Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: hemeroid (117 dmg) · Kills in der Luft: 23 · mutigster Kill: hemeroid (13 HP)
Match-Fazit: Der Wendepunkt kam nach Mieridlos zweiter kurzer Führung: Ab hemeroids 8:6 in Sekunde 154 wechselte die Spitze nicht mehr. Die Fünferserie von Sekunde 191 bis 244 sowie 16 Raketen- und 12 Bio-Rifle-Kills schufen den Abstand; hemeroid gewann 30:19.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch hemeroid (34 Kills) vs. bester Bot Spawnak (18 Kills).
Der MVP geht an hemeroid für Sieg, 34 Kills und die Fünferserie. 14 Revenge Kills zeigen seinen Trotz, vier Suizide zeigen dagegen, dass die eigene Rakete manchmal der beste Helfer des Gegners ist.
Korumi in Flammen: hemeroid schießt sich bis auf 30
Vier Führungswechsel, Raketenregen und hemeroid, der bis zur 571. Sekunde auf den letzten Punkt warten musste.
DM-1on1-Korumi wirkte klein, doch dieses Normal Deathmatch war vom ersten Moment an alles andere als ruhig. hemeroid holte nach nur vier Sekunden den First Blood gegen Mieridlo mit der Flak Cannon und erwischte acht Sekunden später Jano mit dem Bio Rifle. Mieridlo antwortete sofort, setzte drei Kills in Folge und vollendete in Sekunde 22 einen Double Kill zum 3:2. Damit war das Muster gesetzt: Jede Führung musste hart verteidigt werden. Vier Führungswechsel, viele direkte Revanchen und ein hohes Tempo hielten die Tabelle ständig in Bewegung, bis hemeroid sich in der Mitte des Matches entscheidend absetzen konnte.
Erste Minute: Vorsprung, Antwort und der erste Wechsel
hemeroid begann ideal, doch Mieridlo ließ keinen ruhigen Start zu. Kills in den Sekunden 15, 20 und 22 brachten Mieridlo mit 3:2 nach vorn; der letzte Treffer mit der Flak Cannon war zugleich ein Double Kill. hemeroid antwortete mit zwei Bio-Rifle-Kills gegen Spawnak und einer Rakete auf Jano in Sekunde 47 und übernahm die Führung zurück.
Die erste Minute brachte neun Kills und zeigte sofort den Charakter der Partie: kurze bis mittlere Distanzen, ständige Kollisionen und kaum Luft zum Atmen. Jano holte seinen ersten Punkt in Sekunde 61. In Sekunde 72 folgte eine fast komische Revanche: hemeroid traf Jano mit dem Rocket Launcher, und Jano antwortete noch in derselben Sekunde mit derselben Waffe. Auf Korumi wurden Rechnungen schnell beglichen.
Zweite Minute: Mieridlo übernimmt noch einmal
Die zweite Minute war mit zwölf Kills die hektischste Phase des Matches. Mieridlo verkürzte, traf hemeroid in Sekunde 102 mit dem Shock Rifle, glich in Sekunde 113 per Flak Cannon zum 6:6 aus und ging nach einem Kill gegen Spawnak in Sekunde 118 mit 7:6 in Führung. Nur vier Sekunden später kam der längste Kill des Spiels: hemeroid traf Mieridlo mit dem Rocket Launcher aus 39,3 Metern und stellte auf 7:7.
Jano sammelte seine Punkte vor allem mit Raketen, doch ab Sekunde 154 beschleunigte hemeroid. Bio-Rifle-Kills gegen Jano und Mieridlo, danach ein Double Kill, der in Sekunde 170 mit einer Rakete gegen Jano endete, brachten ihn auf 10:6. Mit einem weiteren Treffer auf Spawnak stand es 11:6. Ab dem 8:6 in Sekunde 154 wechselte die Führung nicht mehr.
Mittelphase: Fünferserie schafft den Abstand
Der entscheidende Abschnitt lag zwischen den Sekunden 191 und 244. hemeroid erzielte die längste Serie des Matches: fünf Kills, ohne dass ein Gegner sie beendete. Sie begann gegen Spawnak in Sekunde 191, führte über Jano und Mieridlo und endete mit einem Bio-Rifle-Kill gegen Spawnak in Sekunde 244. Die Pointe folgte sofort: Kein Gegner stoppte die Serie, sondern hemeroid selbst mit einem Bio-Rifle-Suizid in derselben Sekunde.
In dieser Phase öffnete sich die Tabelle. Jano blieb der nächste Verfolger, doch sein Duell mit hemeroid war brutal: 24 gegenseitige Kills, mehr als bei jedem anderen Paar. Spawnak war aus kurzer Distanz mit der Flak Cannon stark, Mieridlo mischte Flak, Link Gun und Shock-Waffen. hemeroid hatte mit 18,1 Metern die höchste durchschnittliche Kill-Distanz und konnte dadurch einen Teil der engen Nahkämpfe vermeiden.
Finale: eigene Fehler verzögern Punkt Nummer 30
Nach Sekunde 284 folgte die längste Ruhephase: 42 Sekunden ohne Kill. Danach baute hemeroid den Vorsprung weiter aus und stand in Sekunde 398 bei 24 Punkten. Jano antwortete weiter mit Raketen, Spawnak bestrafte Nähe mit der Flak Cannon und Mieridlo holte in den Sekunden 414 und 415 schnell zwei Kills gegen hemeroid und Jano. Der Abstand war aber bereits zu groß.
hemeroid machte sich den Schluss selbst schwer. Bei 29 Punkten sprengte er sich in Sekunde 532 mit dem Rocket Launcher und fiel auf 28 zurück. Sieben Sekunden später war er durch einen Kill an Mieridlo wieder bei 29, doch Spawnak stoppte ihn in Sekunde 555 mit dem Shock Rifle. Erst in Sekunde 571 fiel die Entscheidung: hemeroid traf Spawnak mit dem Bio Rifle und gewann 30:19. Für das Ziel von 30 Punkten brauchte er 34 Kills, weil vier Suizide vier Punkte wieder löschten.
Match-Momente
- hemeroid holte den First Blood nach vier Sekunden mit der Flak Cannon gegen Mieridlo.
- Mieridlo drehte den Start in Sekunde 22 auf eine 3:2-Führung.
- Die zweite Minute war mit 12 Kills die aktivste Phase.
- hemeroid erzielte den längsten Kill: 39,3 Meter mit dem Rocket Launcher gegen Mieridlo.
- Die längste Serie umfasste fünf Kills und endete durch hemeroids eigenen Bio-Rifle-Suizid.
- Der Siegpunkt zum 30:19 fiel in Sekunde 571 mit dem Bio Rifle gegen Spawnak.
Das 30:19 wirkt klarer, als sich das Match anfühlte. hemeroid musste Mieridlos frühen Umschwung, dessen zweite kurze Führung, das intensive Raketen-Duell mit Jano und vier eigene Suizide überstehen. Den Unterschied machten konstante Punkte in allen Phasen, die Fünferserie in der Mitte und die breitere Waffenwahl: 16 Kills mit dem Rocket Launcher und 12 mit dem Bio Rifle. Als der letzte Treffer in Sekunde 571 saß, hatte Korumi einen eindeutigen Sieger, aber der Weg zu dreißig war alles andere als gerade.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Der Score-Verlauf zeigt vier Führungswechsel. Mieridlo lag zweimal kurz vorn, doch ab hemeroids 8:6 in Sekunde 154 blieb der Spitzenplatz unverändert und der Abstand wuchs bis 30:19.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Das Tempo erreichte in der zweiten Minute mit 12 Kills seinen Höhepunkt; zwei weitere Minuten kamen auf 11. Die längste Pause begann nach Sekunde 284 und dauerte 42 Sekunden.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Den Auftakt prägten vor allem hemeroid und Mieridlo mit wechselnder Führung. Ab der Mittelphase kontrollierte hemeroid das Match, während Jano der konstanteste Verfolger blieb.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 34 | 23 | 4 | 60% | 0 | 4506 | 3260 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 2 | 33 | 3,1 | 7 | 11,62 s | ~16 m | 74 | 11 | 9:31 | 0:23 | |
| 2 | 19 | 20 | 24 | 1 | 45% | 0 | 3147 | 3840 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 32 | 3,2 | 14 | 14,39 s | ~10 m | 29 | 21 | 9:31 | 0:22 | |
| 3 | B Spawnak | 16 | 18 | 19 | 2 | 49% | 0 | 2600 | 3317 | 5 | Flak Cannon | 4 | — | 2,6 | 8 | 9,47 s | ~8 m | 84 | 19 | 9:31 | 0:28 | |
| 4 | B Mieridlo | 13 | 14 | 28 | 1 | 33% | 0 | 2616 | 4082 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 12 | — | 2,3 | 8 | 14,39 s | ~11 m | 89 | 13 | 9:31 | 0:19 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 96 | 5 086 | 53,0 | 14:48 |
| Bio Rifle | 72 | 2 037 | 28,3 | 4:56 |
| Flak Cannon | 105 | 2 265 | 21,6 | 4:40 |
| Link Gun | 164 | 1 543 | 9,4 | 3:34 |
| Enforcer | 29 | 580 | 20,0 | 2:40 |
| Shock Rifle | 10 | 573 | 57,3 | 2:34 |
| Sniper Rifle | 7 | 490 | 70,0 | 1:22 |
| Stinger | 21 | 294 | 14,0 | 1:16 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die meisten Kämpfe lagen auf kurzer bis mittlerer Distanz, doch hemeroid hatte mit 18,1 m den höchsten Durchschnitt. Sein 39,3-m-Raketentreffer gegen Mieridlo in Sekunde 122 war der längste Kill.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.