Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Anub1ss (117 dmg) · Kills in der Luft: 27 · mutigster Kill: hemeroid (2 HP)
Match-Fazit: Entschieden wurde das Match zwischen Sekunde 213 und 342, als Anub1ss zehn Kills in Folge erzielte und ohne Tod von 9 auf 18 Punkte zog. Danach konnten die Gegner nur noch einzelne Schäden begrenzen; Anub1ss gewann 30:10 durch Tempokontrolle und den sehr wirksamen Wechsel in den Nahkampf.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Anub1ss (30 Kills) vs. bester Bot Deckrat (4 Kills).
MVP ist Anub1ss mit 30 Punkten, einer Zehner-Serie und acht sofortigen Revenge Kills. hemeroid bekommt den Distanzpreis, Jano zwei Double Kills plus zwei schmerzhafte Raketen-Suizide und --UW-- die Anerkennung für das Ende der längsten Serie.
Anub1ss dominiert Devastation und siegt mit dem Hammer
Vom ersten Shock Combo bis zum letzten Schlag des Impact Hammers gab Anub1ss die Führung keine einzige Sekunde aus der Hand.
DM-1on1-Devastation wurde am 23. September 2026 zur Bühne für eine ausgesprochen überzeugende Vorstellung. Anub1ss eröffnete nach 29 Sekunden mit einem Shock Combo gegen hemeroid die Wertung, und von diesem Moment an wechselte die Führung kein einziges Mal. Ruhig war der Abend trotzdem nicht. Jano kam mit Raketen in Fahrt, --UW-- erwischte Jano früh zweimal hintereinander, hemeroid suchte Raum für präzisere Treffer aus größerer Distanz, und später stieg auch Deckrat ein. Der Unterschied lag darin, dass Anub1ss jede kleinere Druckphase überstand, im richtigen Moment beschleunigte und Devastation in der zweiten Hälfte in seine persönliche Nahkampfzone verwandelte.
First Blood und die erste Warnung
Die ersten 29 Sekunden waren zugleich die längste Phase ohne Kill. Dann traf Anub1ss hemeroid mit einem Shock Combo aus 17,2 Metern und wiederholte das Ganze sieben Sekunden später. --UW-- antwortete in Sekunde 38 und 48 mit zwei Rocket-Launcher-Kills gegen Jano, doch Anub1ss blieb vorne. In Sekunde 67 erhöhte er mit der Sniper Rifle gegen hemeroid auf drei Punkte. Neun Sekunden später revanchierte sich hemeroid mit der Link Gun und zeigte, dass der Führende durchaus zu töten war, nur eben schwer zu stoppen.
Danach startete Jano die erste deutliche Gegenoffensive. In Sekunde 92 traf er --UW-- mit dem Rocket Launcher und drei Sekunden später auch Anub1ss, womit er den ersten seiner zwei Double Kills holte; der zweite folgte erst in Sekunde 380. Der Schwung hatte sofort seinen Preis: In Sekunde 103 sprengte sich Jano mit der eigenen Rakete und verlor einen Punkt. Devastation machte früh klar, dass übertriebene Aggression sofort bestraft werden konnte.
Der Abstand wächst, doch das Duell bleibt bissig
Zwischen der zweiten und vierten Minute verteilte sich der Kampf auf mehr Waffen und Paarungen. hemeroid traf Jano zweimal mit der Sniper Rifle, der zweite Treffer in Sekunde 146 war ein Headshot. Anub1ss antwortete in Sekunde 154 mit einem eigenen Headshot gegen --UW-- und begann anschließend, den Abstand zu vergrößern: Enforcer, Sniper Rifle, ein weiterer Sniper-Kill und ein präziser Treffer gegen Jano brachten ihn auf acht Punkte. Kurios wurde es in Sekunde 192, als Anub1ss Jano mit der Sniper Rifle tötete und Jano noch in derselben Sekunde mit dem Rocket Launcher zurückschlug. Ein sofortiger Tausch, der spektakulär war, den Rhythmus des Führenden aber nicht störte.
hemeroid lieferte später den weitesten Kill des Matches. In Sekunde 257 traf er Jano mit der Bio Rifle aus 38,9 Metern. Mit durchschnittlich 17,8 Metern Killdistanz kämpfte er ohnehin weiter entfernt als jeder andere. Anub1ss ging den umgekehrten Weg und rückte näher heran. Ab Sekunde 213 begann die Serie, die den Abend entscheiden sollte: Stinger gegen hemeroid, danach Sniper Rifle, Link Gun, Raketen und weitere saubere Abschlüsse. Sein Punktestand stieg, während den Verfolgern immer weniger Raum für eine Wende blieb.
Zehn unbeantwortete Kills machen daraus eine Jagd
Von Sekunde 213 bis 342 sammelte Anub1ss zehn Kills ohne einen einzigen Tod. Nach dem Stinger setzte er mit Sniper Rifle, Link Gun, Rocket Launcher und Bio Rifle fort, bis --UW-- die Serie schließlich mit der Flak Cannon stoppte. Genau dieser Abschnitt war der taktische Wendepunkt. Anub1ss sprang von neun auf achtzehn Punkte, während alle anderen deutlich zurückblieben. Bei insgesamt null Führungswechseln ging es längst nicht mehr darum, wer vorne lag, sondern nur noch darum, ob jemand das Tempo wenigstens bremsen konnte.
Jano versuchte es. In Sekunde 345 traf er hemeroid mit einer Rakete und acht Sekunden später Anub1ss aus extrem kurzen 1,9 Metern. Doch noch in derselben Sekunde wurde ihm der eigene Rocket Launcher zum zweiten Mal zum Verhängnis und er beging seinen zweiten Suizid. Später folgte seine beste kurze Sequenz: In Sekunde 378 tötete er Anub1ss mit der Flak Cannon und zwei Sekunden später hemeroid, was ihm den zweiten Double Kill brachte. Anub1ss hatte zu diesem Zeitpunkt jedoch bereits genug Vorsprung, um den Stil des Matches vollständig zu verändern.
Der Impact Hammer setzt die Unterschrift
Ab Sekunde 371 wurde das Match zu einer Vorführung aus nächster Nähe. Anub1ss setzte nun massiv auf den Impact Hammer und erzielte damit insgesamt zwölf Kills. --UW-- fiel ihm in den Sekunden 371, 402, 419, 432 und 440 zum Opfer, Jano in 391, 466 und 502, hemeroid in 474 sowie Deckrat in 495, 529 und schließlich 537. Die durchschnittliche Killdistanz von Anub1ss lag bei nur 8,4 Metern und passte perfekt dazu, wie eng und direkt die Schlussphase geführt wurde.
Deckrat meldete sich nach seinem Einstieg trotzdem bemerkenswert: vier Kills in 93 Sekunden, darunter ein Rocket-Launcher-Kill gegen Anub1ss in Sekunde 480. hemeroid erwischte den Führenden in Sekunde 511 ebenfalls mit einer Rakete, und Jano traf Deckrat in Sekunde 518 aus 26,3 Metern. Das Ende gehörte dennoch dem hohen Tempo: Der letzte, angebrochene neunte Minutenabschnitt brachte zehn Kills und damit ebenso viele wie die siebte Minute, die in den computed Daten als geschäftigste geführt wird. In Sekunde 537 traf Anub1ss Deckrat mit dem Impact Hammer aus 0,9 Metern und machte die 30 voll.
Match-Momente
- Anub1ss holte nach 29 Sekunden First Blood mit einem Shock Combo gegen hemeroid.
- Die Führung wechselte im gesamten Match kein einziges Mal.
- Jano erzielte zwei Double Kills, verlor aber durch zwei Rocket-Launcher-Suizide auch zwei Punkte.
- hemeroid landete den weitesten Kill: Bio Rifle gegen Jano aus 38,9 Metern.
- Anub1ss schaffte von Sekunde 213 bis 342 eine Zehner-Killserie, die --UW-- beendete.
- Der Rocket Launcher war mit 18 Kills die tödlichste Waffe.
- Anub1ss erzielte 12 Impact-Hammer-Kills und erreichte mit dem letzten die 30 Punkte.
Das 30:10 für Anub1ss wirkt eindeutig, und der Verlauf bestätigt diesen Eindruck. Der Sieger kam auf 30 Kills bei nur 10 Toden, die längste Serie mit zehn Treffern und mit 48 Sekunden auf die beste durchschnittliche Lebensdauer. Jano wurde trotz zweier Suizide Zweiter, hemeroid lieferte den weitesten Treffer, und --UW-- war der Spieler, der die entscheidende Serie des Führenden beendete. Deckrat brachte in kurzer Zeit vier Kills unter. Devastation bekam damit eine klare Signatur: der erste Punkt per Shock Combo, die Entscheidung durch Tempokontrolle in der Mitte und der letzte Punkt per Impact Hammer aus beinahe direktem Kontakt.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt.
Die Score-Kurve kennt kein klassisches Comeback: Die Führung wechselte nie. Die entscheidende Trennung kam zwischen Sekunde 213 und 342, als Anub1ss während seiner Zehner-Serie von 9 auf 18 Punkte zog und einen nicht mehr aufgeholten Abstand schuf.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Nach den ersten 29 Sekunden ohne Kill stieg das Tempo stetig. Laut computed Daten war die siebte Minute mit 10 Kills am hektischsten; auch der letzte angebrochene Minutenabschnitt brachte 10 Kills, sodass das Ende trotz klaren Vorsprungs sehr aktiv blieb.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Der Beginn gehörte vor allem Anub1ss und --UW--, die Mitte dominierte Anub1ss mit seiner Zehner-Serie. Spät meldeten sich Jano, hemeroid und Deckrat, doch der Führende antwortete mit Nahkampfdruck durch den Impact Hammer.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 10 | 0 | 75% | 2 | 4741 | 2225 | 10 | Impact Hammer | 4 | 27 | 3,5 | 8 | 14,36 s | ~10 m | 35 | 19 | 8:57 | 0:48 | ||
| 2 | 10 | 12 | 18 | 2 | 40% | 0 | 1898 | 2979 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 4 | 32 | 3,3 | 8 | 22,84 s | ~10 m | 12 | 10 | 8:57 | 0:28 | |
| 3 | 7 | 7 | 14 | 0 | 33% | 1 | 1361 | 2356 | 2 | Link Gun | 6 | 33 | 3,3 | 10 | 23,16 s | ~16 m | 15 | 7 | 8:57 | 0:35 | ||
| 4 | B Deckrat | 4 | 4 | 4 | 0 | 50% | 0 | 502 | 621 | 3 | Link Gun | 1 | — | 0,4 | 0 | 31,31 s | ~10 m | 34 | 2 | 1:33 | 0:18 | |
| 5 | --UW--gegangen | 7 | 8 | 18 | 1 | 31% | 0 | 1952 | 2777 | 2 | Flak Cannon | 6 | 71 | 2,7 | 2 | 35,02 s | ~13 m | 36 | 14 | 7:24 | 0:23 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 64 | 3 080 | 48,1 | 9:16 |
| Sniper Rifle | 20 | 1 610 | 80,5 | 4:46 |
| Enforcer | 20 | 400 | 20,0 | 4:36 |
| Shock Rifle | 21 | 1 328 | 63,2 | 3:04 |
| Impact Hammer | 13 | 1 742 | 134,0 | 3:04 |
| Link Gun | 56 | 510 | 9,1 | 2:48 |
| Flak Cannon | 34 | 771 | 22,7 | 2:40 |
| Stinger | 48 | 696 | 14,5 | 2:22 |
| Bio Rifle | 10 | 315 | 31,5 | 2:22 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die meisten Kämpfe lagen auf kurzer bis mittlerer Distanz, besonders während der späten Impact-Hammer-Phase. Die Ausnahme war hemeroids Bio-Rifle-Kill gegen Jano aus 38,9 Metern in Sekunde 257, der weiteste Treffer des Matches.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.