Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Thor@x (80 dmg) · kill in aria: 14 · kill più audace: Thor@x (42 HP)
Verdetto della partita: Il match è stato deciso dall'avvio immediato e dal controllo continuo del ritmo: dopo il first blood Thor@x non è mai morto e non ha concesso alcun kill a Zasah. Shock Combo e Sniper Rifle sono stati i motori principali del punteggio, per un netto 60:-1 di Thor@x.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Thor@x (60 kill) vs miglior bot Zasah (0 kill).
L'MVP è senza discussione Thor@x: 60 frag, zero morti e una serie esatta di 60. Il premio per il dettaglio più crudele va al suicidio di Zasah, che trasforma lo zero finale in -1; nessun revenge kill compare nel match.
Thor@x domina DM-Defiance senza morire una sola volta
Defiance si è trasformata in ventuno minuti di controllo della mappa, precisione e pazienza da parte di un solo giocatore.
DM-Defiance è iniziata come un duello, ma ha smesso molto presto di sembrare equilibrata. Dopo 35 secondi Thor@x ha colpito con lo Sniper Rifle e il primo frag su Zasah è stato subito un headshot. Da quel momento il punteggio si è mosso in una sola direzione. Thor@x non ha concesso nemmeno un frag regolare ed è sopravvissuto per tutti i 1277 secondi. Zasah ha inflitto danni e raccolto item, ma nessun attacco si è trasformato in kill. Il risultato non è stato solo un 60:-1: è stata anche una serie ininterrotta di 60 frag che nulla è riuscito a fermare.
Il primo colpo ha indicato la strada
I primi 35 secondi sono stati la calma prima della tempesta. Thor@x ha trovato Zasah con lo Sniper Rifle da 17,3 metri e ha aperto con un headshot. Diciotto secondi dopo è arrivato uno Shock Combo, poi dieci secondi più tardi il Rocket Launcher. A 99 secondi il punteggio era già 6:0 e Thor@x dettava chiaramente il ritmo. Zasah non è mai passato in vantaggio; il dato computed di zero cambi di leader lo conferma.
I dati calcolati indicano il secondo minuto come il più intenso, con quattro kill. Thor@x non dipendeva da un solo tipo di scontro: alternava Sniper Rifle, Shock Combo, razzi e colpi diretti di Shock Rifle, costringendo Zasah a rispondere su distanze diverse.
Defiance sotto controllo completo
Dopo l'11:0 è arrivata la pausa più lunga della partita. Sono passati 75 secondi tra il frag al secondo 223 e il successivo al 298. Non è stato l'inizio di una rimonta. Thor@x ha ripreso subito con Flak Cannon e Shock Rifle. Al secondo 328 Zasah si è suicidato con lo Shock Rifle ed è sceso a -1; cinque secondi dopo Thor@x ha aggiunto un altro Shock Combo.
Il kill più distante era arrivato prima, al secondo 187: un colpo di Sniper Rifle da 39,8 metri. Non ha raggiunto la soglia dei 50 metri descritta nei dati come distanza da sniper, ma è stato il colpo preciso più lungo del duello. La distanza media dei kill di Thor@x è stata 17,7 metri, quindi il dominio non si basava soltanto sul gioco da lontano.
Shock Combo come metronomo
Nella fase centrale è diventata evidente la gerarchia delle armi. Dei 60 frag di Thor@x, 17 sono arrivati con Shock Combo, 16 con Sniper Rifle, 11 con Shock Rifle, sette con Flak Cannon, cinque con Link Gun e quattro con Rocket Launcher. L'arsenale Shock era il nucleo della pressione, mentre lo sniper apriva e chiudeva spesso le sequenze. I due headshot sono arrivati ai secondi 35 e 408. Non è stato registrato alcun multikill: il dominio era costruito sulla regolarità, non su una singola esplosione di kill.
La vita media di Zasah è durata appena 20 secondi. Thor@x, mai morto, ha una media pari all'intera partita: 1277 secondi. Anche la raccolta degli item era diversa, 46 contro 25. I dati non specificano quali pickup fossero, ma sostengono l'immagine di un Thor@x più presente intorno alle risorse e più capace di trasformare la posizione in frag.
Nessuna via d'uscita nel finale
Quando Thor@x ha raggiunto il frag numero 40 al secondo 862, nulla faceva pensare che Zasah potesse spezzare la serie. È arrivata invece un'altra rotazione varia: Link Gun, Shock Combo, Shock Rifle, Rocket Launcher e Sniper Rifle. Dal 45:-1 al 57:-1 Thor@x ha continuato a cambiare arma senza perdere una vita né il controllo. Non c'è stato un solo revenge kill in tutta la partita.
Il finale è stato clinico. Il frag 58 è arrivato con lo Sniper Rifle al secondo 1219, il 59 con Flak Cannon al 1256 e precisamente al 1276 Thor@x ha raggiunto quota 60 con uno Shock Combo da 22 metri. Mancava un solo secondo ai 1277 registrati. Il 60:-1 finale ha rispecchiato perfettamente l'andamento: nessun cambio di leader, nessuna morte del vincitore e nessuna interruzione della sua serie.
Momenti della partita
- Thor@x ottiene il first blood al secondo 35 con un headshot di Sniper Rifle.
- Zasah si suicida con lo Shock Rifle al secondo 328 e scende a -1.
- Il kill più lungo è di 39,8 metri, realizzato da Thor@x con Sniper Rifle al secondo 187.
- La pausa più lunga tra i kill dura 75 secondi dopo il secondo 223.
- Thor@x completa una serie ininterrotta di 60 frag senza morire nemmeno una volta.
- Il 60° frag decisivo arriva con Shock Combo al secondo 1276.
Il tabellone si ferma sul 60:-1, ma la storia più notevole è la costanza dietro quel numero. Thor@x raggiunge il fraglimit senza morire, senza vedere interrotta la propria serie e senza concedere a Zasah un solo kill. Shock Combo, Sniper Rifle e Shock Rifle si alternano secondo la situazione, e la pressione continua fino all'ultimo secondo. DM-Defiance non offre suspense sul vincitore; l'unica domanda è se la serie possa essere fermata. Non succede.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom.
Il grafico del punteggio va praticamente in una sola direzione: Thor@x guida dal first blood al secondo 35 e amplia il margine senza alcun cambio di leader. Il suicidio di Zasah al secondo 328 lo porta a -1; la partita era di fatto decisa molto presto.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
I dati computed indicano il secondo minuto come il più intenso con quattro kill, anche se più avanti tornano fasi con ritmo simile. La pausa più lunga dura 75 secondi dopo il secondo 223, poi Thor@x ricomincia subito a segnare.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Thor@x controlla il match dal primo all'ultimo frag, senza alcuna fase in cui Zasah prenda l'iniziativa nei kill. Il finale è unilaterale quanto l'inizio.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 60 | 60 | 0 | 0 | 100% | 2 | 8846 | 1939 | 60 | Shock Rifle | 0 | 34 | 10,3 | 46 | 8,59 s | ~15 m | 103 | 20 | 21:17 | 21:17 | ||
| 2 | B Zasah | -1 | 0 | 61 | 1 | 0% | 0 | 1837 | 8923 | 0 | 0 | — | 7,1 | 25 | — | ~18 m | 26 | 0 | 21:17 | 0:20 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 66 | 5 244 | 79,5 | 13:24 |
| Rocket Launcher | 21 | 969 | 46,1 | 8:14 |
| Sniper Rifle | 29 | 2 170 | 74,8 | 7:32 |
| Flak Cannon | 70 | 1 483 | 21,2 | 5:36 |
| Stinger | 12 | 216 | 18,0 | 2:32 |
| Enforcer | 9 | 180 | 20,0 | 2:18 |
| Link Gun | 67 | 421 | 6,3 | 2:08 |
| Bio Rifle | 0 | 0 | — | 1:02 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:28 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
La distanza media dei kill di Thor@x è 17,7 metri, quindi non si tratta soltanto di tiro dalla lunga distanza. Il colpo più lontano è un kill di Sniper Rifle da 39,8 metri al secondo 187.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.