Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Jano (94 dmg) · kill in aria: 44 · kill più audace: Zamerovac (13 HP)
Verdetto della partita: La partita si decide nella fase centrale dopo il secondo 423, quando hemeroid prende il comando e lo sostiene con maggiore sopravvivenza, 16 kill di Bio Rifle e solo due suicidi. La sua serie di sei crea un margine che la rimonta di Jano non cancella; hemeroid vince 30:20.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano hemeroid (32 kill) vs miglior bot Zamerovac (23 kill).
La prestazione da MVP appartiene al vincitore hemeroid: 30 punti, 32 kill, una serie di sei e 13 rivincite immediate. Zamerovac prende il tiro più lungo, Deemer l'unico headshot e Jano il premio rimonta.
hemeroid domina Akeldama e resiste al finale selvaggio
Akeldama colpisce tutti all'inizio, poi hemeroid trasforma il caos in un vantaggio che nessuno riesce più a smontare.
DM-Akeldama parte senza convenevoli. A 27 secondi hemeroid conquista il first blood su Deemer con la Bio Rifle e undici secondi dopo aggiunge Zamerovac. La risposta arriva subito: Zamerovac replica con il Rocket Launcher, poi hemeroid restituisce un punto con un suicidio usando la Bio Rifle. Intanto Deemer apre una serie personale contro Jano e lo elimina tre volte di fila; la terza arriva con lo Sniper Rifle da 53,2 metri ed è l'unico headshot della partita. Nei primi minuti la leadership cambia più volte e ogni caduta o suicidio modifica il peso del kill successivo.
Prime leadership ed errori costosi
Deemer sfrutta la partenza brillante e a 190 secondi conduce 4:3 su hemeroid. Al secondo 217 lo elimina di nuovo con il Rocket Launcher e sale sul 5:4. Poi arriva il silenzio più lungo del match: 50 secondi senza kill dopo quell'azione. In un Deathmatch così frenetico è quasi una pausa tecnica, utile agli inseguitori per rimettere ordine.
Jano vive l'opposto. Morti ripetute ed errori personali lo trascinano fino a -4 punti al secondo 263. Dal 353 in poi comincia però a ricostruire con Rocket Launcher e Flak Cannon. hemeroid resta vicino soprattutto grazie alla Bio Rifle, pareggia Deemer 7:7 al secondo 396 e firma il cambio decisivo al 423: un kill su Jano con il Rocket Launcher lo porta 8:7 davanti a Deemer. Da quel momento non perde più il primo posto.
Jano risale, la Bio Rifle paga interessi
La fase centrale racconta due storie parallele. Jano cancella il proprio deficit soprattutto ai danni di Deemer. Tra i secondi 623 e 746 lo elimina cinque volte: tre con la Bio Rifle e poi due con il Flak Cannon. Dal -4 passa in positivo e al secondo 713 raggiunge 8 punti, uno più di Deemer. Il loro confronto diventa la rivalità diretta più intensa della partita: Jano uccide Deemer 15 volte, Deemer risponde con 10.
hemeroid, invece, non ha bisogno di fare più rumore degli altri perché è il più stabile. La Bio Rifle produce 16 dei suoi 32 kill, mentre la vita media di 74 secondi supera nettamente quella di Jano, Deemer e Zamerovac. Raccoglie anche 36 item, il massimo del gruppo. Al secondo 828 un kill su Jano con la Bio Rifle apre la serie più lunga del match: sei kill senza morire fino al secondo 1053.
Diciannovesimo minuto senza freni
Il 19° minuto è il più affollato con otto kill. Rocket Launcher, Stinger, Flak Cannon e Bio Rifle si alternano mentre il punteggio cambia rapidamente. Al secondo 1050 Zamerovac abbatte Jano con il Flak Cannon e tre secondi dopo elimina hemeroid con la stessa arma. Così interrompe la serie di sei del leader e completa anche un Double Kill.
Zamerovac firma pure il colpo più lungo: al secondo 983 elimina Deemer con lo Shock Rifle da 77,4 metri. Deemer chiude con la distanza media di kill più alta, 16,5 metri, e con l'unico headshot. Entrambi però pagano molto gli errori personali: sei suicidi per Deemer e nove per Zamerovac. In una corsa a 30 punti è un costo enorme, soprattutto contro hemeroid che ne perde solo due in questo modo.
L'inseguimento finisce la strada
Dopo il ventesimo minuto Jano entra nella sua fase migliore. Arriva a 17 punti al secondo 1234, a 18 al 1267 e a 19 al 1303. hemeroid avanza in parallelo da 24 a 27. Jano lo colpisce ancora con lo Stinger da 50,4 metri al secondo 1353 per salire a 20, ma hemeroid risponde nove secondi dopo con la stessa arma. Le sue 13 revenge kill immediate sono il dato migliore e bloccano più volte la possibilità degli avversari di trasformare un singolo frag in una vera rimonta.
A quota 29 il leader riceve due ultimi avvisi. Jano lo elimina con la Bio Rifle al secondo 1391 e Zamerovac quattro secondi dopo con il Rocket Launcher. Jano perde poi un punto per suicidio al 1413, scendendo da 21 ai 20 finali. Un secondo più tardi hemeroid elimina Zamerovac con il Rocket Launcher da 7,8 metri, raggiunge quota 30 e chiude il match dopo 1414 secondi. Ci sono stati quattro cambi di leadership, ma una volta preso il comando nella fase centrale hemeroid non è più stato superato.
Momenti della partita
- hemeroid ottiene il first blood su Deemer con la Bio Rifle al secondo 27.
- Al secondo 71 Deemer colpisce Jano con lo Sniper Rifle da 53,2 metri per l'unico headshot.
- hemeroid passa 8:7 su Deemer al secondo 423 e non perde più la leadership.
- Jano rimonta da -4 e chiude secondo con 20 punti.
- hemeroid mette insieme sei kill dal secondo 828 al 1053; Zamerovac interrompe la serie.
- Zamerovac elimina Deemer con lo Shock Rifle da 77,4 metri, il kill più lungo.
- Il 19° minuto è il più attivo con otto kill.
- hemeroid chiude il 30:20 al secondo 1414 con un Rocket Launcher su Zamerovac.
Il 30:20:15:14 finale sembra molto più ordinato della partita reale. hemeroid vince combinando una Bio Rifle produttiva, una sopravvivenza nettamente migliore e molti meno suicidi. Jano firma la rimonta più grande, da -4 al secondo posto, ma sei suicidi limitano la caccia. Deemer e Zamerovac hanno momenti forti e colpi dalla distanza notevoli, però i loro errori costano troppo. Dopo 1414 secondi di caos su Akeldama, hemeroid chiude con dieci punti di vantaggio.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico racconta due storie: i cambi iniziali tra Deemer e hemeroid e la risalita di Jano da un punteggio negativo. Il punto decisivo arriva al secondo 423 con l'8:7 di hemeroid; da lì non lascia più il primo posto.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il ritmo è irregolare, ma la maggior parte dei minuti produce da tre a sei kill. Il minuto 19 arriva a otto, mentre la pausa più lunga dura 50 secondi dopo il secondo 217; nel finale il ritmo torna a salire.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Deemer è il più pericoloso all'inizio, hemeroid prende il controllo nella fase centrale e Jano costruisce la grande rimonta. Tutti segnano nel finale, ma il leader mantiene il passo necessario.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 18 | 2 | 64% | 0 | 4844 | 5500 | 6 | Double Kill | Bio Rifle | 4 | 35 | 8,0 | 36 | 18,03 s | ~16 m | 73 | 19 | 23:34 | 1:14 | |
| 2 | 20 | 26 | 40 | 6 | 39% | 0 | 5624 | 7333 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 11 | 32 | 7,3 | 28 | 22,68 s | ~13 m | 63 | 10 | 23:34 | 0:34 | |
| 3 | B Deemer | 15 | 21 | 37 | 6 | 36% | 1 | 4552 | 7658 | 3 | Rocket Launcher | 10 | — | 5,7 | 22 | 38,47 s | ~13 m | 149 | 68 | 23:34 | 0:37 | |
| 4 | B Zamerovac | 14 | 23 | 30 | 9 | 43% | 0 | 4580 | 6059 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | — | 6,0 | 11 | 36,13 s | ~14 m | 108 | 23 | 23:34 | 0:45 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 146 | 8 162 | 55,9 | 32:40 |
| Bio Rifle | 128 | 3 297 | 25,8 | 17:42 |
| Shock Rifle | 28 | 1 266 | 45,2 | 9:00 |
| Flak Cannon | 125 | 3 323 | 26,6 | 8:42 |
| Stinger | 92 | 1 576 | 17,1 | 6:08 |
| Enforcer | 22 | 440 | 20,0 | 5:12 |
| Link Gun | 172 | 1 253 | 7,3 | 4:48 |
| Sniper Rifle | 3 | 280 | 93,3 | 3:08 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
La maggior parte degli scontri è a corta o media distanza, con medie tra 12,3 e 16,5 metri. Il colpo di Zamerovac da 77,4 metri su Deemer è l'eccezione evidente.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.