Historique — détail du match
plus gros overkill: Thor@x (80 dmg) · kills en l'air: 14 · kill le plus audacieux: Thor@x (42 HP)
Verdict du match: Le match est décidé par le départ immédiat et le contrôle continu du rythme : après le first blood, Thor@x ne meurt jamais et ne concède aucun kill à Zasah. Shock Combo et Sniper Rifle fournissent l'essentiel des points, pour une victoire 60:-1 de Thor@x.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Thor@x (60 kills) vs meilleur bot Zasah (0 kills).
Le MVP ne fait aucun doute : Thor@x termine avec 60 frags, zéro mort et une série de 60. Le détail le plus cruel revient au suicide de Zasah, qui transforme son zéro final en -1 ; aucun revenge kill n'apparaît.
Thor@x domine DM-Defiance sans mourir une seule fois
Defiance est devenu une démonstration de vingt et une minutes de contrôle, de précision et de patience par un seul joueur.
DM-Defiance a commencé comme un duel, mais l'équilibre a disparu très vite. Après 35 secondes, Thor@x a frappé avec le Sniper Rifle, et le premier frag contre Zasah était déjà un headshot. À partir de là, le score n'a évolué que dans un seul sens. Thor@x n'a concédé aucun frag régulier et a survécu pendant les 1277 secondes complètes. Zasah a infligé des dégâts et ramassé des items, mais aucune de ses attaques n'a produit de kill. Le résultat n'est donc pas seulement une victoire 60:-1 : c'est aussi une série ininterrompue de 60 frags que rien n'a réussi à arrêter.
Le premier tir a donné la direction
Les 35 premières secondes furent le calme avant la tempête. Thor@x a trouvé Zasah au Sniper Rifle à 17,3 mètres et a ouvert le score d'un headshot. Dix-huit secondes plus tard est venu un Shock Combo, puis un Rocket Launcher dix secondes après. À 99 secondes, le score était déjà de 6:0 et Thor@x imposait clairement le rythme. Zasah n'a jamais mené ; la valeur calculée de zéro changement de leader le confirme.
Les données calculées désignent la deuxième minute comme la plus animée avec quatre kills. Thor@x ne dépendait pas d'un seul type de duel : Sniper Rifle, Shock Combo, roquettes et tirs directs de Shock Rifle se sont alternés, obligeant Zasah à répondre à plusieurs distances.
Defiance sous contrôle total
Après le 11:0 est arrivée la plus longue pause du match. Soixante-quinze secondes ont séparé le frag à 223 secondes du suivant à 298. Ce n'était pas le début d'un retour. Thor@x a repris immédiatement avec le Flak Cannon puis le Shock Rifle. À 328 secondes, Zasah s'est suicidé avec le Shock Rifle et est tombé à -1 ; cinq secondes plus tard, Thor@x a ajouté un autre Shock Combo.
Le kill le plus lointain était arrivé plus tôt, à 187 secondes : un tir de Sniper Rifle à 39,8 mètres. Il reste sous la barre des 50 mètres indiquée dans la source comme distance de sniper, mais c'est le plus long tir précis du duel. La distance moyenne des kills de Thor@x était de 17,7 mètres, preuve que sa domination ne reposait pas uniquement sur le jeu à longue portée.
Le Shock Combo comme métronome
La hiérarchie des armes s'est révélée au milieu du match. Sur les 60 frags de Thor@x, 17 viennent du Shock Combo, 16 du Sniper Rifle, 11 du Shock Rifle, sept du Flak Cannon, cinq du Link Gun et quatre du Rocket Launcher. L'arsenal Shock formait le cœur de la pression, tandis que le sniper ouvrait et fermait régulièrement des séquences. Les deux headshots sont arrivés à 35 et 408 secondes. Aucun multikill n'a été enregistré : cette domination reposait sur la régularité, pas sur une seule explosion de kills.
La durée de vie moyenne de Zasah n'était que de 20 secondes. Thor@x, qui n'est jamais mort, affiche les 1277 secondes complètes. Le ramassage d'items différait aussi, 46 contre 25. Les données ne précisent pas quels pickups étaient concernés, mais elles soutiennent l'image d'un Thor@x plus présent autour des ressources et plus efficace pour transformer sa position en frag.
Aucune échappatoire dans le final
Lorsque Thor@x a atteint son 40e frag à 862 secondes, rien n'annonçait une fin de série. Au contraire, une nouvelle rotation d'armes a suivi : Link Gun, Shock Combo, Shock Rifle, Rocket Launcher et Sniper Rifle. De 45:-1 à 57:-1, Thor@x a changé d'outil sans perdre une vie ni le contrôle. Aucun revenge kill n'a été enregistré dans tout le match.
La fin fut clinique. Le 58e frag est venu au Sniper Rifle à 1219 secondes, le 59e au Flak Cannon à 1256, puis exactement à 1276 secondes Thor@x a atteint le score cible de 60 avec un Shock Combo à 22 mètres. Il ne restait qu'une seconde sur la durée enregistrée de 1277 secondes. Le 60:-1 final reflète parfaitement la partie : aucun changement de leader, aucune mort du vainqueur et aucune interruption de sa série.
Moments du match
- Thor@x signe le first blood à 35 secondes avec un headshot au Sniper Rifle.
- Zasah se suicide au Shock Rifle à 328 secondes et tombe à -1.
- Le kill le plus lointain mesure 39,8 mètres, au Sniper Rifle par Thor@x à 187 secondes.
- La plus longue pause entre deux kills dure 75 secondes après la marque des 223 secondes.
- Thor@x termine une série continue de 60 frags sans mourir une seule fois.
- Le 60e frag décisif arrive au Shock Combo à 1276 secondes.
Le tableau affiche finalement 60:-1, mais l'histoire la plus forte est la constance derrière ce score. Thor@x a atteint la fraglimit sans mourir, sans voir sa série interrompue et sans concéder le moindre kill à Zasah. Shock Combo, Sniper Rifle et Shock Rifle se sont relayés selon les situations, et la pression a duré jusqu'à la dernière seconde. DM-Defiance n'a pas offert de suspense sur le vainqueur ; la question était seulement de savoir si la série pourrait être stoppée. Elle ne l'a pas été.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer.
Le graphique du score va pratiquement dans une seule direction : Thor@x mène depuis le first blood à 35 secondes et augmente son avance sans aucun changement de leader. Le suicide de Zasah à 328 secondes le fait tomber à -1 ; le match était déjà décidé bien avant la fraglimit.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Les données calculées indiquent la deuxième minute comme la plus active avec quatre kills, et plusieurs minutes plus tardives atteignent un rythme similaire. La plus longue période calme dure 75 secondes après 223 secondes, puis Thor@x recommence immédiatement à marquer.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Thor@x contrôle le match du premier au dernier frag, sans phase où Zasah prend l'initiative dans les kills. La fin est aussi unilatérale que le début.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 60 | 60 | 0 | 0 | 100% | 2 | 8846 | 1939 | 60 | Shock Rifle | 0 | 34 | 10,3 | 46 | 8,59 s | ~15 m | 103 | 20 | 21:17 | 21:17 | ||
| 2 | B Zasah | -1 | 0 | 61 | 1 | 0% | 0 | 1837 | 8923 | 0 | 0 | — | 7,1 | 25 | — | ~18 m | 26 | 0 | 21:17 | 0:20 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 66 | 5 244 | 79,5 | 13:24 |
| Rocket Launcher | 21 | 969 | 46,1 | 8:14 |
| Sniper Rifle | 29 | 2 170 | 74,8 | 7:32 |
| Flak Cannon | 70 | 1 483 | 21,2 | 5:36 |
| Stinger | 12 | 216 | 18,0 | 2:32 |
| Enforcer | 9 | 180 | 20,0 | 2:18 |
| Link Gun | 67 | 421 | 6,3 | 2:08 |
| Bio Rifle | 0 | 0 | — | 1:02 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:28 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
La distance moyenne des kills de Thor@x est de 17,7 mètres : ce n'était donc pas seulement un stand de tir à longue distance. Le plus long impact est un kill au Sniper Rifle à 39,8 mètres, à 187 secondes.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.