История — детали матча
наибольший оверкилл: Thor@x (80 dmg) · киллы в воздухе: 14 · самый дерзкий килл: Thor@x (42 HP)
Вердикт матча: Матч решили мгновенный старт и непрерывный контроль темпа: после first blood Thor@x ни разу не умер и не позволил Zasah сделать kill. Shock Combo и Sniper Rifle стали главными источниками очков, что принесло Thor@x победу 60:-1.
Люди против ботов
Война лагерей: сколько киллов пришлось на людей и ботов в каждом направлении. Показывает, кто на самом деле выиграл войну видов. лучший человек Thor@x (60 фрагов) против лучшего бота Zasah (0 фрагов).
MVP бесспорен: Thor@x завершил матч с 60 фрагами, нулём смертей и серией ровно 60. Награда за самый жестокий штрих достаётся самоубийству Zasah, которое превратило итоговый ноль в -1; revenge kill не было вовсе.
Thor@x доминирует на DM-Defiance без единой смерти
Defiance превратился в двадцать одну минуту контроля карты, точности и терпения одного игрока.
DM-Defiance начался как дуэль, но очень быстро перестал выглядеть равным. Через 35 секунд Thor@x попал из Sniper Rifle, и первый фраг по Zasah сразу стал headshot. С этого момента счёт двигался только в одну сторону. Thor@x не отдал сопернику ни одного обычного фрага и сам прожил все 1277 секунд. Zasah наносил урон и собирал предметы, однако ни одна его атака не завершилась kill. Итогом стала не просто победа 60:-1, а непрерывная серия из 60 фрагов, которую за весь матч ничто не смогло остановить.
Первый выстрел задал направление
Первые 35 секунд были затишьем перед бурей. Thor@x нашёл Zasah со Sniper Rifle с дистанции 17,3 метра и открыл счёт headshot. Через восемнадцать секунд последовал Shock Combo, ещё через десять — Rocket Launcher. К 99-й секунде было уже 6:0, и Thor@x полностью задавал темп. Zasah ни разу не вышел вперёд; вычисленное значение lead_changes, равное нулю, это подтверждает.
По данным computed самой насыщенной стала вторая минута с четырьмя kill. При этом Thor@x не зависел от одного типа боя. Он чередовал Sniper Rifle, Shock Combo, ракеты и прямые попадания Shock Rifle, заставляя Zasah отвечать на разных дистанциях и против разного давления.
Важно и то, что быстрый старт не заставил Thor@x менять подход. Он продолжал подбирать оружие под дистанцию и удерживал давление без ненужного риска.
Defiance под полным контролем
После счёта 11:0 наступила самая длинная пауза матча. Между фрагом на 223-й секунде и следующим на 298-й прошло 75 секунд. Но это не стало началом возвращения. Thor@x сразу продолжил с Flak Cannon и Shock Rifle. На 328-й секунде Zasah совершил самоубийство с Shock Rifle и опустился до -1; через пять секунд Thor@x добавил ещё один Shock Combo.
Самый дальний kill случился раньше, на 187-й секунде: Sniper Rifle с 39,8 метра. Он не достиг отметки 50 метров, указанной в исходных данных как снайперская дистанция, но остался самым дальним точным попаданием дуэли. Средняя дистанция kill у Thor@x составила 17,7 метра, то есть его превосходство не строилось лишь на дальнем огне.
Shock Combo как метроном
В середине матча стала очевидна иерархия оружия. Из 60 фрагов Thor@x сделал 17 через Shock Combo, 16 со Sniper Rifle, 11 с Shock Rifle, семь с Flak Cannon, пять с Link Gun и четыре с Rocket Launcher. Shock-арсенал был ядром давления, а sniper регулярно открывал и закрывал результативные серии. Два headshot пришлись на 35-ю и 408-ю секунды. Ни одного multikill не было: доминирование строилось на постоянстве, а не на одном коротком взрыве фрагов.
Средняя жизнь Zasah длилась всего 20 секунд. Thor@x не умер ни разу, поэтому его средняя жизнь равна всей продолжительности матча — 1277 секунд. По предметам тоже был разрыв: 46 против 25. Данные не показывают конкретные pickups, но поддерживают картину более частого присутствия Thor@x у ресурсов и лучшего превращения позиции во фраги.
Без выхода в финальной трети
Когда Thor@x взял 40-й фраг на 862-й секунде, ничто не намекало, что Zasah сможет остановить серию. Вместо этого последовала новая ротация: Link Gun, Shock Combo, Shock Rifle, Rocket Launcher и Sniper Rifle. От 45:-1 до 57:-1 Thor@x менял оружие, не теряя ни жизни, ни контроля. За весь матч не произошло ни одного revenge kill.
Финиш получился клиническим. 58-й фраг пришёл со Sniper Rifle на 1219-й секунде, 59-й — с Flak Cannon на 1256-й, а ровно на 1276-й секунде Thor@x достиг цели в 60 фрагов через Shock Combo с 22 метров. До записанной длительности 1277 секунд оставалась одна секунда. Итог 60:-1 идеально повторил ход матча: без смены лидера, без смерти победителя и без разрыва его серии.
Моменты матча
- Thor@x сделал first blood на 35-й секунде headshot из Sniper Rifle.
- Zasah совершил самоубийство с Shock Rifle на 328-й секунде и опустился до -1.
- Самый дальний kill составил 39,8 метра: Thor@x попал из Sniper Rifle на 187-й секунде.
- Самая длинная пауза между kill длилась 75 секунд после отметки 223.
- Thor@x завершил непрерывную серию из 60 фрагов без единой смерти.
- Решающий 60-й фраг пришёл через Shock Combo на 1276-й секунде.
На табло осталось 60:-1, но ещё сильнее впечатляет постоянство за этим числом. Thor@x достиг fraglimit без смерти, без прерывания серии и без единого kill со стороны Zasah. Shock Combo, Sniper Rifle и Shock Rifle сменяли друг друга по ситуации, а давление продолжалось до последней секунды. DM-Defiance в этот раз не дал интриги вокруг победителя; единственным вопросом было, удастся ли вообще остановить серию. Не удалось. Именно непрерывность этого превосходства стала главным впечатлением.
Динамика счёта
Динамика счёта всех игроков в матче, фраг за фрагом. Пересечения линий — смены лидера. Счёт игроков во времени — клик по имени в легенде скрывает/показывает, перетаскивание приближает.
График счёта практически движется в одном направлении: Thor@x лидировал с first blood на 35-й секунде и только увеличивал отрыв, при этом смен лидера не было. Самоубийство Zasah на 328-й секунде опустило его до -1; фактически матч был решён очень рано.
Темп матча
Фраги в каждую минуту этого матча. Пики — самые дикие моменты игры.
По данным computed самой активной стала вторая минута с четырьмя kill, хотя похожий высокий темп повторялся и позже. Самая длинная тихая пауза длилась 75 секунд после 223-й секунды, а затем Thor@x сразу возобновил набор очков.
Дистанции киллов
Киллы этого матча по расстоянию между стрелком и жертвой с шагом 5 метров. Показывает, шли ли бои вплотную или на дистанции.
Кто когда убивал
Тепловая карта фрагов по минутам матча. Тёмная ячейка — больше фрагов в эту минуту.
Thor@x контролировал матч от первого до последнего фрага, и не было фазы, в которой Zasah перехватил бы инициативу по kill. Концовка была такой же односторонней, как старт.
| # | Игрок | Очки | Фраги | Смерти | Самоуб. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Серия | Multi | Любимое оружие | Ассисты | Ping | km | Предметы | TTK | Дистанция | Воздух | Спина | Время | Ø жизнь |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 60 | 60 | 0 | 0 | 100% | 2 | 8846 | 1939 | 60 | Shock Rifle | 0 | 34 | 10,3 | 46 | 8,59 s | ~15 m | 103 | 20 | 21:17 | 21:17 | ||
| 2 | B Zasah | -1 | 0 | 61 | 1 | 0% | 0 | 1837 | 8923 | 0 | 0 | — | 7,1 | 25 | — | ~18 m | 26 | 0 | 21:17 | 0:20 |
Экономика оружия
| Оружие | Попадания | Dmg | Dmg / попадание | Время в руках |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 66 | 5 244 | 79,5 | 13:24 |
| Rocket Launcher | 21 | 969 | 46,1 | 8:14 |
| Sniper Rifle | 29 | 2 170 | 74,8 | 7:32 |
| Flak Cannon | 70 | 1 483 | 21,2 | 5:36 |
| Stinger | 12 | 216 | 18,0 | 2:32 |
| Enforcer | 9 | 180 | 20,0 | 2:18 |
| Link Gun | 67 | 421 | 6,3 | 2:08 |
| Bio Rifle | 0 | 0 | — | 1:02 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:28 |
Эффективность оружия из телеметрии: точные попадания, нанесённый урон и время, которое игроки реально держали оружие. Столбцы показывают долю времени каждого игрока с оружием.
Карта фрагов (вид сверху)
Вид сверху с точками в местах смертей — светло-серый слой это контур карты, собранный из фрагов всех сыгранных на ней матчей. Скопления показывают, где бились сильнее всего. Каждая точка — место смерти; скопления показывают, где умирали чаще всего. Клик по имени в легенде — фраги конкретного игрока.
Средняя дистанция kill у Thor@x составила 17,7 метра, так что матч не был одной лишь дальней стрельбой. Самое дальнее попадание — kill со Sniper Rifle с 39,8 метра на 187-й секунде.
Плотность фрагов (тепловая карта)
Та же карта сеткой — самые тёмные зоны собрали больше всего фрагов. Горячие точки арены.