamerovac.
Le score final 30:20:15:14 paraît bien plus propre que le match. hemeroid gagne grâce à une Bio Rifle productive, une survie nettement meilleure et beaucoup moins de suicides. Jano réalise le plus grand retour, passant de -4 à la deuxième place, mais ses six suicides limitent sa chasse. Deemer et Zamerovac connaissent des séquences fortes et des tirs spectaculaires, toutefois leurs propres erreurs coûtent trop cher. Après 1414 secondes de chaos sur Akeldama, hemeroid termine avec dix points d'avance.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Le graphique raconte deux histoires: les changements de leader précoces entre Deemer et hemeroid, puis le retour de Jano depuis un score négatif. Le point décisif arrive à 423 secondes avec le 8:7 de hemeroid; ensuite, il ne quitte plus la première place.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Le rythme varie, mais la plupart des minutes produisent trois à six kills. La 19e minute monte à huit, tandis que la plus longue pause dure 50 secondes après la seconde 217; la fin repart ensuite à grande vitesse.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Deemer est le plus dangereux au début, hemeroid prend le contrôle au milieu et Jano construit la plus grosse remontée. Tous marquent en fin de partie, mais hemeroid garde le rythme nécessaire.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 18 | 2 | 64% | 0 | 4844 | 5500 | 6 | Double Kill | Bio Rifle | 4 | 35 | 8,0 | 36 | 18,03 s | ~16 m | 73 | 19 | 23:34 | 1:14 | |
| 2 | 20 | 26 | 40 | 6 | 39% | 0 | 5624 | 7333 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 11 | 32 | 7,3 | 28 | 22,68 s | ~13 m | 63 | 10 | 23:34 | 0:34 | |
| 3 | B Deemer | 15 | 21 | 37 | 6 | 36% | 1 | 4552 | 7658 | 3 | Rocket Launcher | 10 | — | 5,7 | 22 | 38,47 s | ~13 m | 149 | 68 | 23:34 | 0:37 | |
| 4 | B Zamerovac | 14 | 23 | 30 | 9 | 43% | 0 | 4580 | 6059 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | — | 6,0 | 11 | 36,13 s | ~14 m | 108 | 23 | 23:34 | 0:45 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 146 | 8 162 | 55,9 | 32:40 |
| Bio Rifle | 128 | 3 297 | 25,8 | 17:42 |
| Shock Rifle | 28 | 1 266 | 45,2 | 9:00 |
| Flak Cannon | 125 | 3 323 | 26,6 | 8:42 |
| Stinger | 92 | 1 576 | 17,1 | 6:08 |
| Enforcer | 22 | 440 | 20,0 | 5:12 |
| Link Gun | 172 | 1 253 | 7,3 | 4:48 |
| Sniper Rifle | 3 | 280 | 93,3 | 3:08 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
La majorité des duels se joue à courte ou moyenne distance, avec des moyennes de 12,3 à 16,5 mètres. Le tir de Zamerovac à 77,4 mètres sur Deemer est l'exception évidente.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.