História hier — detail zápasu
najväčší overkill: Thor@x (80 dmg) · killy vo vzduchu: 14 · najodvážnejší kill: Thor@x (42 HP)
Verdikt zápasu: Zápas rozhodol okamžitý nástup a následná neprerušená kontrola tempa: Thor@x od first bloodu nikdy nezomrel a nedovolil Zasahovi ani jediný kill. Shock Combo spolu so Sniper Rifle vytvorili hlavný bodovací motor a výsledkom bolo jednoznačných 60:-1 pre Thor@x.
Ľudia vs boti
Súboj táborov: koľko killov padlo medzi ľuďmi a botmi v každom smere. Prezrádza, kto naozaj vyhral vojnu druhov. najlepší človek Thor@x (60 killov) vs najlepší bot Zasah (0 killov).
MVP je bez diskusie Thor@x: 60 fragov, nula smrtí a séria dlhá presne 60. Cena za najkrutejší detail patrí Zasahovej samovražde, ktorá z konečnej nuly urobila -1; revenge kill sa pritom nekonal ani jediný.
Thor@x bez smrti ovládol DM-Defiance pomerom 60:-1
Defiance sa zmenil na dvadsaťjedenminútovú ukážku kontroly mapy, presnosti a trpezlivosti jedného hráča.
DM-Defiance otvoril večer, ktorý sa veľmi rýchlo prestal podobať na vyrovnaný duel. Thor@x udrel po 35 sekundách Sniper Rifle a prvý zásah bol rovno headshotom do Zasaha. Od tej chvíle sa skóre pohybovalo jediným smerom. Thor@x nepustil súpera ani k jednému regulárnemu fragu, pričom sám prežil celých 1277 sekúnd. Zasah síce dokázal rozdávať poškodenie a zbierať výbavu, no žiadny z jeho útokov neskončil zabitím. Výsledkom nebola len výhra 60:-1, ale aj séria 60 fragov bez prerušenia, akú v chronológii zápasu nič nezastavilo.
Prvý výstrel určil smer
Prvých 35 sekúnd bolo ticho pred búrkou. Potom Thor@x našiel Zasaha Sniper Rifle na 17,3 metra a prvý frag pridal headshotom. O osemnásť sekúnd neskôr prišiel Shock Combo, po ďalších desiatich Rocket Launcher. V čase 99 sekúnd už svietilo 6:0 a bolo zrejmé, že Thor@x si tempo zápasu diktuje sám. Zasah sa do vedenia nedostal ani na okamih; computed údaj o nulovom počte zmien vedenia to iba potvrdzuje.
Najrušnejšia bola podľa predpočítaných dát druhá minúta so štyrmi killmi. Thor@x pritom nebol závislý od jedného typu súboja. Striedal Sniper Rifle, Shock Combo, rakety aj čisté zásahy Shock Rifle. Práve táto pestrosť zabránila Zasahovi nájsť jednoduchú odpoveď: raz bol duel vyriešený na strednú vzdialenosť, inokedy prišiel výbuch zblízka.
Defiance pod úplnou kontrolou
Po stave 11:0 prišla najdlhšia pauza zápasu. Od fragu v čase 223 sekúnd do ďalšieho v čase 298 sekúnd uplynulo 75 sekúnd. Nebol to však začiatok obratu. Thor@x po prestávke okamžite pokračoval Flak Cannonom a Shock Rifle. V čase 328 sekúnd si Zasah Shock Rifle spôsobil samovraždu a jeho skóre kleslo na -1. O päť sekúnd neskôr Thor@x pridal ďalší Shock Combo a skóre sa znova rozbehlo jednosmerne.
Najdlhší kill prišiel ešte skôr, v 187. sekunde: Sniper Rifle na 39,8 metra. Hoci to nedosiahlo hranicu 50 metrov označenú v podkladoch ako vyslovene snajperská vzdialenosť, bol to najvzdialenejší presný zásah celého duelu. Priemerná vzdialenosť Thor@xových killov bola 17,7 metra, takže jeho dominancia nestála na schovávaní v diaľke, ale na schopnosti vyhrávať súboje naprieč rôznymi vzdialenosťami.
Shock Combo ako metronóm
V strednej časti sa začala naplno ukazovať zbraňová hierarchia. Zo 60 fragov Thor@x získal 17 pomocou Shock Combo, 16 Sniper Rifle, 11 Shock Rifle, sedem Flak Cannonom, päť Link Gunom a štyri Rocket Launcherom. Shock arzenál teda tvoril jadro jeho tlaku, no presný sniper mu pravidelne otváral aj zatváral sekvencie. Dva headshoty prišli v 35. a 408. sekunde. Multikill hlásenia sa neobjavili ani raz; tempo bolo skôr neúprosne pravidelné než založené na jedinom výbuchu niekoľkých killov naraz.
Zasahova priemerná dĺžka života bola iba 20 sekúnd. Thor@x, ktorý nezomrel, mal priemer 1277 sekúnd, teda celé trvanie zápasu. Významný bol aj rozdiel v práci s mapou: Thor@x pozbieral 46 itemov, Zasah 25. Z dát nemožno určiť konkrétne pickupy, ale výsledný obraz je jasný — Thor@x bol častejšie pri dostupných zdrojoch a súčasne premieňal pozíciu na fragy.
Posledná tretina bez úniku
Keď Thor@x v 862. sekunde dosiahol štyridsiaty frag, nič nenasvedčovalo tomu, že by Zasah dokázal sériu ukončiť. Namiesto toho prišla ďalšia pestrá rotácia: Link Gun, Shock Combo, Shock Rifle, Rocket Launcher, Sniper Rifle. Od skóre 45:-1 do 57:-1 sa Thor@x presúval medzi zbraňami bez toho, aby stratil život alebo kontrolu nad duelom. Revenge kill sa v celom zápase nevyskytol — Zasah nedostal príležitosť okamžite odpovedať ani raz.
Záver bol vecný, nie teatrálny. V čase 1219 sekúnd prišiel 58. frag Sniper Rifle, v 1256. sekunde 59. Flak Cannonom a presne v 1276. sekunde Thor@x uzavrel cieľových 60 fragov Shock Combom z 22 metrov. Zostávala jediná sekunda do zaznamenaného trvania 1277 sekúnd. Konečný stav 60:-1 tak dokonale kopíroval priebeh: bez zvratu vo vedení, bez smrti víťaza a bez prerušenia jeho série.
Momenty zápasu
- Thor@x získal first blood v 35. sekunde headshotom zo Sniper Rifle.
- Zasah si v 328. sekunde pripísal samovraždu Shock Rifle a klesol na -1.
- Najdlhší kill mal 39,8 metra a Thor@x ho dosiahol Sniper Rifle v 187. sekunde.
- Najdlhšia pauza medzi killmi trvala 75 sekúnd po čase 223.
- Thor@x dokončil nepretržitú sériu 60 fragov bez jedinej smrti.
- Rozhodujúci 60. frag padol Shock Combom v 1276. sekunde.
Na výsledkovej tabuli ostalo 60:-1 a za týmto číslom sa skrýva nezvyčajne čistý výkon. Thor@x nielenže splnil fraglimit, ale urobil to bez smrti, bez prerušenia série a bez toho, aby Zasah získal jediný kill. Najväčšou zaujímavosťou nebola jedna explozívna minúta, ale dlhodobá konzistentnosť: Shock Combo, Sniper Rifle a Shock Rifle sa striedali podľa situácie a tlak pokračoval až do poslednej sekundy. DM-Defiance tentoraz neponúkol drámu o víťazovi, ale drámu o tom, či sa vôbec podarí zastaviť sériu. Nepodarilo.
Priebeh skóre
Vývoj skóre všetkých hráčov počas zápasu, kill po kille. Križovania čiar sú zvraty vo vedení. Skóre hráčov v čase — klikni na meno v legende pre skrytie/zobrazenie, ťahaním priblížiš.
Graf skóre má prakticky jediný smer: Thor@x od first bloodu v 35. sekunde neustále zvyšoval náskok a vedenie sa nezmenilo ani raz. Zasahov samovlastný frag v 328. sekunde stlačil jeho skóre na -1; rozhodnuté bolo fakticky veľmi skoro, hoci fraglimit padol až v 1276. sekunde.
Tempo zápasu
Počet killov v jednotlivých minútach tohto zápasu. Vrcholy sú najdivokejšie momenty hry.
Podľa computed dát bola najrušnejšia druhá minúta so štyrmi killmi, pričom viacero neskorších minút sa rovnakému tempu tiež priblížilo. Najdlhšia hluchá pasáž trvala 75 sekúnd po čase 223, no po nej Thor@x okamžite pokračoval v bodovaní.
Vzdialenosti killov
Killy tohto zápasu rozdelené podľa vzdialenosti medzi strelcom a obeťou v 5-metrových krokoch. Ukazuje, či sa bojovalo zblízka alebo na diaľku.
Kto kedy zabíjal
Heatmapa killov hráčov po minútach zápasu. Tmavšia bunka znamená viac killov v danej minúte.
Thor@x dominoval od prvého fragu až po posledný a nevznikla fáza, v ktorej by Zasah prebral iniciatívu v killoch. Záver bol rovnako jednostranný ako úvod.
| # | Hráč | Skóre | Killy | Smrti | Samov. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Séria | Multi | Obľúbená zbraň | Asist. | Ping | km | Itemy | TTK | Odstup | Vzduch | Chrbát | Čas | Ø život |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 60 | 60 | 0 | 0 | 100% | 2 | 8846 | 1939 | 60 | Shock Rifle | 0 | 34 | 10,3 | 46 | 8,59 s | ~15 m | 103 | 20 | 21:17 | 21:17 | ||
| 2 | B Zasah | -1 | 0 | 61 | 1 | 0% | 0 | 1837 | 8923 | 0 | 0 | — | 7,1 | 25 | — | ~18 m | 26 | 0 | 21:17 | 0:20 |
Ekonomika zbraní
| Zbraň | Zásahy | Dmg | Dmg / zásah | Čas v ruke |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 66 | 5 244 | 79,5 | 13:24 |
| Rocket Launcher | 21 | 969 | 46,1 | 8:14 |
| Sniper Rifle | 29 | 2 170 | 74,8 | 7:32 |
| Flak Cannon | 70 | 1 483 | 21,2 | 5:36 |
| Stinger | 12 | 216 | 18,0 | 2:32 |
| Enforcer | 9 | 180 | 20,0 | 2:18 |
| Link Gun | 67 | 421 | 6,3 | 2:08 |
| Bio Rifle | 0 | 0 | — | 1:02 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:28 |
Efektivita zbraní z telemetrie: presné zásahy, spôsobené poškodenie a čas, ktorý hráči zbraň reálne držali. Stĺpce ukazujú podiel času každého hráča s jednotlivými zbraňami.
Mapa killov (pôdorys)
Pôdorys mapy s bodmi v miestach smrti — svetlosivý podklad je obrys mapy poskladaný z killov všetkých doterajších zápasov na nej. Zhluky ukazujú, kde sa v zápase najviac bojovalo. Každý bod je miesto smrti — zhluky ukazujú, kde sa na mape najviac zomieralo. Klikni na meno v legende pre killy konkrétneho hráča.
Priemerná vzdialenosť Thor@xových killov bola 17,7 metra, takže súboje neboli iba diaľkovou strelnicou. Najdlhší zásah mal 39,8 metra a prišiel Sniper Rifle v 187. sekunde.
Hustota killov (heatmapa)
Tá istá mapa v mriežke — najtmavšie zóny sú miesta s najviac killmi. Horúce zóny arény.