Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Thor@x (80 dmg) · kills en el aire: 14 · kill más audaz: Thor@x (42 HP)
Veredicto de la partida: La partida se decidió por el arranque inmediato y el control continuo del ritmo: Thor@x no murió tras el first blood y no permitió ningún kill a Zasah. Shock Combo y Sniper Rifle fueron los principales motores de puntuación, para un contundente 60:-1 de Thor@x.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Thor@x (60 kills) vs mejor bot Zasah (0 kills).
El MVP no admite discusión: Thor@x acabó con 60 frags, cero muertes y una racha exacta de 60. El premio al detalle más cruel es para el suicidio de Zasah, que convirtió su cero final en -1; además, no hubo ningún revenge kill.
Thor@x domina DM-Defiance sin morir y gana por 60:-1
Defiance se convirtió en una demostración de veintiún minutos de control del mapa, precisión y paciencia por parte de un solo jugador.
DM-Defiance empezó como un duelo, pero dejó de parecer equilibrado muy pronto. A los 35 segundos Thor@x golpeó con el Sniper Rifle, y el primer frag sobre Zasah fue directamente un headshot. Desde ese momento el marcador avanzó en una sola dirección. Thor@x no concedió ni un frag regular y sobrevivió durante los 1277 segundos completos. Zasah hizo daño y recogió objetos, pero ninguno de sus ataques terminó en kill. El resultado no fue simplemente una victoria por 60:-1, sino también una racha ininterrumpida de 60 frags que nada consiguió detener durante toda la partida.
El primer disparo marcó el rumbo
Los primeros 35 segundos fueron la calma antes de la tormenta. Thor@x encontró a Zasah con el Sniper Rifle desde 17,3 metros y abrió el marcador con un headshot. Dieciocho segundos después llegó un Shock Combo, y diez segundos más tarde el Rocket Launcher. A los 99 segundos ya era 6:0 y Thor@x imponía claramente el ritmo. Zasah no lideró ni una sola vez; el dato calculado de cero cambios de líder lo confirma.
Según los datos computed, el segundo minuto fue el más activo, con cuatro kills. Thor@x tampoco dependía de un único tipo de combate. Alternó Sniper Rifle, Shock Combo, cohetes y golpes directos de Shock Rifle, obligando a Zasah a responder en diferentes distancias.
Defiance bajo control total
Después del 11:0 llegó la pausa más larga de la partida. Pasaron 75 segundos entre el frag del segundo 223 y el siguiente, en el 298. No fue el inicio de una remontada. Thor@x reanudó inmediatamente con Flak Cannon y Shock Rifle. En el segundo 328 Zasah se suicidó con el Shock Rifle y cayó a -1; cinco segundos después Thor@x añadió otro Shock Combo.
El kill más lejano había llegado antes, en el segundo 187: un disparo de Sniper Rifle desde 39,8 metros. No alcanzó el umbral de 50 metros descrito en los datos como distancia de francotirador, pero fue el impacto preciso más largo del duelo. La distancia media de los kills de Thor@x fue de 17,7 metros, así que su dominio no se apoyó sólo en disparar desde lejos.
Shock Combo como metrónomo
En la fase media quedó clara la jerarquía de armas. De los 60 frags de Thor@x, 17 fueron con Shock Combo, 16 con Sniper Rifle, 11 con Shock Rifle, siete con Flak Cannon, cinco con Link Gun y cuatro con Rocket Launcher. El arsenal Shock fue el núcleo de la presión, mientras el sniper abría y cerraba secuencias con frecuencia. Sus dos headshots llegaron en los segundos 35 y 408. No hubo ningún multikill: el dominio se construyó con regularidad constante y no con una sola explosión breve.
La vida media de Zasah duró sólo 20 segundos. Thor@x, que nunca murió, promedió toda la partida: 1277 segundos. También hubo diferencia en objetos recogidos, 46 frente a 25. Los datos no indican cuáles fueron los pickups concretos, pero sí respaldan una mayor presencia de Thor@x alrededor de los recursos y una mejor conversión de posición en frags.
Sin salida en el tramo final
Cuando Thor@x alcanzó el frag 40 en el segundo 862, nada indicaba que Zasah pudiera cortar la racha. Llegó otra rotación variada: Link Gun, Shock Combo, Shock Rifle, Rocket Launcher y Sniper Rifle. Desde 45:-1 hasta 57:-1, Thor@x siguió cambiando de arma sin perder una vida ni el control. No hubo ni un solo revenge kill en toda la partida.
El final fue clínico. El frag 58 llegó con Sniper Rifle en el segundo 1219, el 59 con Flak Cannon en el 1256 y exactamente en el 1276 Thor@x alcanzó los 60 con un Shock Combo desde 22 metros. Quedaba un segundo de los 1277 registrados. El 60:-1 final reflejó perfectamente el desarrollo: ningún cambio de líder, ninguna muerte del ganador y ninguna interrupción de su racha.
Momentos de la partida
- Thor@x consiguió el first blood en el segundo 35 con un headshot de Sniper Rifle.
- Zasah se suicidó con el Shock Rifle en el segundo 328 y cayó a -1.
- El kill más lejano fue de 39,8 metros, obra de Thor@x con Sniper Rifle en el segundo 187.
- La pausa más larga entre kills duró 75 segundos después del segundo 223.
- Thor@x completó una racha ininterrumpida de 60 frags sin morir una sola vez.
- El frag 60 decisivo llegó con Shock Combo en el segundo 1276.
El marcador terminó en 60:-1, pero la historia más llamativa está en la constancia que hay detrás. Thor@x llegó al fraglimit sin morir, sin ver interrumpida su racha y sin conceder a Zasah un solo kill. Shock Combo, Sniper Rifle y Shock Rifle se alternaron según la situación, y la presión duró hasta el último segundo. DM-Defiance no ofreció suspense sobre el ganador; la única duda era si alguien podía detener la racha. No ocurrió.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom.
La gráfica del marcador avanza prácticamente en una sola dirección: Thor@x lideró desde el first blood del segundo 35 y amplió la ventaja sin ningún cambio de líder. El suicidio de Zasah en el segundo 328 lo llevó a -1; la partida quedó decidida de hecho mucho antes del fraglimit.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
Los datos computed señalan el segundo minuto como el más activo con cuatro kills, aunque varias fases posteriores igualaron un ritmo similar. La pausa más larga duró 75 segundos después del segundo 223 y Thor@x volvió a puntuar inmediatamente después.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Thor@x controló la partida desde el primer frag hasta el último, sin ninguna fase en la que Zasah tomara la iniciativa en kills. El final fue tan unilateral como el comienzo.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 60 | 60 | 0 | 0 | 100% | 2 | 8846 | 1939 | 60 | Shock Rifle | 0 | 34 | 10,3 | 46 | 8,59 s | ~15 m | 103 | 20 | 21:17 | 21:17 | ||
| 2 | B Zasah | -1 | 0 | 61 | 1 | 0% | 0 | 1837 | 8923 | 0 | 0 | — | 7,1 | 25 | — | ~18 m | 26 | 0 | 21:17 | 0:20 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 66 | 5 244 | 79,5 | 13:24 |
| Rocket Launcher | 21 | 969 | 46,1 | 8:14 |
| Sniper Rifle | 29 | 2 170 | 74,8 | 7:32 |
| Flak Cannon | 70 | 1 483 | 21,2 | 5:36 |
| Stinger | 12 | 216 | 18,0 | 2:32 |
| Enforcer | 9 | 180 | 20,0 | 2:18 |
| Link Gun | 67 | 421 | 6,3 | 2:08 |
| Bio Rifle | 0 | 0 | — | 1:02 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:28 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
La distancia media de los kills de Thor@x fue de 17,7 metros, así que no fue una simple galería de tiro a larga distancia. El impacto más largo fue un kill con Sniper Rifle a 39,8 metros en el segundo 187.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.