Historial — detalle de la partida

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11.08.2026 22:46
DM-Defiance · Normal · Team Deathmatch · duración 21:17 min · límite 60 · tiempo 60 min · final: límite alcanzado · humanos 1 · bots 1 · Server ~31 FPS (min ~25) · bots Ø 6,0 (5,0–7,0) · refuerzos +22 (max 1, 1 min)

mayor overkill: Thor@x (80 dmg) · kills en el aire: 14 · kill más audaz: Thor@x (42 HP)

Veredicto de la partida: La partida se decidió por el arranque inmediato y el control continuo del ritmo: Thor@x no murió tras el first blood y no permitió ningún kill a Zasah. Shock Combo y Sniper Rifle fueron los principales motores de puntuación, para un contundente 60:-1 de Thor@x.

Jugadores2
Humanos1
Bots1
Kills60
Headshots2
Suicidios1
Daño total10 683
Kills / min2,8

Humanos vs bots

Humanos → bots60
Bots → humanos0
Humanos ↔ humanos0
Bots ↔ bots0

La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Thor@x (60 kills) vs mejor bot Zasah (0 kills).

MVPThor@x60 kills, 100% eff · 🏆 RÉCORD DEL SERVIDORmejor jugador de la partida
HeadhunterThor@x2 headshotsmás headshots
Racha más largaThor@x60 kills sin morir · 🏆 RÉCORD DEL SERVIDORmás kills sin morir
JuggernautThor@x8 846 daño infligidoinfligió más daño
TankZasah8 923 daño recibidoaguantó más daño
First BloodThor@x0:35 — Zasahprimer kill de la partida
Punching BagZasah61 muertesmás muertes propias
FrancotiradorThor@x~39,8 m — Zasahkill más lejano de la partida
InmortalThor@xde media 21:17 min entre muertessobrevivió más tiempo

El MVP no admite discusión: Thor@x acabó con 60 frags, cero muertes y una racha exacta de 60. El premio al detalle más cruel es para el suicidio de Zasah, que convirtió su cero final en -1; además, no hubo ningún revenge kill.

Thor@x domina DM-Defiance sin morir y gana por 60:-1

DM-Defiance empezó como un duelo, pero dejó de parecer equilibrado muy pronto. A los 35 segundos Thor@x golpeó con el Sniper Rifle, y el primer frag sobre Zasah fue directamente un headshot. Desde ese momento el marcador avanzó en una sola dirección. Thor@x no concedió ni un frag regular y sobrevivió durante los 1277 segundos completos. Zasah hizo daño y recogió objetos, pero ninguno de sus ataques terminó en kill. El resultado no fue simplemente una victoria por 60:-1, sino también una racha ininterrumpida de 60 frags que nada consiguió detener durante toda la partida.

El primer disparo marcó el rumbo

Los primeros 35 segundos fueron la calma antes de la tormenta. Thor@x encontró a Zasah con el Sniper Rifle desde 17,3 metros y abrió el marcador con un headshot. Dieciocho segundos después llegó un Shock Combo, y diez segundos más tarde el Rocket Launcher. A los 99 segundos ya era 6:0 y Thor@x imponía claramente el ritmo. Zasah no lideró ni una sola vez; el dato calculado de cero cambios de líder lo confirma.

Según los datos computed, el segundo minuto fue el más activo, con cuatro kills. Thor@x tampoco dependía de un único tipo de combate. Alternó Sniper Rifle, Shock Combo, cohetes y golpes directos de Shock Rifle, obligando a Zasah a responder en diferentes distancias.

Defiance bajo control total

Después del 11:0 llegó la pausa más larga de la partida. Pasaron 75 segundos entre el frag del segundo 223 y el siguiente, en el 298. No fue el inicio de una remontada. Thor@x reanudó inmediatamente con Flak Cannon y Shock Rifle. En el segundo 328 Zasah se suicidó con el Shock Rifle y cayó a -1; cinco segundos después Thor@x añadió otro Shock Combo.

El kill más lejano había llegado antes, en el segundo 187: un disparo de Sniper Rifle desde 39,8 metros. No alcanzó el umbral de 50 metros descrito en los datos como distancia de francotirador, pero fue el impacto preciso más largo del duelo. La distancia media de los kills de Thor@x fue de 17,7 metros, así que su dominio no se apoyó sólo en disparar desde lejos.

Shock Combo como metrónomo

En la fase media quedó clara la jerarquía de armas. De los 60 frags de Thor@x, 17 fueron con Shock Combo, 16 con Sniper Rifle, 11 con Shock Rifle, siete con Flak Cannon, cinco con Link Gun y cuatro con Rocket Launcher. El arsenal Shock fue el núcleo de la presión, mientras el sniper abría y cerraba secuencias con frecuencia. Sus dos headshots llegaron en los segundos 35 y 408. No hubo ningún multikill: el dominio se construyó con regularidad constante y no con una sola explosión breve.

La vida media de Zasah duró sólo 20 segundos. Thor@x, que nunca murió, promedió toda la partida: 1277 segundos. También hubo diferencia en objetos recogidos, 46 frente a 25. Los datos no indican cuáles fueron los pickups concretos, pero sí respaldan una mayor presencia de Thor@x alrededor de los recursos y una mejor conversión de posición en frags.

Sin salida en el tramo final

Cuando Thor@x alcanzó el frag 40 en el segundo 862, nada indicaba que Zasah pudiera cortar la racha. Llegó otra rotación variada: Link Gun, Shock Combo, Shock Rifle, Rocket Launcher y Sniper Rifle. Desde 45:-1 hasta 57:-1, Thor@x siguió cambiando de arma sin perder una vida ni el control. No hubo ni un solo revenge kill en toda la partida.

El final fue clínico. El frag 58 llegó con Sniper Rifle en el segundo 1219, el 59 con Flak Cannon en el 1256 y exactamente en el 1276 Thor@x alcanzó los 60 con un Shock Combo desde 22 metros. Quedaba un segundo de los 1277 registrados. El 60:-1 final reflejó perfectamente el desarrollo: ningún cambio de líder, ninguna muerte del ganador y ninguna interrupción de su racha.

Momentos de la partida
  • Thor@x consiguió el first blood en el segundo 35 con un headshot de Sniper Rifle.
  • Zasah se suicidó con el Shock Rifle en el segundo 328 y cayó a -1.
  • El kill más lejano fue de 39,8 metros, obra de Thor@x con Sniper Rifle en el segundo 187.
  • La pausa más larga entre kills duró 75 segundos después del segundo 223.
  • Thor@x completó una racha ininterrumpida de 60 frags sin morir una sola vez.
  • El frag 60 decisivo llegó con Shock Combo en el segundo 1276.

El marcador terminó en 60:-1, pero la historia más llamativa está en la constancia que hay detrás. Thor@x llegó al fraglimit sin morir, sin ver interrumpida su racha y sin conceder a Zasah un solo kill. Shock Combo, Sniper Rifle y Shock Rifle se alternaron según la situación, y la presión duró hasta el último segundo. DM-Defiance no ofreció suspense sobre el ganador; la única duda era si alguien podía detener la racha. No ocurrió.

Evolución del marcador

Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom.

La gráfica del marcador avanza prácticamente en una sola dirección: Thor@x lideró desde el first blood del segundo 35 y amplió la ventaja sin ningún cambio de líder. El suicidio de Zasah en el segundo 328 lo llevó a -1; la partida quedó decidida de hecho mucho antes del fraglimit.

Ritmo de la partida

Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.

Los datos computed señalan el segundo minuto como el más activo con cuatro kills, aunque varias fases posteriores igualaron un ritmo similar. La pausa más larga duró 75 segundos después del segundo 223 y Thor@x volvió a puntuar inmediatamente después.

Distancias de las kills

Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.

Quién mató y cuándo

Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.

Thor@x controló la partida desde el primer frag hasta el último, sin ninguna fase en la que Zasah tomara la iniciativa en kills. El final fue tan unilateral como el comienzo.

#JugadorPuntosKillsMuertesSuic.EffHSDmg+Dmg−RachaMultiArma favoritaAsist.PingkmObjetosTTKDistanciaAireEspaldaTiempoØ vida
1HU Thor@x606000100%28846193960Shock Rifle03410,3468,59 s~15 m1032021:1721:17
2B Zasah-106110%018378923007,125~18 m26021:170:20
Veredictos de jugadores
  • HU Thor@x — Una actuación casi clínica: 60 frags, cero muertes, dominio de varias armas y una sola racha continua desde el first blood hasta el fraglimit. La regularidad fue su mayor fortaleza.
  • B Zasah — Hizo 1837 de daño y recogió 25 objetos, pero no convirtió ningún ataque en kill. Su suicidio en el segundo 328 empujó además el marcador final hasta -1.
Preguntas frecuentes sobre la partida
¿Quién ganó la partida en DM-Defiance?

Thor@x ganó la partida en DM-Defiance con una puntuación de 60.

¿Cuánto duró la partida?

La partida duró 21:17 minutos.

¿Cuántas bajas hubo en la partida?

En la partida se lograron en total 60 kills entre 2 jugadores (1 humano, 1 bot).

¿Quién tuvo más headshots?

Thor@x consiguió más headshots (2).

¿Cuál fue el arma más letal de la partida?

El arma Shock Rifle causó más bajas (28).

¿Cuál fue el disparo más largo de la partida?

Thor@x hizo el disparo más largo a Zasah a una distancia de ~39,8 m.

¿Quién tuvo la racha de bajas más larga?

Thor@x tuvo la racha más larga (60 bajas sin morir).

¿Quién ganó en DM-Defiance y qué tuvo de extraño el resultado?

Thor@x ganó el Team Deathmatch Normal en DM-Defiance por 60:-1. No murió ninguna vez y Zasah no consiguió ningún kill; el -1 llegó por un suicidio.

¿Cuándo se rompió definitivamente la partida?

Los datos no muestran una remontada: Thor@x lideró desde el first blood del segundo 35 y lead_changes quedó en cero. El inicio fue la fase decisiva y después la diferencia sólo creció.

¿Por qué fue tan extraordinaria la racha de Thor@x?

Thor@x consiguió sus 60 frags en una sola racha ininterrumpida y no murió durante los 1277 segundos. La racha terminó únicamente porque alcanzó el fraglimit.

¿Qué arma tuvo mayor impacto?

Shock Combo lideró con 17 frags, seguido de Sniper Rifle con 16 y Shock Rifle con 11. Las armas Shock formaron así el núcleo principal del ataque de Thor@x.

¿La partida se basó en multikills rápidos?

No. El registro no contiene ningún multikill; el dominio llegó mediante puntuación constante durante toda la partida y no por una ráfaga breve de Double Kills.

¿Cuál fue el impacto más lejano de la partida?

Thor@x alcanzó a Zasah con el Sniper Rifle desde 39,8 metros en el segundo 187. Fue el kill más largo de la partida, aunque quedó por debajo de los 50 metros marcados como distancia de sniper.

Momentos de la partida
  • First blood: Thor@xZasah (Sniper Rifle, 0:35)
  • Mayor rivalidad: Thor@x mató a Zasah 60x (en total entre todas las partidas 60:0)

    Thor@x y Zasah formaron la única y por tanto principal rivalidad del duelo, pero esta partida confirmó claramente el dominio de Thor@x. El balance directo de frags fue 60:0.

  • Arma más letal: Shock Rifle (28 kills)
  • Kill más lejano: Thor@xZasah na ~39,8 m (Sniper Rifle, 3:07)
  • Racha más larga: Thor@x — 60 kills desde 0:35, duró hasta el final de la partida
  • Minuto más movido: 2. minuto (4 kills)
  • Silencio más largo: 75 s sin kills (desde 3:43)
  • Curiosidad: La racha máxima de Thor@x fue de 60, exactamente el número de frags necesarios para ganar: su primera racha sólo terminó cuando terminó la partida.
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Repetición de la partida
0:00
#JugadorPuntos
    Desarrollo de la partida (61 eventos)
    0:35HU Thor@x B Zasah (Sniper Rifle)headshotfirst blood
    0:53HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    1:03HU Thor@x B Zasah (Rocket Launcher)
    1:14HU Thor@x B Zasah (Sniper Rifle)
    1:32HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    1:39HU Thor@x B Zasah (Sniper Rifle)
    2:24HU Thor@x B Zasah (Shock Rifle)
    2:32HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    3:07HU Thor@x B Zasah (Sniper Rifle)
    3:33HU Thor@x B Zasah (Rocket Launcher)
    3:43HU Thor@x B Zasah (Shock Rifle)
    4:58HU Thor@x B Zasah (Flak Cannon)
    5:07HU Thor@x B Zasah (Shock Rifle)
    5:28B Zasah se mató solo (Shock Rifle)
    5:33HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    5:39HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    5:44HU Thor@x B Zasah (Shock Rifle)
    6:16HU Thor@x B Zasah (Sniper Rifle)
    6:48HU Thor@x B Zasah (Sniper Rifle)headshot
    6:58HU Thor@x B Zasah (Sniper Rifle)
    7:19HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    7:35HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    7:47HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    7:56HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    8:32HU Thor@x B Zasah (Sniper Rifle)
    8:37HU Thor@x B Zasah (Shock Rifle)
    8:51HU Thor@x B Zasah (Flak Cannon)
    9:01HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    9:29HU Thor@x B Zasah (Flak Cannon)
    9:37HU Thor@x B Zasah (Flak Cannon)
    9:59HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    10:24HU Thor@x B Zasah (Sniper Rifle)
    10:35HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    11:01HU Thor@x B Zasah (Flak Cannon)
    11:39HU Thor@x B Zasah (Shock Rifle)
    12:02HU Thor@x B Zasah (Sniper Rifle)
    12:24HU Thor@x B Zasah (Link Gun)
    13:03HU Thor@x B Zasah (Link Gun)
    14:07HU Thor@x B Zasah (Link Gun)
    14:15HU Thor@x B Zasah (Shock Rifle)
    14:22HU Thor@x B Zasah (Sniper Rifle)
    15:00HU Thor@x B Zasah (Link Gun)
    15:10HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    15:17HU Thor@x B Zasah (Shock Rifle)
    15:31HU Thor@x B Zasah (Rocket Launcher)
    16:07HU Thor@x B Zasah (Sniper Rifle)
    16:15HU Thor@x B Zasah (Sniper Rifle)
    16:38HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    16:46HU Thor@x B Zasah (Rocket Launcher)
    17:16HU Thor@x B Zasah (Shock Rifle)
    17:45HU Thor@x B Zasah (Link Gun)
    17:57HU Thor@x B Zasah (Sniper Rifle)
    18:15HU Thor@x B Zasah (Sniper Rifle)
    18:34HU Thor@x B Zasah (Shock Rifle)
    19:00HU Thor@x B Zasah (Shock Rifle)
    19:08HU Thor@x B Zasah (Flak Cannon)
    19:17HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    19:25HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    20:19HU Thor@x B Zasah (Sniper Rifle)
    20:56HU Thor@x B Zasah (Flak Cannon)
    21:16HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    Armas de la partida
    ArmaKillsHeadshots
    Shock Rifle280
    Sniper Rifle162
    Flak Cannon70
    Link Gun50
    Rocket Launcher40

    Quién mató con qué

    Los kills de cada jugador repartidos por armas. Revela la herramienta favorita de cada luchador.

    Shock Combo lideró con 17 frags, seguido muy de cerca por Sniper Rifle con 16 y Shock Rifle con 11. Thor@x añadió dos headshots con Sniper Rifle; Flak Cannon, Link Gun y cohetes completaron la mezcla.

    Thor@x jugó el mapa con flexibilidad: Shock Rifle y Shock Combo en media distancia, Sniper Rifle en líneas más abiertas y Flak o Link Gun en zonas cerradas. Su mayor cantidad de objetos recogidos sugiere una presencia más frecuente alrededor de los recursos y ayudó a mantener la iniciativa. Zasah no consiguió forzar un reinicio posicional ni romper el ritmo. Por eso Thor@x nunca necesitó pasar a una defensa pasiva y pudo seguir eligiendo el tipo de combate más favorable.

    Economía de armas

    ArmaImpactosDmgDmg / impactoTiempo en mano
    Shock Rifle665 24479,513:24
    Rocket Launcher2196946,18:14
    Sniper Rifle292 17074,87:32
    Flak Cannon701 48321,25:36
    Stinger1221618,02:32
    Enforcer918020,02:18
    Link Gun674216,32:08
    Bio Rifle001:02
    Impact Hammer000:28

    Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.

    Quién mató a quién
    Quién mató a quién
    ↓ asesino / víctima →Thor@xZasah
    Thor@x60
    Zasah·

    Mapa de kills (vista superior)

    Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.

    La distancia media de los kills de Thor@x fue de 17,7 metros, así que no fue una simple galería de tiro a larga distancia. El impacto más largo fue un kill con Sniper Rifle a 39,8 metros en el segundo 187.

    Densidad de kills (mapa de calor)

    El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.