Historia — szczegóły meczu

wstecz← #50#52 →
11.08.2026 22:46
DM-Defiance · Normal · Team Deathmatch · czas trwania 21:17 min · limit 60 · czas 60 min · koniec: osiągnięty limit · ludzie 1 · boty 1 · Server ~31 FPS (min ~25) · boty Ø 6,0 (5,0–7,0) · posiłki +22 (max 1, 1 min)

największy overkill: Thor@x (80 dmg) · kille w powietrzu: 14 · najodważniejszy kill: Thor@x (42 HP)

Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnęły natychmiastowy start i nieprzerwana kontrola tempa: po first bloodzie Thor@x nie zginął ani razu i nie pozwolił Zasahowi na żaden kill. Shock Combo i Sniper Rifle były głównymi źródłami punktów, co dało Thor@x wygraną 60:-1.

Gracze2
Ludzie1
Boty1
Kille60
Headshoty2
Samobójstwa1
Łączne obrażenia10 683
Kille / min2,8

Ludzie vs boty

Ludzie → boty60
Boty → ludzie0
Ludzie ↔ ludzie0
Boty ↔ boty0

Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Thor@x (60 killi) vs najlepszy bot Zasah (0 killi).

MVPThor@x60 killi, 100% eff · 🏆 REKORD SERWERAnajlepszy gracz meczu
HeadhunterThor@x2 headshotynajwięcej headshotów
Najdłuższa seriaThor@x60 killi bez śmierci · 🏆 REKORD SERWERAnajwięcej killi bez własnej śmierci
JuggernautThor@x8 846 obrażeń zadanychzadał najwięcej obrażeń
TankZasah8 923 obrażeń przyjętychprzyjął najwięcej obrażeń
First BloodThor@x0:35 — Zasahpierwszy kill meczu
Punching BagZasah61 śmiercinajwięcej własnych śmierci
SnajperThor@x~39,8 m — Zasahnajdalszy kill meczu
NieśmiertelnyThor@xśrednio 21:17 min między śmierciamiprzeżywał najdłużej

MVP nie podlega dyskusji: Thor@x kończy z 60 fragami, zerem śmierci i serią dokładnie 60. Nagroda za najbardziej gorzki detal trafia do samobójstwa Zasaha, które zmieniło końcowe zero w -1; revenge killa nie było ani jednego.

Thor@x dominuje DM-Defiance bez ani jednej śmierci

DM-Defiance zaczęło się jak pojedynek, ale bardzo szybko przestało wyglądać na wyrównane. Po 35 sekundach Thor@x trafił ze Sniper Rifle, a pierwszy frag na Zasahu był od razu headshotem. Od tej chwili wynik poruszał się już tylko w jednym kierunku. Thor@x nie oddał rywalowi ani jednego regularnego fraga i sam przeżył pełne 1277 sekund. Zasah zadawał obrażenia i zbierał przedmioty, lecz żadnego ataku nie zamienił w kill. Efektem było nie tylko zwycięstwo 60:-1, ale również nieprzerwana seria 60 fragów, której nic w przebiegu meczu nie zdołało zatrzymać.

Pierwszy strzał wyznaczył kierunek

Pierwsze 35 sekund było ciszą przed burzą. Thor@x znalazł Zasaha ze Sniper Rifle z odległości 17,3 metra i otworzył wynik headshotem. Osiemnaście sekund później pojawił się Shock Combo, a po kolejnych dziesięciu Rocket Launcher. W 99. sekundzie było już 6:0 i Thor@x wyraźnie narzucał tempo. Zasah ani razu nie prowadził; potwierdza to wyliczona wartość zero zmian lidera.

Według danych computed najaktywniejsza była druga minuta, z czterema killami. Thor@x nie opierał się też na jednym rodzaju walki. Zmieniał Sniper Rifle, Shock Combo, rakiety i bezpośrednie trafienia Shock Rifle, zmuszając Zasaha do reagowania na różne dystanse i rodzaje presji.

Ważne było również to, że szybki początek nie zmienił sposobu gry Thor@x. Nadal dobierał broń do przestrzeni i utrzymywał presję bez ryzykownych, niepotrzebnych zmian.

Defiance pod pełną kontrolą

Po stanie 11:0 nastąpiła najdłuższa przerwa meczu. Między fragiem w 223. sekundzie a kolejnym w 298. minęło 75 sekund. Nie był to jednak początek odrodzenia Zasaha. Thor@x od razu wrócił do punktowania Flak Cannonem i Shock Rifle. W 328. sekundzie Zasah zabił się Shock Rifle i spadł na -1; pięć sekund później Thor@x dołożył kolejny Shock Combo.

Najdalszy kill padł wcześniej, w 187. sekundzie: Sniper Rifle z 39,8 metra. Nie osiągnął granicy 50 metrów określonej w danych jako dystans snajperski, ale był najdłuższym precyzyjnym trafieniem pojedynku. Średni dystans killów Thor@x wynosił 17,7 metra, więc jego przewaga nie była zbudowana wyłącznie na grze z daleka.

Shock Combo jak metronom

W środkowej fazie wyraźnie ujawniła się hierarchia broni. Z 60 fragów Thor@x zdobył 17 przez Shock Combo, 16 Sniper Rifle, 11 Shock Rifle, siedem Flak Cannonem, pięć Link Gunem i cztery Rocket Launcherem. Arsenał Shock stanowił rdzeń nacisku, a sniper regularnie otwierał i zamykał serie punktowe. Dwa headshoty padły w 35. i 408. sekundzie. Nie zanotowano żadnego multikilla; dominacja wynikała z regularności, a nie z jednej krótkiej eksplozji fragów.

Średnie życie Zasaha trwało tylko 20 sekund. Thor@x, który nie zginął, miał średnią równą całemu meczowi: 1277 sekund. Różnica była też w zbieraniu itemów, 46 do 25. Dane nie wskazują dokładnych pickupów, lecz wspierają obraz częstszej obecności Thor@x przy zasobach i lepszego zamieniania pozycji na fragi.

Bez ucieczki w końcowej fazie

Gdy Thor@x zdobył 40. fraga w 862. sekundzie, nic nie wskazywało na to, że Zasah przerwie serię. Zamiast tego pojawiła się kolejna różnorodna rotacja: Link Gun, Shock Combo, Shock Rifle, Rocket Launcher i Sniper Rifle. Od 45:-1 do 57:-1 Thor@x zmieniał broń, nie tracąc życia ani kontroli. W całym meczu nie było ani jednego revenge killa.

Finał był kliniczny. Frag numer 58 padł ze Sniper Rifle w 1219. sekundzie, numer 59 z Flak Cannona w 1256., a dokładnie w 1276. sekundzie Thor@x osiągnął 60 poprzez Shock Combo z 22 metrów. Do zapisanych 1277 sekund pozostała jedna sekunda. Końcowe 60:-1 idealnie oddało przebieg: bez zmiany lidera, bez śmierci zwycięzcy i bez przerwania jego serii.

Momenty meczu
  • Thor@x zdobył first blood w 35. sekundzie headshotem ze Sniper Rifle.
  • Zasah popełnił samobójstwo Shock Rifle w 328. sekundzie i spadł na -1.
  • Najdalszy kill miał 39,8 metra i został zdobyty przez Thor@x ze Sniper Rifle w 187. sekundzie.
  • Najdłuższa przerwa między killami trwała 75 sekund po czasie 223.
  • Thor@x ukończył nieprzerwaną serię 60 fragów bez ani jednej śmierci.
  • Decydujący 60. frag padł przez Shock Combo w 1276. sekundzie.

Tablica wyników zatrzymała się na 60:-1, ale najmocniejszą historią jest regularność kryjąca się za tym wynikiem. Thor@x osiągnął fraglimit bez śmierci, bez przerwania własnej serii i bez oddania Zasahowi choćby jednego killa. Shock Combo, Sniper Rifle i Shock Rifle zmieniały się zależnie od sytuacji, a presja trwała do ostatniej sekundy. DM-Defiance nie dało napięcia dotyczącego zwycięzcy; pytanie brzmiało tylko, czy serię da się w ogóle zatrzymać. Nie dało się. To właśnie ciągłość przewagi była najbardziej niezwykła.

Przebieg wyniku

Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć.

Wykres wyniku biegnie praktycznie w jednym kierunku: Thor@x prowadził od first bloodu w 35. sekundzie i powiększał przewagę bez ani jednej zmiany lidera. Samobójstwo Zasaha w 328. sekundzie zepchnęło go na -1; mecz był faktycznie rozstrzygnięty bardzo wcześnie.

Tempo meczu

Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.

Dane computed wskazują drugą minutę jako najaktywniejszą z czterema killami, choć później kilka razy wracało podobnie wysokie tempo. Najdłuższa cisza trwała 75 sekund po czasie 223, po czym Thor@x natychmiast wrócił do punktowania.

Dystanse killi

Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.

Kto kiedy zabijał

Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.

Thor@x kontrolował mecz od pierwszego do ostatniego fraga i nie było fazy, w której Zasah przejąłby inicjatywę w killach. Końcówka była równie jednostronna jak początek.

#GraczWynikKilleŚmierciSamob.EffHSDmg+Dmg−SeriaMultiUlubiona brońAsystyPingkmItemyTTKDystansPowietrzePlecyCzasØ życie
1HU Thor@x606000100%28846193960Shock Rifle03410,3468,59 s~15 m1032021:1721:17
2B Zasah-106110%018378923007,125~18 m26021:170:20
Oceny graczy
  • HU Thor@x — Niemal klinicznie czysty występ: 60 fragów, zero śmierci, kontrola kilku broni i jedna nieprzerwana seria od first bloodu do fraglimitu. Największą siłą była stałość.
  • B Zasah — Zadał 1837 obrażeń i zebrał 25 itemów, ale żadnego ataku nie zamienił w kill. Samobójstwo w 328. sekundzie dodatkowo obniżyło końcowy wynik do -1.
Częste pytania o mecz
Kto wygrał mecz na DM-Defiance?

Mecz na DM-Defiance wygrał Thor@x z wynikiem 60.

Jak długo trwał mecz?

Mecz trwał 21:17 minut.

Ile zabójstw padło w meczu?

W meczu padło łącznie 60 killi wśród 2 graczy (1 człowiek, 1 bot).

Kto miał najwięcej headshotów?

Najwięcej trafień w głowę miał Thor@x (2 headshotów).

Jaka broń była najbardziej śmiercionośna w meczu?

Najwięcej zabójstw spowodowała broń Shock Rifle (28 zabójstw).

Jaki był najdłuższy strzał w meczu?

Najdłuższego killa zadał Thor@x graczowi Zasah z odległości ~39,8 m.

Kto miał najdłuższą serię zabójstw?

Najdłuższą serię (60 zabójstw bez śmierci) miał Thor@x.

Kto wygrał na DM-Defiance i co było niezwykłe w wyniku?

Thor@x wygrał Normal Team Deathmatch na DM-Defiance 60:-1. Nie zginął ani razu, a Zasah nie zdobył żadnego killa; -1 powstało przez samobójstwo.

Kiedy mecz ostatecznie się przełamał?

Dane nie pokazują żadnego powrotu Zasaha: Thor@x prowadził od first bloodu w 35. sekundzie, a lead_changes pozostało na zero. Decydujący był już początek, po którym różnica tylko rosła.

Dlaczego seria Thor@x była tak wyjątkowa?

Thor@x zdobył wszystkie 60 fragów w jednej nieprzerwanej serii i nie zginął przez 1277 sekund. Serię zakończyło dopiero osiągnięcie fraglimitu.

Która broń miała największy wpływ?

Shock Combo prowadził z 17 fragami, za nim Sniper Rifle z 16 i Shock Rifle z 11. Broń Shock była więc głównym rdzeniem ataku Thor@x.

Czy mecz opierał się na szybkich multikillach?

Nie. W logu nie ma żadnego multikilla; dominacja powstała przez regularne punktowanie w całym meczu, a nie krótką serię Double Killów.

Jaki był najdalszy strzał meczu?

Thor@x trafił Zasaha ze Sniper Rifle z 39,8 metra w 187. sekundzie. Był to najdalszy kill meczu, choć poniżej granicy 50 metrów oznaczonej w danych jako dystans snajperski.

Momenty meczu
  • First blood: Thor@xZasah (Sniper Rifle, 0:35)
  • Największa rywalizacja: Thor@x zabił Zasah 60x (łącznie we wszystkich meczach 60:0)

    Thor@x i Zasah byli jedyną, a więc główną parą rywali, lecz ten mecz jednoznacznie potwierdził dominację Thor@x. Bezpośredni bilans fragów wyniósł 60:0.

  • Najbardziej zabójcza broń: Shock Rifle (28 killi)
  • Najdalszy kill: Thor@xZasah na ~39,8 m (Sniper Rifle, 3:07)
  • Najdłuższa seria: Thor@x — 60 killi od 0:35, wytrzymała do końca meczu
  • Najbardziej gorąca minuta: 2. minuta (4 kille)
  • Najdłuższa cisza: 75 s bez killa (od 3:43)
  • Ciekawostka: Maksymalna seria Thor@x wyniosła 60, dokładnie tyle fragów, ile potrzeba do zwycięstwa — jego pierwsza seria skończyła się dopiero wraz z meczem.
Więcej meczów na tej mapie

Wszystkie mecze na mapie DM-Defiance

Powtórka meczu
0:00
#GraczWynik
    Przebieg meczu (61 zdarzeń)
    0:35HU Thor@x B Zasah (Sniper Rifle)headshotfirst blood
    0:53HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    1:03HU Thor@x B Zasah (Rocket Launcher)
    1:14HU Thor@x B Zasah (Sniper Rifle)
    1:32HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    1:39HU Thor@x B Zasah (Sniper Rifle)
    2:24HU Thor@x B Zasah (Shock Rifle)
    2:32HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    3:07HU Thor@x B Zasah (Sniper Rifle)
    3:33HU Thor@x B Zasah (Rocket Launcher)
    3:43HU Thor@x B Zasah (Shock Rifle)
    4:58HU Thor@x B Zasah (Flak Cannon)
    5:07HU Thor@x B Zasah (Shock Rifle)
    5:28B Zasah zabił się sam (Shock Rifle)
    5:33HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    5:39HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    5:44HU Thor@x B Zasah (Shock Rifle)
    6:16HU Thor@x B Zasah (Sniper Rifle)
    6:48HU Thor@x B Zasah (Sniper Rifle)headshot
    6:58HU Thor@x B Zasah (Sniper Rifle)
    7:19HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    7:35HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    7:47HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    7:56HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    8:32HU Thor@x B Zasah (Sniper Rifle)
    8:37HU Thor@x B Zasah (Shock Rifle)
    8:51HU Thor@x B Zasah (Flak Cannon)
    9:01HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    9:29HU Thor@x B Zasah (Flak Cannon)
    9:37HU Thor@x B Zasah (Flak Cannon)
    9:59HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    10:24HU Thor@x B Zasah (Sniper Rifle)
    10:35HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    11:01HU Thor@x B Zasah (Flak Cannon)
    11:39HU Thor@x B Zasah (Shock Rifle)
    12:02HU Thor@x B Zasah (Sniper Rifle)
    12:24HU Thor@x B Zasah (Link Gun)
    13:03HU Thor@x B Zasah (Link Gun)
    14:07HU Thor@x B Zasah (Link Gun)
    14:15HU Thor@x B Zasah (Shock Rifle)
    14:22HU Thor@x B Zasah (Sniper Rifle)
    15:00HU Thor@x B Zasah (Link Gun)
    15:10HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    15:17HU Thor@x B Zasah (Shock Rifle)
    15:31HU Thor@x B Zasah (Rocket Launcher)
    16:07HU Thor@x B Zasah (Sniper Rifle)
    16:15HU Thor@x B Zasah (Sniper Rifle)
    16:38HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    16:46HU Thor@x B Zasah (Rocket Launcher)
    17:16HU Thor@x B Zasah (Shock Rifle)
    17:45HU Thor@x B Zasah (Link Gun)
    17:57HU Thor@x B Zasah (Sniper Rifle)
    18:15HU Thor@x B Zasah (Sniper Rifle)
    18:34HU Thor@x B Zasah (Shock Rifle)
    19:00HU Thor@x B Zasah (Shock Rifle)
    19:08HU Thor@x B Zasah (Flak Cannon)
    19:17HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    19:25HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    20:19HU Thor@x B Zasah (Sniper Rifle)
    20:56HU Thor@x B Zasah (Flak Cannon)
    21:16HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    Bronie meczu
    BrońKilleHeadshoty
    Shock Rifle280
    Sniper Rifle162
    Flak Cannon70
    Link Gun50
    Rocket Launcher40

    Kto czym zabijał

    Kille każdego gracza podzielone według broni. Zdradza ulubione narzędzie każdego wojownika.

    Najwięcej fragów dał Shock Combo (17), tuż przed Sniper Rifle (16) i Shock Rifle (11). Thor@x dodał dwa headshoty ze Sniper Rifle; Flak Cannon, Link Gun i rakiety uzupełniły arsenał.

    Thor@x grał mapę elastycznie: Shock Rifle i Shock Combo na średni dystans, Sniper Rifle na bardziej otwartych liniach, a Flak i Link Gun w ciaśniejszych miejscach. Większa liczba zebranych itemów sugeruje częstszą obecność przy zasobach i pomagała utrzymać inicjatywę. Zasah nie zdołał wymusić resetu pozycji ani zmienić rytmu. Thor@x nie musiał więc przechodzić do pasywnej obrony i mógł nadal wybierać korzystny rodzaj starcia.

    Ekonomia broni

    BrońTrafieniaDmgDmg / trafienieCzas w ręce
    Shock Rifle665 24479,513:24
    Rocket Launcher2196946,18:14
    Sniper Rifle292 17074,87:32
    Flak Cannon701 48321,25:36
    Stinger1221618,02:32
    Enforcer918020,02:18
    Link Gun674216,32:08
    Bio Rifle001:02
    Impact Hammer000:28

    Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.

    Kto kogo zabijał
    Kto kogo zabijał
    ↓ zabójca / ofiara →Thor@xZasah
    Thor@x60
    Zasah·

    Mapa killi (rzut z góry)

    Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.

    Średni dystans killów Thor@x wyniósł 17,7 metra, więc nie była to wyłącznie strzelnica na długi dystans. Najdalszy trafiony kill to 39,8 metra ze Sniper Rifle w 187. sekundzie.

    Gęstość killi (heatmapa)

    Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.