Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Thor@x (80 dmg) · kille w powietrzu: 14 · najodważniejszy kill: Thor@x (42 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnęły natychmiastowy start i nieprzerwana kontrola tempa: po first bloodzie Thor@x nie zginął ani razu i nie pozwolił Zasahowi na żaden kill. Shock Combo i Sniper Rifle były głównymi źródłami punktów, co dało Thor@x wygraną 60:-1.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Thor@x (60 killi) vs najlepszy bot Zasah (0 killi).
MVP nie podlega dyskusji: Thor@x kończy z 60 fragami, zerem śmierci i serią dokładnie 60. Nagroda za najbardziej gorzki detal trafia do samobójstwa Zasaha, które zmieniło końcowe zero w -1; revenge killa nie było ani jednego.
Thor@x dominuje DM-Defiance bez ani jednej śmierci
Defiance zamieniło się w dwadzieścia jeden minut kontroli mapy, precyzji i cierpliwości jednego gracza.
DM-Defiance zaczęło się jak pojedynek, ale bardzo szybko przestało wyglądać na wyrównane. Po 35 sekundach Thor@x trafił ze Sniper Rifle, a pierwszy frag na Zasahu był od razu headshotem. Od tej chwili wynik poruszał się już tylko w jednym kierunku. Thor@x nie oddał rywalowi ani jednego regularnego fraga i sam przeżył pełne 1277 sekund. Zasah zadawał obrażenia i zbierał przedmioty, lecz żadnego ataku nie zamienił w kill. Efektem było nie tylko zwycięstwo 60:-1, ale również nieprzerwana seria 60 fragów, której nic w przebiegu meczu nie zdołało zatrzymać.
Pierwszy strzał wyznaczył kierunek
Pierwsze 35 sekund było ciszą przed burzą. Thor@x znalazł Zasaha ze Sniper Rifle z odległości 17,3 metra i otworzył wynik headshotem. Osiemnaście sekund później pojawił się Shock Combo, a po kolejnych dziesięciu Rocket Launcher. W 99. sekundzie było już 6:0 i Thor@x wyraźnie narzucał tempo. Zasah ani razu nie prowadził; potwierdza to wyliczona wartość zero zmian lidera.
Według danych computed najaktywniejsza była druga minuta, z czterema killami. Thor@x nie opierał się też na jednym rodzaju walki. Zmieniał Sniper Rifle, Shock Combo, rakiety i bezpośrednie trafienia Shock Rifle, zmuszając Zasaha do reagowania na różne dystanse i rodzaje presji.
Ważne było również to, że szybki początek nie zmienił sposobu gry Thor@x. Nadal dobierał broń do przestrzeni i utrzymywał presję bez ryzykownych, niepotrzebnych zmian.
Defiance pod pełną kontrolą
Po stanie 11:0 nastąpiła najdłuższa przerwa meczu. Między fragiem w 223. sekundzie a kolejnym w 298. minęło 75 sekund. Nie był to jednak początek odrodzenia Zasaha. Thor@x od razu wrócił do punktowania Flak Cannonem i Shock Rifle. W 328. sekundzie Zasah zabił się Shock Rifle i spadł na -1; pięć sekund później Thor@x dołożył kolejny Shock Combo.
Najdalszy kill padł wcześniej, w 187. sekundzie: Sniper Rifle z 39,8 metra. Nie osiągnął granicy 50 metrów określonej w danych jako dystans snajperski, ale był najdłuższym precyzyjnym trafieniem pojedynku. Średni dystans killów Thor@x wynosił 17,7 metra, więc jego przewaga nie była zbudowana wyłącznie na grze z daleka.
Shock Combo jak metronom
W środkowej fazie wyraźnie ujawniła się hierarchia broni. Z 60 fragów Thor@x zdobył 17 przez Shock Combo, 16 Sniper Rifle, 11 Shock Rifle, siedem Flak Cannonem, pięć Link Gunem i cztery Rocket Launcherem. Arsenał Shock stanowił rdzeń nacisku, a sniper regularnie otwierał i zamykał serie punktowe. Dwa headshoty padły w 35. i 408. sekundzie. Nie zanotowano żadnego multikilla; dominacja wynikała z regularności, a nie z jednej krótkiej eksplozji fragów.
Średnie życie Zasaha trwało tylko 20 sekund. Thor@x, który nie zginął, miał średnią równą całemu meczowi: 1277 sekund. Różnica była też w zbieraniu itemów, 46 do 25. Dane nie wskazują dokładnych pickupów, lecz wspierają obraz częstszej obecności Thor@x przy zasobach i lepszego zamieniania pozycji na fragi.
Bez ucieczki w końcowej fazie
Gdy Thor@x zdobył 40. fraga w 862. sekundzie, nic nie wskazywało na to, że Zasah przerwie serię. Zamiast tego pojawiła się kolejna różnorodna rotacja: Link Gun, Shock Combo, Shock Rifle, Rocket Launcher i Sniper Rifle. Od 45:-1 do 57:-1 Thor@x zmieniał broń, nie tracąc życia ani kontroli. W całym meczu nie było ani jednego revenge killa.
Finał był kliniczny. Frag numer 58 padł ze Sniper Rifle w 1219. sekundzie, numer 59 z Flak Cannona w 1256., a dokładnie w 1276. sekundzie Thor@x osiągnął 60 poprzez Shock Combo z 22 metrów. Do zapisanych 1277 sekund pozostała jedna sekunda. Końcowe 60:-1 idealnie oddało przebieg: bez zmiany lidera, bez śmierci zwycięzcy i bez przerwania jego serii.
Momenty meczu
- Thor@x zdobył first blood w 35. sekundzie headshotem ze Sniper Rifle.
- Zasah popełnił samobójstwo Shock Rifle w 328. sekundzie i spadł na -1.
- Najdalszy kill miał 39,8 metra i został zdobyty przez Thor@x ze Sniper Rifle w 187. sekundzie.
- Najdłuższa przerwa między killami trwała 75 sekund po czasie 223.
- Thor@x ukończył nieprzerwaną serię 60 fragów bez ani jednej śmierci.
- Decydujący 60. frag padł przez Shock Combo w 1276. sekundzie.
Tablica wyników zatrzymała się na 60:-1, ale najmocniejszą historią jest regularność kryjąca się za tym wynikiem. Thor@x osiągnął fraglimit bez śmierci, bez przerwania własnej serii i bez oddania Zasahowi choćby jednego killa. Shock Combo, Sniper Rifle i Shock Rifle zmieniały się zależnie od sytuacji, a presja trwała do ostatniej sekundy. DM-Defiance nie dało napięcia dotyczącego zwycięzcy; pytanie brzmiało tylko, czy serię da się w ogóle zatrzymać. Nie dało się. To właśnie ciągłość przewagi była najbardziej niezwykła.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć.
Wykres wyniku biegnie praktycznie w jednym kierunku: Thor@x prowadził od first bloodu w 35. sekundzie i powiększał przewagę bez ani jednej zmiany lidera. Samobójstwo Zasaha w 328. sekundzie zepchnęło go na -1; mecz był faktycznie rozstrzygnięty bardzo wcześnie.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Dane computed wskazują drugą minutę jako najaktywniejszą z czterema killami, choć później kilka razy wracało podobnie wysokie tempo. Najdłuższa cisza trwała 75 sekund po czasie 223, po czym Thor@x natychmiast wrócił do punktowania.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Thor@x kontrolował mecz od pierwszego do ostatniego fraga i nie było fazy, w której Zasah przejąłby inicjatywę w killach. Końcówka była równie jednostronna jak początek.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 60 | 60 | 0 | 0 | 100% | 2 | 8846 | 1939 | 60 | Shock Rifle | 0 | 34 | 10,3 | 46 | 8,59 s | ~15 m | 103 | 20 | 21:17 | 21:17 | ||
| 2 | B Zasah | -1 | 0 | 61 | 1 | 0% | 0 | 1837 | 8923 | 0 | 0 | — | 7,1 | 25 | — | ~18 m | 26 | 0 | 21:17 | 0:20 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 66 | 5 244 | 79,5 | 13:24 |
| Rocket Launcher | 21 | 969 | 46,1 | 8:14 |
| Sniper Rifle | 29 | 2 170 | 74,8 | 7:32 |
| Flak Cannon | 70 | 1 483 | 21,2 | 5:36 |
| Stinger | 12 | 216 | 18,0 | 2:32 |
| Enforcer | 9 | 180 | 20,0 | 2:18 |
| Link Gun | 67 | 421 | 6,3 | 2:08 |
| Bio Rifle | 0 | 0 | — | 1:02 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:28 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Średni dystans killów Thor@x wyniósł 17,7 metra, więc nie była to wyłącznie strzelnica na długi dystans. Najdalszy trafiony kill to 39,8 metra ze Sniper Rifle w 187. sekundzie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.