Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: hemeroid (117 dmg) · kill in aria: 23 · kill più audace: hemeroid (13 HP)
Verdetto della partita: La svolta è arrivata dopo il secondo breve vantaggio di Mieridlo: dall'8:6 di hemeroid al 154° secondo il leader non è più cambiato. La serie da cinque tra 191 e 244, più 16 kill di Rocket Launcher e 12 di Bio Rifle, hanno creato il margine che Jano non ha colmato; hemeroid ha vinto 30:19.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano hemeroid (34 kill) vs miglior bot Spawnak (18 kill).
L'MVP va a hemeroid per la vittoria, 34 kill e la serie da cinque. Le 14 revenge kill meritano una menzione; i quattro suicidi ricordano però che a volte il razzo più pericoloso è quello sparato da sé.
Korumi in fiamme: hemeroid si apre la strada fino a 30
Quattro cambi al comando, pioggia di razzi e hemeroid costretto ad aspettare il 571° secondo per chiudere l'ultimo punto.
DM-1on1-Korumi sembrava un'arena raccolta, ma questo Normal Deathmatch non ha avuto nulla di tranquillo. hemeroid ha aperto con il first blood su Mieridlo dopo appena quattro secondi usando il Flak Cannon, poi otto secondi più tardi ha aggiunto Jano con il Bio Rifle. Mieridlo ha risposto subito, ha infilato tre kill consecutive e al 22° secondo ha completato un Double Kill per portarsi avanti 3:2. Il tema della partita era già chiaro: nessun vantaggio sarebbe stato gratuito. Quattro cambi al comando, vendette frequenti e ritmo altissimo hanno mosso il tabellone di continuo finché hemeroid non ha creato il distacco decisivo nella fase centrale.
Primo minuto: vantaggio, risposta e primo ribaltone
hemeroid è partito nel modo ideale, ma Mieridlo non gli ha concesso un avvio comodo. Le kill ai secondi 15, 20 e 22 hanno portato Mieridlo sul 3:2; l'ultimo colpo di Flak Cannon valeva anche come Double Kill. hemeroid ha replicato con due Bio Rifle su Spawnak e un Rocket Launcher su Jano al 47° secondo, riprendendosi il comando.
Il primo minuto ha prodotto nove kill e ha definito la partita: distanze corte e medie, contatti continui e pochissimo respiro. Jano ha ottenuto il primo punto al 61° secondo. Al 72° è arrivata una scena perfetta di rivalità: hemeroid ha ucciso Jano con il Rocket Launcher e Jano gli ha restituito la stessa cosa nello stesso identico secondo. Su Korumi, i conti venivano chiusi in fretta.
Secondo minuto: Mieridlo torna ancora davanti
Il secondo minuto è stato il più intenso con dodici kill. Mieridlo ha ridotto il gap, eliminato hemeroid con lo Shock Rifle al 102° secondo, pareggiato 6:6 con il Flak Cannon al 113° e preso il comando 7:6 uccidendo Spawnak al 118°. Quattro secondi dopo è arrivata la kill più lunga del match: hemeroid ha centrato Mieridlo con il Rocket Launcher da 39,3 metri, riportando tutto sul 7:7.
Jano continuava a segnare soprattutto con i razzi, ma dal 154° secondo hemeroid ha accelerato. Bio Rifle su Jano e Mieridlo, poi un Double Kill chiuso su Jano al 170° secondo e un altro razzo su Spawnak lo hanno portato sull'11:6. Mieridlo era tornato brevemente in testa, ma dall'8:6 di hemeroid al 154° secondo la prima posizione non sarebbe più cambiata.
Fase centrale: una serie da cinque apre il margine
Il tratto decisivo è arrivato tra i secondi 191 e 244. hemeroid ha costruito la serie più lunga del match: cinque kill senza che un avversario la interrompesse. È iniziata su Spawnak al 191°, è passata da Jano e Mieridlo ed è arrivata a cinque con un Bio Rifle su Spawnak al 244°. La battuta finale è stata immediata: non l'ha fermato un nemico, ma un suicidio dello stesso hemeroid con il Bio Rifle nello stesso secondo.
Da lì il tabellone ha iniziato ad allungarsi. Jano è rimasto l'inseguitore più vicino, ma il duello con hemeroid è stato durissimo: 24 kill scambiate tra i due, più di qualsiasi altra coppia. Spawnak rendeva meglio a distanza ravvicinata col Flak Cannon, Mieridlo alternava Flak, Link Gun e armi Shock. hemeroid aveva la distanza media di kill più alta, 18,1 metri, e quel raggio più ampio gli permetteva di evitare parte delle risse più strette.
Finale: gli errori propri ritardano il punto numero 30
Dopo il secondo 284 è arrivata la pausa più lunga: 42 secondi senza kill. Alla ripresa, hemeroid ha continuato ad allargare il vantaggio e al secondo 398 aveva 24 punti. Jano rispondeva con i razzi, Spawnak puniva da vicino con il Flak Cannon e Mieridlo ha piazzato due kill rapide su hemeroid e Jano ai secondi 414 e 415. Il distacco, però, era ormai troppo grande.
hemeroid ha complicato da solo il finale. A quota 29 si è suicidato con il Rocket Launcher al secondo 532 ed è sceso a 28. Sette secondi dopo è tornato a 29 eliminando Mieridlo, ma Spawnak lo ha fermato con lo Shock Rifle al 555°. Il punto decisivo è arrivato solo al 571° secondo: Bio Rifle su Spawnak e 30:19 finale. Per raggiungere quota trenta gli sono servite 34 kill, perché quattro suicidi avevano cancellato quattro punti.
Momenti della partita
- hemeroid ha ottenuto il first blood su Mieridlo con il Flak Cannon dopo quattro secondi.
- Mieridlo ha ribaltato l'avvio portandosi sul 3:2 al 22° secondo.
- Il secondo minuto è stato il più attivo con 12 kill.
- hemeroid ha firmato la kill più lunga: 39,3 m con Rocket Launcher su Mieridlo.
- La serie più lunga è arrivata a cinque kill ed è finita con il suicidio di hemeroid al Bio Rifle.
- Il punto del 30:19 è arrivato al 571° secondo con Bio Rifle su Spawnak.
Il 30:19 finale sembra più semplice di quanto sia stata davvero la partita. hemeroid ha dovuto superare il primo ribaltone di Mieridlo, il suo secondo breve passaggio in testa, la dura rivalità a razzi con Jano e quattro suicidi personali. La differenza è arrivata dalla continuità in tutte le fasi, dalla serie da cinque nel mezzo e da un arsenale più ampio: 16 kill con Rocket Launcher e 12 con Bio Rifle. Quando l'ultimo colpo è entrato al 571° secondo, Korumi aveva finalmente un vincitore netto, ma la strada verso trenta era stata tutt'altro che lineare.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico del punteggio mostra quattro cambi al comando. Mieridlo è passato due volte brevemente davanti, ma dall'8:6 di hemeroid al 154° secondo la prima posizione non è più cambiata e il margine è cresciuto fino al 30:19.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il ritmo ha toccato il massimo nel secondo minuto con 12 kill; altri due minuti ne hanno avute 11. La pausa più lunga è iniziata dopo il secondo 284 ed è durata 42 secondi.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
L'avvio è appartenuto soprattutto a hemeroid e Mieridlo, che si sono scambiati il comando. Dalla fase centrale in poi hemeroid ha preso il controllo, mentre Jano è rimasto l'inseguitore più costante.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 34 | 23 | 4 | 60% | 0 | 4506 | 3260 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 2 | 33 | 3,1 | 7 | 11,62 s | ~16 m | 74 | 11 | 9:31 | 0:23 | |
| 2 | 19 | 20 | 24 | 1 | 45% | 0 | 3147 | 3840 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 32 | 3,2 | 14 | 14,39 s | ~10 m | 29 | 21 | 9:31 | 0:22 | |
| 3 | B Spawnak | 16 | 18 | 19 | 2 | 49% | 0 | 2600 | 3317 | 5 | Flak Cannon | 4 | — | 2,6 | 8 | 9,47 s | ~8 m | 84 | 19 | 9:31 | 0:28 | |
| 4 | B Mieridlo | 13 | 14 | 28 | 1 | 33% | 0 | 2616 | 4082 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 12 | — | 2,3 | 8 | 14,39 s | ~11 m | 89 | 13 | 9:31 | 0:19 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 96 | 5 086 | 53,0 | 14:48 |
| Bio Rifle | 72 | 2 037 | 28,3 | 4:56 |
| Flak Cannon | 105 | 2 265 | 21,6 | 4:40 |
| Link Gun | 164 | 1 543 | 9,4 | 3:34 |
| Enforcer | 29 | 580 | 20,0 | 2:40 |
| Shock Rifle | 10 | 573 | 57,3 | 2:34 |
| Sniper Rifle | 7 | 490 | 70,0 | 1:22 |
| Stinger | 21 | 294 | 14,0 | 1:16 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
La maggior parte dei combattimenti è avvenuta a corta o media distanza, ma hemeroid aveva la media più alta con 18,1 m. Il suo Rocket Launcher da 39,3 m su Mieridlo al 122° secondo è stato la kill più lunga.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.