Historial — detalle de la partida
mayor overkill: hemeroid (117 dmg) · kills en el aire: 23 · kill más audaz: hemeroid (13 HP)
Veredicto de la partida: El giro llegó tras el segundo liderato breve de Mieridlo: desde el 8:6 de hemeroid en el segundo 154 ya no cambió el líder. La racha de cinco entre 191 y 244 y la combinación de 16 kills con Rocket Launcher y 12 con Bio Rifle crearon una brecha que Jano no cerró; hemeroid ganó 30:19.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano hemeroid (34 kills) vs mejor bot Spawnak (18 kills).
El MVP es hemeroid por la victoria, 34 kills y la racha de cinco. Sus 14 revenge kills también pesan; cuatro suicidios recuerdan que, a veces, el arma propia trabaja para el rival.
Korumi en llamas: hemeroid abre camino hasta los 30
Cuatro cambios de líder, lluvia de cohetes y hemeroid obligado a esperar hasta el segundo 571 para cerrar el último punto.
DM-1on1-Korumi parecía una arena compacta, pero este Normal Deathmatch no tuvo nada de tranquilo. hemeroid abrió con first blood sobre Mieridlo a los cuatro segundos usando Flak Cannon y ocho segundos después añadió a Jano con Bio Rifle. Mieridlo respondió de inmediato, encadenó tres kills y completó un Double Kill en el segundo 22 para ponerse 3:2. Ahí quedó fijado el tono: ninguna ventaja iba a durar sin pelea. Cuatro cambios de líder, venganzas constantes y un ritmo muy alto mantuvieron el marcador en movimiento hasta que hemeroid consiguió separar definitivamente la partida en la fase media.
Primer minuto: ventaja, respuesta y primer vuelco
hemeroid comenzó perfecto, pero Mieridlo no permitió un arranque cómodo. Sus kills en los segundos 15, 20 y 22 lo pusieron 3:2, con el último impacto de Flak Cannon contando como Double Kill. hemeroid contestó con dos bajas de Bio Rifle sobre Spawnak y un Rocket Launcher contra Jano en el segundo 47, recuperando el liderato.
El primer minuto produjo nueve kills y definió la geometría del duelo: distancias cortas y medias, choques continuos y poco descanso. Jano sumó su primer punto en el segundo 61. En el 72 llegó una escena perfecta de rivalidad: hemeroid mató a Jano con Rocket Launcher y Jano devolvió exactamente lo mismo en ese mismo segundo. En Korumi las cuentas se cerraban rápido.
Segundo minuto: Mieridlo vuelve a ponerse primero
El segundo minuto fue el más activo con doce kills. Mieridlo recortó, mató a hemeroid con Shock Rifle en el segundo 102, igualó 6:6 con Flak Cannon en el 113 y se puso 7:6 al eliminar a Spawnak en el 118. Cuatro segundos después llegó la baja más larga: hemeroid alcanzó a Mieridlo con Rocket Launcher desde 39,3 metros y empató 7:7.
Jano seguía sumando sobre todo con cohetes, pero hemeroid aceleró desde el segundo 154. Bio Rifle contra Jano y Mieridlo, después un Double Kill rematado sobre Jano en el 170 y otro cohete sobre Spawnak lo llevaron al 11:6. Mieridlo había recuperado brevemente la cima, pero desde el 8:6 de hemeroid en el segundo 154 el primer puesto ya no cambió.
Zona media: una racha de cinco abre la brecha
La secuencia decisiva llegó entre los segundos 191 y 244. hemeroid construyó la racha más larga del partido: cinco kills sin que un rival la terminara. Empezó con Spawnak en el 191, continuó pasando por Jano y Mieridlo y alcanzó cinco con Bio Rifle sobre Spawnak en el 244. El remate fue inmediato: ningún enemigo cortó la racha, porque hemeroid se suicidó con Bio Rifle en ese mismo segundo.
A partir de ahí el marcador comenzó a estirarse. Jano siguió como perseguidor más cercano, pero su duelo con hemeroid fue durísimo: 24 kills intercambiados entre ambos, más que cualquier otra pareja. Spawnak brilló a corta distancia con Flak Cannon y Mieridlo mezcló Flak, Link Gun y armas Shock. hemeroid tuvo la mayor distancia media de kill, 18,1 metros, y esa amplitud le permitió evitar parte de las peleas puramente cerradas.
Final: los errores propios retrasan el punto 30
Tras el segundo 284 llegó la pausa más larga: 42 segundos sin kills. Cuando volvió la acción, hemeroid siguió ampliando la diferencia y alcanzó 24 puntos en el segundo 398. Jano contestaba con cohetes, Spawnak castigaba de cerca con Flak Cannon y Mieridlo logró dos kills rápidos sobre hemeroid y Jano en los segundos 414 y 415. La brecha, sin embargo, ya era demasiado grande.
hemeroid complicó él mismo el cierre. Con 29 puntos se suicidó con Rocket Launcher en el segundo 532 y cayó a 28. Siete segundos más tarde volvió a 29 matando a Mieridlo, pero Spawnak lo frenó con Shock Rifle en el 555. La victoria llegó por fin en el segundo 571: Bio Rifle sobre Spawnak y 30:19 final. Para alcanzar treinta puntos necesitó 34 kills, porque cuatro suicidios borraron cuatro tantos.
Momentos de la partida
- hemeroid logró el first blood sobre Mieridlo con Flak Cannon a los cuatro segundos.
- Mieridlo dio la vuelta al inicio y lideró 3:2 en el segundo 22.
- El segundo minuto fue el más activo con 12 kills.
- hemeroid firmó la baja más larga: 39,3 m con Rocket Launcher sobre Mieridlo.
- La racha más larga fue de cinco kills y terminó con un suicidio de hemeroid usando Bio Rifle.
- El punto del 30:19 llegó en el segundo 571 con Bio Rifle sobre Spawnak.
El 30:19 final parece más cómodo de lo que fue la partida. hemeroid tuvo que superar el primer vuelco de Mieridlo, su segundo liderato breve, la intensa rivalidad de cohetes con Jano y cuatro suicidios propios. La diferencia la crearon la regularidad durante todas las fases, la racha de cinco en la zona media y un arsenal más amplio: 16 kills con Rocket Launcher y 12 con Bio Rifle. Cuando cayó el último impacto en el segundo 571, Korumi ya tenía un ganador claro, pero el camino hasta treinta había sido cualquier cosa menos recto.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El gráfico muestra cuatro cambios de líder. Mieridlo pasó dos veces brevemente al frente, pero desde el 8:6 de hemeroid en el segundo 154 el liderato no volvió a cambiar y la ventaja creció hasta 30:19.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El ritmo alcanzó su máximo en el segundo minuto con 12 kills; otros dos minutos llegaron a 11. La pausa más larga empezó después del segundo 284 y duró 42 segundos.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
El inicio estuvo dominado sobre todo por hemeroid y Mieridlo, que intercambiaron el liderato. Desde la fase media, hemeroid tomó el control y Jano quedó como perseguidor más constante.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 34 | 23 | 4 | 60% | 0 | 4506 | 3260 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 2 | 33 | 3,1 | 7 | 11,62 s | ~16 m | 74 | 11 | 9:31 | 0:23 | |
| 2 | 19 | 20 | 24 | 1 | 45% | 0 | 3147 | 3840 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 32 | 3,2 | 14 | 14,39 s | ~10 m | 29 | 21 | 9:31 | 0:22 | |
| 3 | B Spawnak | 16 | 18 | 19 | 2 | 49% | 0 | 2600 | 3317 | 5 | Flak Cannon | 4 | — | 2,6 | 8 | 9,47 s | ~8 m | 84 | 19 | 9:31 | 0:28 | |
| 4 | B Mieridlo | 13 | 14 | 28 | 1 | 33% | 0 | 2616 | 4082 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 12 | — | 2,3 | 8 | 14,39 s | ~11 m | 89 | 13 | 9:31 | 0:19 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 96 | 5 086 | 53,0 | 14:48 |
| Bio Rifle | 72 | 2 037 | 28,3 | 4:56 |
| Flak Cannon | 105 | 2 265 | 21,6 | 4:40 |
| Link Gun | 164 | 1 543 | 9,4 | 3:34 |
| Enforcer | 29 | 580 | 20,0 | 2:40 |
| Shock Rifle | 10 | 573 | 57,3 | 2:34 |
| Sniper Rifle | 7 | 490 | 70,0 | 1:22 |
| Stinger | 21 | 294 | 14,0 | 1:16 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
La mayoría de los combates fueron a corta o media distancia, pero hemeroid tuvo el promedio más alto con 18,1 m. Su Rocket Launcher de 39,3 m sobre Mieridlo en el segundo 122 fue la baja más larga.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.