Historie her — detail zápasu
největší overkill: Thor@x (80 dmg) · killy ve vzduchu: 14 · nejodvážnější kill: Thor@x (42 HP)
Verdikt zápasu: Zápas rozhodl okamžitý nástup a nepřerušená kontrola tempa: Thor@x od first bloodu nezemřel a Zasahovi nedovolil jediný kill. Shock Combo a Sniper Rifle byly hlavní bodovací motory, výsledkem bylo jasných 60:-1 pro Thor@x.
Lidé vs boti
Válka táborů: kolik killů padlo mezi lidmi a boty v každém směru. Prozradí, kdo válku druhů doopravdy vyhrál. nejlepší člověk Thor@x (60 killů) vs nejlepší bot Zasah (0 killů).
MVP je bez debat Thor@x: 60 fragů, nula smrtí a série dlouhá přesně 60. Cenu za nejkrutější detail bere Zasahova sebevražda, která z konečné nuly udělala -1; revenge kill nepřišel ani jeden.
Thor@x ovládl DM-Defiance bez jediné smrti poměrem 60:-1
Defiance se změnil v jednadvacetiminutovou ukázku kontroly mapy, přesnosti a trpělivosti jediného hráče.
DM-Defiance otevřel duel, který se velmi rychle přestal tvářit vyrovnaně. Thor@x udeřil po 35 sekundách Sniper Rifle a první frag byl rovnou headshotem do Zasaha. Od té chvíle se skóre pohybovalo jediným směrem. Thor@x nepustil soupeře ani k jednomu regulérnímu fragu a sám přežil všech 1277 sekund. Zasah sice rozdával poškození a sbíral výbavu, ale žádný útok nedotáhl ke killu. Výsledkem nebyla jen výhra 60:-1, ale nepřerušená série 60 fragů, kterou v průběhu zápasu nic nezastavilo. Už úvod tak nastavil velmi tvrdý rámec celého večera.
První výstřel určil směr
Prvních 35 sekund bylo tichem před bouří. Pak Thor@x našel Zasaha Sniper Rifle ze 17,3 metru a otevřel skóre headshotem. O osmnáct sekund později přišel Shock Combo a za dalších deset Rocket Launcher. V čase 99 sekund už bylo 6:0 a Thor@x jasně určoval tempo. Zasah se do vedení nedostal ani jednou; computed údaj o nule změn vedení to potvrzuje.
Podle předpočítaných dat byla nejrušnější druhá minuta se čtyřmi killy. Thor@x navíc nestál na jediném typu souboje. Střídal Sniper Rifle, Shock Combo, rakety a přímé zásahy Shock Rifle, takže Zasah musel řešit různé vzdálenosti i druhy tlaku.
Důležité bylo, že ani rychlý růst skóre nepřinesl změnu stylu. Thor@x dál vybíral zbraň podle prostoru a nenechal se stáhnout do jediného opakujícího se vzorce.
Defiance pod úplnou kontrolou
Po stavu 11:0 přišla nejdelší pauza zápasu. Mezi fragem v čase 223 a dalším v čase 298 uplynulo 75 sekund. Obrat z toho ale nebyl. Thor@x po pauze okamžitě navázal Flak Cannonem a Shock Rifle. V čase 328 si Zasah Shock Rifle připsal sebevraždu a spadl na -1; o pět sekund později Thor@x přidal další Shock Combo.
Nejdelší kill přišel už ve 187. sekundě: Sniper Rifle na 39,8 metru. Nedosáhl 50metrové hranice, kterou podklady označují jako vyloženě odstřelovačskou vzdálenost, ale byl nejdelším přesným zásahem duelu. Průměrná vzdálenost killů Thor@x byla 17,7 metru, takže dominance nestála jen na střelbě z dálky.
Ani po dlouhé pauze se poměr sil nezměnil. Zasah nedokázal ticho využít k bodovému návratu a první další frag opět patřil Thor@x.
Shock Combo jako metronom
Ve střední části se ukázala zbraňová hierarchie. Ze 60 fragů Thor@x získal 17 pomocí Shock Combo, 16 Sniper Rifle, 11 Shock Rifle, sedm Flak Cannonem, pět Link Gunem a čtyři Rocket Launcherem. Shock arzenál byl jádrem tlaku a sniper opakovaně otevíral i zavíral bodovací sekvence. Dva headshoty přišly v 35. a 408. sekundě. Multikill se neobjevil ani jednou; šlo spíš o neúnavnou pravidelnost než jednu krátkou explozi.
Zasahova průměrná délka života byla jen 20 sekund. Thor@x, který nezemřel, měl průměr celých 1277 sekund. Rozdíl byl i ve sběru itemů: 46 proti 25. Data neříkají, o které pickupy šlo, ale podporují obraz častější přítomnosti Thor@x u zdrojů a lepšího převádění pozice na fragy.
Právě absence multikillů je paradoxně výmluvná: skóre 60:-1 nevzniklo jednou mimořádnou salvou, ale dlouhou sérií jednotlivých vítězných soubojů.
Poslední třetina bez úniku
Když Thor@x v 862. sekundě dosáhl čtyřicátého fragu, nic nenasvědčovalo konci série. Následovala další pestrá rotace: Link Gun, Shock Combo, Shock Rifle, Rocket Launcher a Sniper Rifle. Od 45:-1 do 57:-1 měnil zbraně, ale neztratil život ani kontrolu. Revenge kill se v celém zápase nevyskytl.
Závěr byl klinický. Frag číslo 58 přišel Sniper Rifle v čase 1219, devětapadesátý Flak Cannonem v 1256 a přesně v 1276. sekundě Thor@x uzavřel cílových 60 fragů Shock Combem ze 22 metrů. Do zaznamenané délky 1277 sekund zbývala jediná sekunda. Konečných 60:-1 dokonale kopírovalo průběh: žádná změna vedení, žádná smrt vítěze a žádné přerušení jeho série.
Momenty zápasu
- Thor@x získal first blood v 35. sekundě headshotem ze Sniper Rifle.
- Zasah si v 328. sekundě připsal sebevraždu Shock Rifle a klesl na -1.
- Nejdelší kill měřil 39,8 metru a Thor@x ho trefil Sniper Rifle ve 187. sekundě.
- Nejdelší mezera mezi killy trvala 75 sekund po čase 223.
- Thor@x dokončil nepřerušenou sérii 60 fragů bez jediné smrti.
- Rozhodující 60. frag padl Shock Combem v 1276. sekundě.
Na tabuli zůstalo 60:-1, ale ještě výmluvnější je konzistence za tímto číslem. Thor@x dosáhl fraglimitu bez smrti, bez přerušení série a bez jediného killu soupeře. Shock Combo, Sniper Rifle a Shock Rifle se střídaly podle situace a tlak pokračoval až do poslední sekundy. DM-Defiance tentokrát nenabídl napětí kolem vítěze; otázkou bylo, zda se sérii vůbec podaří zastavit. Nepodařilo. A právě v tom byla jeho výjimečnost.
Průběh skóre
Vývoj skóre všech hráčů během zápasu, kill po killu. Křížení čar jsou zvraty ve vedení. Skóre hráčů v čase — klikni na jméno v legendě pro skrytí/zobrazení, tažením přiblížíš.
Graf skóre míří prakticky jediným směrem: Thor@x vedl od first bloodu v 35. sekundě a náskok jen zvyšoval, přičemž vedení se nezměnilo ani jednou. Zasahova sebevražda v 328. sekundě jej poslala na -1; fakticky bylo rozhodnuto velmi brzy.
Tempo zápasu
Počet killů v jednotlivých minutách tohoto zápasu. Vrcholy jsou nejdivočejší momenty hry.
Computed data označují za nejrušnější druhou minutu se čtyřmi killy, podobně vysoké tempo se ale vracelo i později. Nejdelší tichá pasáž trvala 75 sekund po čase 223 a Thor@x po ní okamžitě znovu skóroval.
Vzdálenosti killů
Killy tohoto zápasu rozdělené podle vzdálenosti mezi střelcem a obětí v 5metrových krocích. Ukazuje, jestli se bojovalo zblízka, nebo na dálku.
Kdo kdy zabíjel
Heatmapa killů hráčů po minutách zápasu. Tmavší buňka znamená víc killů v dané minutě.
Thor@x ovládal zápas od prvního do posledního fragu a nevznikla fáze, kdy by Zasah převzal iniciativu v killech. Závěr byl stejně jednostranný jako začátek.
| # | Hráč | Skóre | Killy | Smrti | Sebev. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Oblíbená zbraň | Asist. | Ping | km | Itemy | TTK | Odstup | Vzduch | Záda | Čas | Ø život |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 60 | 60 | 0 | 0 | 100% | 2 | 8846 | 1939 | 60 | Shock Rifle | 0 | 34 | 10,3 | 46 | 8,59 s | ~15 m | 103 | 20 | 21:17 | 21:17 | ||
| 2 | B Zasah | -1 | 0 | 61 | 1 | 0% | 0 | 1837 | 8923 | 0 | 0 | — | 7,1 | 25 | — | ~18 m | 26 | 0 | 21:17 | 0:20 |
Ekonomika zbraní
| Zbraň | Zásahy | Dmg | Dmg / zásah | Čas v ruce |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 66 | 5 244 | 79,5 | 13:24 |
| Rocket Launcher | 21 | 969 | 46,1 | 8:14 |
| Sniper Rifle | 29 | 2 170 | 74,8 | 7:32 |
| Flak Cannon | 70 | 1 483 | 21,2 | 5:36 |
| Stinger | 12 | 216 | 18,0 | 2:32 |
| Enforcer | 9 | 180 | 20,0 | 2:18 |
| Link Gun | 67 | 421 | 6,3 | 2:08 |
| Bio Rifle | 0 | 0 | — | 1:02 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:28 |
Efektivita zbraní z telemetrie: přesné zásahy, způsobené poškození a čas, po který hráči zbraň skutečně drželi. Sloupce ukazují podíl času každého hráče s jednotlivými zbraněmi.
Mapa killů (půdorys)
Půdorys mapy s body v místech smrti — světle šedý podklad je obrys mapy poskládaný z killů všech dosavadních zápasů na ní. Shluky ukazují, kde se v zápase nejvíc bojovalo. Každý bod je místo smrti — shluky ukazují, kde se na mapě nejvíc umíralo. Klikni na jméno v legendě pro killy konkrétního hráče.
Průměrná vzdálenost killů Thor@x byla 17,7 metru, takže nešlo jen o střelbu z dálky. Nejdelší zásah měřil 39,8 metru a padl Sniper Rifle ve 187. sekundě.
Hustota killů (heatmapa)
Stejná mapa v mřížce — nejtmavší zóny jsou místa s nejvíce killy. Horké zóny arény.