Historique — détail du match

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11.08.2026 22:46
DM-Defiance · Normal · Team Deathmatch · durée 21:17 min · limite 60 · temps 60 min · fin: limite atteinte · humains 1 · bots 1 · Server ~31 FPS (min ~25) · bots Ø 6,0 (5,0–7,0) · renforts +22 (max 1, 1 min)

plus gros overkill: Thor@x (80 dmg) · kills en l'air: 14 · kill le plus audacieux: Thor@x (42 HP)

Verdict du match: Le match est décidé par le départ immédiat et le contrôle continu du rythme : après le first blood, Thor@x ne meurt jamais et ne concède aucun kill à Zasah. Shock Combo et Sniper Rifle fournissent l'essentiel des points, pour une victoire 60:-1 de Thor@x.

Joueurs2
Humains1
Bots1
Kills60
Headshots2
Suicides1
Dégâts totaux10 683
Kills / min2,8

Humains vs bots

Humains → bots60
Bots → humains0
Humains ↔ humains0
Bots ↔ bots0

La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Thor@x (60 kills) vs meilleur bot Zasah (0 kills).

MVPThor@x60 kills, 100% eff · 🏆 RECORD DU SERVEURmeilleur joueur du match
HeadhunterThor@x2 headshotsle plus de headshots
Plus longue sérieThor@x60 kills sans mourir · 🏆 RECORD DU SERVEURle plus de kills sans mourir
JuggernautThor@x8 846 dégâts infligésa infligé le plus de dégâts
TankZasah8 923 dégâts subisa encaissé le plus de dégâts
First BloodThor@x0:35 — Zasahpremier kill du match
Punching BagZasah61 mortsle plus de morts
Tireur d'éliteThor@x~39,8 m — Zasahkill le plus lointain du match
ImmortelThor@xen moyenne 21:17 min entre les mortsa survécu le plus longtemps

Le MVP ne fait aucun doute : Thor@x termine avec 60 frags, zéro mort et une série de 60. Le détail le plus cruel revient au suicide de Zasah, qui transforme son zéro final en -1 ; aucun revenge kill n'apparaît.

Thor@x domine DM-Defiance sans mourir une seule fois

DM-Defiance a commencé comme un duel, mais l'équilibre a disparu très vite. Après 35 secondes, Thor@x a frappé avec le Sniper Rifle, et le premier frag contre Zasah était déjà un headshot. À partir de là, le score n'a évolué que dans un seul sens. Thor@x n'a concédé aucun frag régulier et a survécu pendant les 1277 secondes complètes. Zasah a infligé des dégâts et ramassé des items, mais aucune de ses attaques n'a produit de kill. Le résultat n'est donc pas seulement une victoire 60:-1 : c'est aussi une série ininterrompue de 60 frags que rien n'a réussi à arrêter.

Le premier tir a donné la direction

Les 35 premières secondes furent le calme avant la tempête. Thor@x a trouvé Zasah au Sniper Rifle à 17,3 mètres et a ouvert le score d'un headshot. Dix-huit secondes plus tard est venu un Shock Combo, puis un Rocket Launcher dix secondes après. À 99 secondes, le score était déjà de 6:0 et Thor@x imposait clairement le rythme. Zasah n'a jamais mené ; la valeur calculée de zéro changement de leader le confirme.

Les données calculées désignent la deuxième minute comme la plus animée avec quatre kills. Thor@x ne dépendait pas d'un seul type de duel : Sniper Rifle, Shock Combo, roquettes et tirs directs de Shock Rifle se sont alternés, obligeant Zasah à répondre à plusieurs distances.

Defiance sous contrôle total

Après le 11:0 est arrivée la plus longue pause du match. Soixante-quinze secondes ont séparé le frag à 223 secondes du suivant à 298. Ce n'était pas le début d'un retour. Thor@x a repris immédiatement avec le Flak Cannon puis le Shock Rifle. À 328 secondes, Zasah s'est suicidé avec le Shock Rifle et est tombé à -1 ; cinq secondes plus tard, Thor@x a ajouté un autre Shock Combo.

Le kill le plus lointain était arrivé plus tôt, à 187 secondes : un tir de Sniper Rifle à 39,8 mètres. Il reste sous la barre des 50 mètres indiquée dans la source comme distance de sniper, mais c'est le plus long tir précis du duel. La distance moyenne des kills de Thor@x était de 17,7 mètres, preuve que sa domination ne reposait pas uniquement sur le jeu à longue portée.

Le Shock Combo comme métronome

La hiérarchie des armes s'est révélée au milieu du match. Sur les 60 frags de Thor@x, 17 viennent du Shock Combo, 16 du Sniper Rifle, 11 du Shock Rifle, sept du Flak Cannon, cinq du Link Gun et quatre du Rocket Launcher. L'arsenal Shock formait le cœur de la pression, tandis que le sniper ouvrait et fermait régulièrement des séquences. Les deux headshots sont arrivés à 35 et 408 secondes. Aucun multikill n'a été enregistré : cette domination reposait sur la régularité, pas sur une seule explosion de kills.

La durée de vie moyenne de Zasah n'était que de 20 secondes. Thor@x, qui n'est jamais mort, affiche les 1277 secondes complètes. Le ramassage d'items différait aussi, 46 contre 25. Les données ne précisent pas quels pickups étaient concernés, mais elles soutiennent l'image d'un Thor@x plus présent autour des ressources et plus efficace pour transformer sa position en frag.

Aucune échappatoire dans le final

Lorsque Thor@x a atteint son 40e frag à 862 secondes, rien n'annonçait une fin de série. Au contraire, une nouvelle rotation d'armes a suivi : Link Gun, Shock Combo, Shock Rifle, Rocket Launcher et Sniper Rifle. De 45:-1 à 57:-1, Thor@x a changé d'outil sans perdre une vie ni le contrôle. Aucun revenge kill n'a été enregistré dans tout le match.

La fin fut clinique. Le 58e frag est venu au Sniper Rifle à 1219 secondes, le 59e au Flak Cannon à 1256, puis exactement à 1276 secondes Thor@x a atteint le score cible de 60 avec un Shock Combo à 22 mètres. Il ne restait qu'une seconde sur la durée enregistrée de 1277 secondes. Le 60:-1 final reflète parfaitement la partie : aucun changement de leader, aucune mort du vainqueur et aucune interruption de sa série.

Moments du match
  • Thor@x signe le first blood à 35 secondes avec un headshot au Sniper Rifle.
  • Zasah se suicide au Shock Rifle à 328 secondes et tombe à -1.
  • Le kill le plus lointain mesure 39,8 mètres, au Sniper Rifle par Thor@x à 187 secondes.
  • La plus longue pause entre deux kills dure 75 secondes après la marque des 223 secondes.
  • Thor@x termine une série continue de 60 frags sans mourir une seule fois.
  • Le 60e frag décisif arrive au Shock Combo à 1276 secondes.

Le tableau affiche finalement 60:-1, mais l'histoire la plus forte est la constance derrière ce score. Thor@x a atteint la fraglimit sans mourir, sans voir sa série interrompue et sans concéder le moindre kill à Zasah. Shock Combo, Sniper Rifle et Shock Rifle se sont relayés selon les situations, et la pression a duré jusqu'à la dernière seconde. DM-Defiance n'a pas offert de suspense sur le vainqueur ; la question était seulement de savoir si la série pourrait être stoppée. Elle ne l'a pas été.

Évolution du score

L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer.

Le graphique du score va pratiquement dans une seule direction : Thor@x mène depuis le first blood à 35 secondes et augmente son avance sans aucun changement de leader. Le suicide de Zasah à 328 secondes le fait tomber à -1 ; le match était déjà décidé bien avant la fraglimit.

Rythme du match

Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.

Les données calculées indiquent la deuxième minute comme la plus active avec quatre kills, et plusieurs minutes plus tardives atteignent un rythme similaire. La plus longue période calme dure 75 secondes après 223 secondes, puis Thor@x recommence immédiatement à marquer.

Distances des kills

Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.

Qui a tué quand

Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.

Thor@x contrôle le match du premier au dernier frag, sans phase où Zasah prend l'initiative dans les kills. La fin est aussi unilatérale que le début.

#JoueurScoreKillsMortsSuic.EffHSDmg+Dmg−SérieMultiArme favoriteAssistsPingkmObjetsTTKDistanceAirDosTempsØ vie
1HU Thor@x606000100%28846193960Shock Rifle03410,3468,59 s~15 m1032021:1721:17
2B Zasah-106110%018378923007,125~18 m26021:170:20
Verdicts des joueurs
  • HU Thor@x — Une performance presque clinique : 60 frags, zéro mort, maîtrise de plusieurs armes et une seule série continue du first blood à la fraglimit. Sa force majeure fut la constance.
  • B Zasah — Il inflige 1837 de dégâts et ramasse 25 items, mais ne transforme aucune attaque en kill. Son suicide à 328 secondes pousse en plus son score final à -1.
Questions fréquentes sur le match
Qui a gagné le match sur DM-Defiance ?

Thor@x a remporté le match sur DM-Defiance avec un score de 60.

Combien de temps a duré le match ?

Le match a duré 21:17 minutes.

Combien de kills dans le match ?

Au total, 60 kills ont été réalisés parmi 2 joueurs (1 humain, 1 bot).

Qui a fait le plus de headshots ?

Thor@x a réalisé le plus de headshots (2).

Quelle a été l’arme la plus meurtrière du match ?

L’arme Shock Rifle a causé le plus de kills (28).

Quel a été le tir le plus long du match ?

Thor@x a réalisé le kill le plus long sur Zasah à ~39,8 m.

Qui a eu la plus longue série de kills ?

Thor@x a eu la plus longue série (60 kills sans mourir).

Qui a gagné sur DM-Defiance et pourquoi le résultat est-il inhabituel ?

Thor@x gagne le Team Deathmatch Normal sur DM-Defiance 60:-1. Il ne meurt jamais et Zasah ne marque aucun kill ; le -1 provient d'un suicide.

Quand le match a-t-il vraiment basculé ?

Les données ne montrent aucun retour : Thor@x mène dès le first blood à 35 secondes et lead_changes reste à zéro. Le début lui-même constitue la phase décisive, puis l'écart ne fait que grandir.

Pourquoi la série de Thor@x est-elle exceptionnelle ?

Thor@x inscrit ses 60 frags dans une seule série ininterrompue et ne meurt pas pendant les 1277 secondes. La série s'arrête uniquement parce qu'il atteint la fraglimit.

Quelle arme a eu le plus d'impact ?

Le Shock Combo mène avec 17 frags, suivi du Sniper Rifle à 16 et du Shock Rifle à 11. Les armes Shock constituent ainsi le cœur de l'attaque de Thor@x.

Le match reposait-il sur des multikills rapides ?

Non. Le log ne contient aucun multikill ; la domination vient d'un scoring régulier sur toute la durée, pas d'une courte rafale de Double ou Multi Kills.

Quel a été le tir le plus lointain ?

Thor@x touche Zasah au Sniper Rifle à 39,8 mètres à 187 secondes. C'est le kill le plus long du match, même s'il reste sous le seuil de 50 mètres indiqué comme distance de sniper.

Moments du match
  • First blood: Thor@xZasah (Sniper Rifle, 0:35)
  • Plus grande rivalité: Thor@x a tué Zasah 60x (au total sur tous les matchs 60:0)

    Thor@x et Zasah forment l'unique et donc principale rivalité du match, mais cette partie confirme nettement la domination de Thor@x. Leur bilan direct de frags est de 60:0.

  • Arme la plus mortelle: Shock Rifle (28 kills)
  • Kill le plus lointain: Thor@xZasah na ~39,8 m (Sniper Rifle, 3:07)
  • Plus longue série: Thor@x — 60 kills à partir de 0:35, a tenu jusqu'à la fin du match
  • Minute la plus agitée: 2. minute (4 kills)
  • Plus long silence: 75 s sans kill (depuis 3:43)
  • Anecdote: La série maximale de Thor@x est de 60, exactement le nombre de frags requis pour gagner : sa première série ne s'arrête qu'avec la partie elle-même.
Autres matchs sur cette carte

Tous les matchs sur la carte DM-Defiance

Replay du match
0:00
#JoueurScore
    Déroulé du match (61 événements)
    0:35HU Thor@x B Zasah (Sniper Rifle)headshotfirst blood
    0:53HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    1:03HU Thor@x B Zasah (Rocket Launcher)
    1:14HU Thor@x B Zasah (Sniper Rifle)
    1:32HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    1:39HU Thor@x B Zasah (Sniper Rifle)
    2:24HU Thor@x B Zasah (Shock Rifle)
    2:32HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    3:07HU Thor@x B Zasah (Sniper Rifle)
    3:33HU Thor@x B Zasah (Rocket Launcher)
    3:43HU Thor@x B Zasah (Shock Rifle)
    4:58HU Thor@x B Zasah (Flak Cannon)
    5:07HU Thor@x B Zasah (Shock Rifle)
    5:28B Zasah s'est tué (Shock Rifle)
    5:33HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    5:39HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    5:44HU Thor@x B Zasah (Shock Rifle)
    6:16HU Thor@x B Zasah (Sniper Rifle)
    6:48HU Thor@x B Zasah (Sniper Rifle)headshot
    6:58HU Thor@x B Zasah (Sniper Rifle)
    7:19HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    7:35HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    7:47HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    7:56HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    8:32HU Thor@x B Zasah (Sniper Rifle)
    8:37HU Thor@x B Zasah (Shock Rifle)
    8:51HU Thor@x B Zasah (Flak Cannon)
    9:01HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    9:29HU Thor@x B Zasah (Flak Cannon)
    9:37HU Thor@x B Zasah (Flak Cannon)
    9:59HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    10:24HU Thor@x B Zasah (Sniper Rifle)
    10:35HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    11:01HU Thor@x B Zasah (Flak Cannon)
    11:39HU Thor@x B Zasah (Shock Rifle)
    12:02HU Thor@x B Zasah (Sniper Rifle)
    12:24HU Thor@x B Zasah (Link Gun)
    13:03HU Thor@x B Zasah (Link Gun)
    14:07HU Thor@x B Zasah (Link Gun)
    14:15HU Thor@x B Zasah (Shock Rifle)
    14:22HU Thor@x B Zasah (Sniper Rifle)
    15:00HU Thor@x B Zasah (Link Gun)
    15:10HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    15:17HU Thor@x B Zasah (Shock Rifle)
    15:31HU Thor@x B Zasah (Rocket Launcher)
    16:07HU Thor@x B Zasah (Sniper Rifle)
    16:15HU Thor@x B Zasah (Sniper Rifle)
    16:38HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    16:46HU Thor@x B Zasah (Rocket Launcher)
    17:16HU Thor@x B Zasah (Shock Rifle)
    17:45HU Thor@x B Zasah (Link Gun)
    17:57HU Thor@x B Zasah (Sniper Rifle)
    18:15HU Thor@x B Zasah (Sniper Rifle)
    18:34HU Thor@x B Zasah (Shock Rifle)
    19:00HU Thor@x B Zasah (Shock Rifle)
    19:08HU Thor@x B Zasah (Flak Cannon)
    19:17HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    19:25HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    20:19HU Thor@x B Zasah (Sniper Rifle)
    20:56HU Thor@x B Zasah (Flak Cannon)
    21:16HU Thor@x B Zasah (Shock Combo)
    Armes du match
    ArmeKillsHeadshots
    Shock Rifle280
    Sniper Rifle162
    Flak Cannon70
    Link Gun50
    Rocket Launcher40

    Qui a tué avec quoi

    Les kills de chaque joueur répartis par arme. Révèle l'outil favori de chaque combattant.

    Le Shock Combo mène avec 17 frags, juste devant le Sniper Rifle à 16 et le Shock Rifle à 11. Thor@x ajoute deux headshots au Sniper Rifle ; Flak Cannon, Link Gun et roquettes complètent l'arsenal.

    Thor@x joue la carte avec flexibilité : Shock Rifle et Shock Combo à moyenne portée, Sniper Rifle sur les lignes plus ouvertes, puis Flak ou Link Gun dans les espaces rapprochés. Son nombre d'items supérieur suggère une présence plus fréquente près des ressources et aide à conserver l'initiative. Zasah ne parvient ni à forcer une remise à zéro positionnelle ni à casser le rythme. Thor@x n'a donc jamais besoin de passer en défense et peut continuer à choisir le type d'engagement le plus favorable.

    Économie des armes

    ArmeTouchesDmgDmg / toucheTemps en main
    Shock Rifle665 24479,513:24
    Rocket Launcher2196946,18:14
    Sniper Rifle292 17074,87:32
    Flak Cannon701 48321,25:36
    Stinger1221618,02:32
    Enforcer918020,02:18
    Link Gun674216,32:08
    Bio Rifle001:02
    Impact Hammer000:28

    Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.

    Qui a tué qui
    Qui a tué qui
    ↓ tueur / victime →Thor@xZasah
    Thor@x60
    Zasah·

    Carte des kills (vue de dessus)

    Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.

    La distance moyenne des kills de Thor@x est de 17,7 mètres : ce n'était donc pas seulement un stand de tir à longue distance. Le plus long impact est un kill au Sniper Rifle à 39,8 mètres, à 187 secondes.

    Densité des kills (heatmap)

    La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.