Cronologia — dettaglio partita

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11.08.2026 22:46
DM-Defiance · Normal · Team Deathmatch · durata 21:17 min · limite 60 · tempo 60 min · fine: limite raggiunto · umani 1 · bot 1 · Server ~31 FPS (min ~25) · bot Ø 6,0 (5,0–7,0) · rinforzi +22 (max 1, 1 min)

overkill più grande: Thor@x (80 dmg) · kill in aria: 14 · kill più audace: Thor@x (42 HP)

Verdetto della partita: Il match è stato deciso dall'avvio immediato e dal controllo continuo del ritmo: dopo il first blood Thor@x non è mai morto e non ha concesso alcun kill a Zasah. Shock Combo e Sniper Rifle sono stati i motori principali del punteggio, per un netto 60:-1 di Thor@x.

Giocatori2
Umani1
Bot1
Kill60
Headshot2
Suicidi1
Danni totali10 683
Kill / min2,8

Umani vs bot

Umani → bot60
Bot → umani0
Umani ↔ umani0
Bot ↔ bot0

La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Thor@x (60 kill) vs miglior bot Zasah (0 kill).

MVPThor@x60 kill, 100% eff · 🏆 RECORD DEL SERVERmiglior giocatore della partita
HeadhunterThor@x2 headshotpiù headshot
Serie più lungaThor@x60 kill senza morire · 🏆 RECORD DEL SERVERpiù kill senza morire
JuggernautThor@x8 846 danni inflittiha inflitto più danni
TankZasah8 923 danni subitiha incassato più danni
First BloodThor@x0:35 — Zasahprimo kill della partita
Punching BagZasah61 mortipiù morti
CecchinoThor@x~39,8 m — Zasahkill più lontano della partita
ImmortaleThor@xin media 21:17 min tra le mortiè sopravvissuto più a lungo

L'MVP è senza discussione Thor@x: 60 frag, zero morti e una serie esatta di 60. Il premio per il dettaglio più crudele va al suicidio di Zasah, che trasforma lo zero finale in -1; nessun revenge kill compare nel match.

Thor@x domina DM-Defiance senza morire una sola volta

DM-Defiance è iniziata come un duello, ma ha smesso molto presto di sembrare equilibrata. Dopo 35 secondi Thor@x ha colpito con lo Sniper Rifle e il primo frag su Zasah è stato subito un headshot. Da quel momento il punteggio si è mosso in una sola direzione. Thor@x non ha concesso nemmeno un frag regolare ed è sopravvissuto per tutti i 1277 secondi. Zasah ha inflitto danni e raccolto item, ma nessun attacco si è trasformato in kill. Il risultato non è stato solo un 60:-1: è stata anche una serie ininterrotta di 60 frag che nulla è riuscito a fermare.

Il primo colpo ha indicato la strada

I primi 35 secondi sono stati la calma prima della tempesta. Thor@x ha trovato Zasah con lo Sniper Rifle da 17,3 metri e ha aperto con un headshot. Diciotto secondi dopo è arrivato uno Shock Combo, poi dieci secondi più tardi il Rocket Launcher. A 99 secondi il punteggio era già 6:0 e Thor@x dettava chiaramente il ritmo. Zasah non è mai passato in vantaggio; il dato computed di zero cambi di leader lo conferma.

I dati calcolati indicano il secondo minuto come il più intenso, con quattro kill. Thor@x non dipendeva da un solo tipo di scontro: alternava Sniper Rifle, Shock Combo, razzi e colpi diretti di Shock Rifle, costringendo Zasah a rispondere su distanze diverse.

Defiance sotto controllo completo

Dopo l'11:0 è arrivata la pausa più lunga della partita. Sono passati 75 secondi tra il frag al secondo 223 e il successivo al 298. Non è stato l'inizio di una rimonta. Thor@x ha ripreso subito con Flak Cannon e Shock Rifle. Al secondo 328 Zasah si è suicidato con lo Shock Rifle ed è sceso a -1; cinque secondi dopo Thor@x ha aggiunto un altro Shock Combo.

Il kill più distante era arrivato prima, al secondo 187: un colpo di Sniper Rifle da 39,8 metri. Non ha raggiunto la soglia dei 50 metri descritta nei dati come distanza da sniper, ma è stato il colpo preciso più lungo del duello. La distanza media dei kill di Thor@x è stata 17,7 metri, quindi il dominio non si basava soltanto sul gioco da lontano.

Shock Combo come metronomo

Nella fase centrale è diventata evidente la gerarchia delle armi. Dei 60 frag di Thor@x, 17 sono arrivati con Shock Combo, 16 con Sniper Rifle, 11 con Shock Rifle, sette con Flak Cannon, cinque con Link Gun e quattro con Rocket Launcher. L'arsenale Shock era il nucleo della pressione, mentre lo sniper apriva e chiudeva spesso le sequenze. I due headshot sono arrivati ai secondi 35 e 408. Non è stato registrato alcun multikill: il dominio era costruito sulla regolarità, non su una singola esplosione di kill.

La vita media di Zasah è durata appena 20 secondi. Thor@x, mai morto, ha una media pari all'intera partita: 1277 secondi. Anche la raccolta degli item era diversa, 46 contro 25. I dati non specificano quali pickup fossero, ma sostengono l'immagine di un Thor@x più presente intorno alle risorse e più capace di trasformare la posizione in frag.

Nessuna via d'uscita nel finale

Quando Thor@x ha raggiunto il frag numero 40 al secondo 862, nulla faceva pensare che Zasah potesse spezzare la serie. È arrivata invece un'altra rotazione varia: Link Gun, Shock Combo, Shock Rifle, Rocket Launcher e Sniper Rifle. Dal 45:-1 al 57:-1 Thor@x ha continuato a cambiare arma senza perdere una vita né il controllo. Non c'è stato un solo revenge kill in tutta la partita.

Il finale è stato clinico. Il frag 58 è arrivato con lo Sniper Rifle al secondo 1219, il 59 con Flak Cannon al 1256 e precisamente al 1276 Thor@x ha raggiunto quota 60 con uno Shock Combo da 22 metri. Mancava un solo secondo ai 1277 registrati. Il 60:-1 finale ha rispecchiato perfettamente l'andamento: nessun cambio di leader, nessuna morte del vincitore e nessuna interruzione della sua serie.

Momenti della partita
  • Thor@x ottiene il first blood al secondo 35 con un headshot di Sniper Rifle.
  • Zasah si suicida con lo Shock Rifle al secondo 328 e scende a -1.
  • Il kill più lungo è di 39,8 metri, realizzato da Thor@x con Sniper Rifle al secondo 187.
  • La pausa più lunga tra i kill dura 75 secondi dopo il secondo 223.
  • Thor@x completa una serie ininterrotta di 60 frag senza morire nemmeno una volta.
  • Il 60° frag decisivo arriva con Shock Combo al secondo 1276.

Il tabellone si ferma sul 60:-1, ma la storia più notevole è la costanza dietro quel numero. Thor@x raggiunge il fraglimit senza morire, senza vedere interrotta la propria serie e senza concedere a Zasah un solo kill. Shock Combo, Sniper Rifle e Shock Rifle si alternano secondo la situazione, e la pressione continua fino all'ultimo secondo. DM-Defiance non offre suspense sul vincitore; l'unica domanda è se la serie possa essere fermata. Non succede.

Andamento del punteggio

Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom.

Il grafico del punteggio va praticamente in una sola direzione: Thor@x guida dal first blood al secondo 35 e amplia il margine senza alcun cambio di leader. Il suicidio di Zasah al secondo 328 lo porta a -1; la partita era di fatto decisa molto presto.

Ritmo della partita

Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.

I dati computed indicano il secondo minuto come il più intenso con quattro kill, anche se più avanti tornano fasi con ritmo simile. La pausa più lunga dura 75 secondi dopo il secondo 223, poi Thor@x ricomincia subito a segnare.

Distanze delle kill

Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.

Chi ha ucciso quando

Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.

Thor@x controlla il match dal primo all'ultimo frag, senza alcuna fase in cui Zasah prenda l'iniziativa nei kill. Il finale è unilaterale quanto l'inizio.

#GiocatorePuntiKillMortiSuic.EffHSDmg+Dmg−SerieMultiArma preferitaAssistPingkmOggettiTTKDistanzaAriaSchienaTempoØ vita
1HU Thor@x606000100%28846193960Shock Rifle03410,3468,59 s~15 m1032021:1721:17
2B Zasah-106110%018378923007,125~18 m26021:170:20
Giudizi sui giocatori
  • HU Thor@x — Prestazione quasi clinica: 60 frag, zero morti, controllo di più armi e una sola serie continua dal first blood al fraglimit. La costanza senza cali è stata la sua forza principale.
  • B Zasah — Ha inflitto 1837 danni e raccolto 25 item, ma non ha convertito alcun attacco in kill. Il suicidio al secondo 328 ha inoltre spinto il risultato finale a -1.
Domande frequenti sulla partita
Chi ha vinto la partita su DM-Defiance?

Thor@x ha vinto la partita su DM-Defiance con un punteggio di 60.

Quanto è durata la partita?

La partita è durata 21:17 minuti.

Quante uccisioni ci sono state nella partita?

Nella partita sono stati totalizzati 60 kill tra 2 giocatori (1 umano, 1 bot).

Chi ha fatto più headshot?

Thor@x ha ottenuto più headshot (2).

Qual è stata l’arma più letale della partita?

L’arma Shock Rifle ha causato più uccisioni (28).

Qual è stato il colpo più lungo della partita?

Thor@x ha realizzato l’uccisione più lunga su Zasah a ~39,8 m.

Chi ha avuto la serie di uccisioni più lunga?

Thor@x ha avuto la serie più lunga (60 uccisioni senza morire).

Chi ha vinto su DM-Defiance e cosa rende insolito il risultato?

Thor@x ha vinto il Team Deathmatch Normal su DM-Defiance 60:-1. Non è mai morto e Zasah non ha ottenuto alcun kill; il -1 deriva da un suicidio.

Quando si è spezzato definitivamente il match?

I dati non mostrano alcuna rimonta: Thor@x guida dal first blood al secondo 35 e lead_changes resta a zero. La fase decisiva è stata l'apertura, dopo la quale il divario è solo aumentato.

Perché la serie di Thor@x è stata così eccezionale?

Thor@x ha ottenuto tutti i 60 frag in una singola serie ininterrotta e non è morto per 1277 secondi. La serie è finita solo perché ha raggiunto il fraglimit.

Quale arma ha avuto l'impatto maggiore?

Shock Combo guida con 17 frag, seguito da Sniper Rifle con 16 e Shock Rifle con 11. Le armi Shock hanno quindi formato il nucleo dell'attacco di Thor@x.

Il match si è basato su multikill rapidi?

No. Il log non contiene alcun multikill; il dominio è nato da un punteggio costante lungo tutta la partita, non da una breve raffica di Double Kill.

Qual è stato il colpo più lontano?

Thor@x ha colpito Zasah con lo Sniper Rifle da 39,8 metri al secondo 187. È stato il kill più lungo del match, anche se sotto la soglia dei 50 metri indicata come distanza da sniper.

Momenti della partita
  • First blood: Thor@xZasah (Sniper Rifle, 0:35)
  • Rivalità maggiore: Thor@x ha ucciso Zasah 60x (in totale su tutte le partite 60:0)

    Thor@x e Zasah formano l'unica e quindi principale rivalità del match, ma questa partita conferma nettamente il dominio di Thor@x. Il bilancio diretto dei frag è 60:0.

  • Arma più letale: Shock Rifle (28 kill)
  • Kill più lontano: Thor@xZasah na ~39,8 m (Sniper Rifle, 3:07)
  • Serie più lunga: Thor@x — 60 kill da 0:35, è durata fino alla fine della partita
  • Minuto più movimentato: 2. minuto (4 kill)
  • Silenzio più lungo: 75 s senza kill (da 3:43)
  • Curiosità: La serie massima di Thor@x è stata 60, esattamente il numero di frag necessario per vincere: la sua prima serie è finita solo con la partita.
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Replay della partita
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#GiocatorePunti
    Svolgimento della partita (61 eventi)
    0:35HU Thor@x B Zasah (Sniper Rifle)headshotfirst blood
    0:53HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    1:03HU Thor@x B Zasah (Rocket Launcher)
    1:14HU Thor@x B Zasah (Sniper Rifle)
    1:32HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    1:39HU Thor@x B Zasah (Sniper Rifle)
    2:24HU Thor@x B Zasah (Shock Rifle)
    2:32HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    3:07HU Thor@x B Zasah (Sniper Rifle)
    3:33HU Thor@x B Zasah (Rocket Launcher)
    3:43HU Thor@x B Zasah (Shock Rifle)
    4:58HU Thor@x B Zasah (Flak Cannon)
    5:07HU Thor@x B Zasah (Shock Rifle)
    5:28B Zasah si è ucciso (Shock Rifle)
    5:33HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    5:39HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    5:44HU Thor@x B Zasah (Shock Rifle)
    6:16HU Thor@x B Zasah (Sniper Rifle)
    6:48HU Thor@x B Zasah (Sniper Rifle)headshot
    6:58HU Thor@x B Zasah (Sniper Rifle)
    7:19HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    7:35HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    7:47HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    7:56HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    8:32HU Thor@x B Zasah (Sniper Rifle)
    8:37HU Thor@x B Zasah (Shock Rifle)
    8:51HU Thor@x B Zasah (Flak Cannon)
    9:01HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    9:29HU Thor@x B Zasah (Flak Cannon)
    9:37HU Thor@x B Zasah (Flak Cannon)
    9:59HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    10:24HU Thor@x B Zasah (Sniper Rifle)
    10:35HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    11:01HU Thor@x B Zasah (Flak Cannon)
    11:39HU Thor@x B Zasah (Shock Rifle)
    12:02HU Thor@x B Zasah (Sniper Rifle)
    12:24HU Thor@x B Zasah (Link Gun)
    13:03HU Thor@x B Zasah (Link Gun)
    14:07HU Thor@x B Zasah (Link Gun)
    14:15HU Thor@x B Zasah (Shock Rifle)
    14:22HU Thor@x B Zasah (Sniper Rifle)
    15:00HU Thor@x B Zasah (Link Gun)
    15:10HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    15:17HU Thor@x B Zasah (Shock Rifle)
    15:31HU Thor@x B Zasah (Rocket Launcher)
    16:07HU Thor@x B Zasah (Sniper Rifle)
    16:15HU Thor@x B Zasah (Sniper Rifle)
    16:38HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    16:46HU Thor@x B Zasah (Rocket Launcher)
    17:16HU Thor@x B Zasah (Shock Rifle)
    17:45HU Thor@x B Zasah (Link Gun)
    17:57HU Thor@x B Zasah (Sniper Rifle)
    18:15HU Thor@x B Zasah (Sniper Rifle)
    18:34HU Thor@x B Zasah (Shock Rifle)
    19:00HU Thor@x B Zasah (Shock Rifle)
    19:08HU Thor@x B Zasah (Flak Cannon)
    19:17HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    19:25HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    20:19HU Thor@x B Zasah (Sniper Rifle)
    20:56HU Thor@x B Zasah (Flak Cannon)
    21:16HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    Armi della partita
    ArmaKillHeadshot
    Shock Rifle280
    Sniper Rifle162
    Flak Cannon70
    Link Gun50
    Rocket Launcher40

    Chi ha ucciso con cosa

    I kill di ogni giocatore divisi per arma. Rivela lo strumento preferito di ogni combattente.

    Shock Combo produce più frag di tutti con 17, appena davanti a Sniper Rifle con 16 e Shock Rifle con 11. Thor@x aggiunge due headshot di Sniper Rifle; Flak Cannon, Link Gun e razzi completano il mix.

    Thor@x ha giocato la mappa con flessibilità: Shock Rifle e Shock Combo a media distanza, Sniper Rifle sulle linee più aperte e Flak o Link Gun negli spazi ravvicinati. Il maggior numero di item raccolti suggerisce una presenza più frequente intorno alle risorse e aiuta a mantenere l'iniziativa. Zasah non è riuscito a imporre un reset posizionale né a spezzare il ritmo. Thor@x non ha quindi avuto bisogno di passare a una difesa passiva e ha potuto continuare a scegliere il tipo di scontro più favorevole.

    Economia delle armi

    ArmaColpi a segnoDmgDmg / colpoTempo in mano
    Shock Rifle665 24479,513:24
    Rocket Launcher2196946,18:14
    Sniper Rifle292 17074,87:32
    Flak Cannon701 48321,25:36
    Stinger1221618,02:32
    Enforcer918020,02:18
    Link Gun674216,32:08
    Bio Rifle001:02
    Impact Hammer000:28

    Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.

    Chi ha ucciso chi
    Chi ha ucciso chi
    ↓ killer / vittima →Thor@xZasah
    Thor@x60
    Zasah·

    Mappa dei kill (dall'alto)

    Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.

    La distanza media dei kill di Thor@x è 17,7 metri, quindi non si tratta soltanto di tiro dalla lunga distanza. Il colpo più lontano è un kill di Sniper Rifle da 39,8 metri al secondo 187.

    Densità dei kill (heatmap)

    La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.