Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Strepina (104 dmg) · kills en el aire: 19 · kill más audaz: Nanoblack (2 HP)
Veredicto de la partida: El partido se decide cuando KST convierte la persecución en una racha de 12 kills desde 13:48 y maximiza su producción en el frenético minuto 17. Strepina tenía ventaja y mejor supervivencia, pero KST aceleró al final, empató y ganó 30:28.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano KST (31 kills) vs mejor bot Strepina (29 kills).
El MVP es KST por la victoria y la racha final de 12 kills; Strepina se lleva el premio a la constancia con el Flak y Lamka el trofeo de larga distancia por los 43,6 metros. Nanoblack merece mención por el Double Kill y por protagonizar la rivalidad más activa.
KST remonta Agony2 con una racha final de doce kills
Strepina controló la zona media del partido, pero KST convirtió la persecución en un cierre imparable.
DM-Agony2 dejó claro desde los primeros segundos que este Normal Deathmatch no sería cómodo para nadie. KST logró el first blood en 0:24 con un Shock Combo sobre Nanoblack y construyó una pequeña ventaja inicial, pero Strepina encontró ritmo con el Flak Cannon y tomó el control en la fase media. Lamka y Nanoblack nunca fueron simples espectadores: ambos irrumpieron una y otra vez en los duelos de los líderes, robaron frags importantes y alteraron el ritmo. Hubo cuatro cambios de líder, aunque la historia decisiva llegó al final, cuando KST inició la racha que fue desmontando frag a frag la ventaja aparentemente segura de Strepina.
KST golpea primero, pero pierde el control inicial
KST firma el first blood en 0:24 al mandar a Nanoblack al respawn con un Shock Combo desde 15,2 metros. Antes de terminar el primer minuto vuelve a eliminarlo y en 1:29 ya suma tres puntos. Lamka abre su cuenta con un Flak Cannon sobre Strepina, una señal de que los pasillos estrechos de Agony2 iban a premiar los combates cercanos.
La ventaja inicial de KST no dura. En 3:08 y 3:09, Nanoblack elimina consecutivamente a Lamka y KST para conseguir un Double Kill. Strepina acelera entonces con el Flak Cannon y en 3:24 pasa a 4:3 tras matar a KST. El partido cambia de forma: KST pierde el mando de los primeros minutos y Strepina empieza a imponer el ritmo en corta distancia.
El Flak Cannon de Strepina abre la brecha
La fase media pertenece a Strepina. Mientras KST alterna Shock Rifle, Stinger y cohetes, Strepina se apoya sobre todo en el Flak Cannon y amplía la diferencia. En 7:18 elimina a KST y Nanoblack en el mismo segundo con el Rocket Launcher para un Double Kill. Otro golpe doble llega en 9:17 y 9:19: Link Gun sobre Lamka y después Flak Cannon sobre KST. En 9:42 Strepina ya manda 18:10 y el duelo parece inclinarse de forma seria.
KST sigue conectado gracias a sus castigos sobre Nanoblack y a los revenge kills: termina con nueve, la mejor cifra. Lamka también altera la jerarquía con golpes puntuales, especialmente en 13:38, cuando alcanza a Strepina con un Shock Combo desde 43,6 metros. Es el kill más largo de todo el partido y la gran excepción a un combate dominado por distancias cortas y medias.
Del 23:15 al comienzo de la remontada
En 12:49 Strepina tiene 23 puntos y KST 15. La ventaja parece cómoda, pero todavía es pronto para celebrar. Desde 13:48 KST inicia la racha más larga del encuentro. Primero responde de inmediato a Nanoblack con el Shock Rifle y después encadena a Lamka, Strepina y a cualquiera que aparezca en su ruta. Lo importante es la adaptación: deja de depender de un solo arma y alterna Shock Rifle, Stinger, Link Gun y Rocket Launcher según la distancia.
Strepina aún conserva el liderato: 25:21 en 15:58, 26:22 en 16:11 y 27:26 todavía en 16:47. Entonces llega el minuto 17, el más cargado del partido con ocho kills. En esa tormenta KST completa la remontada. Los frags sobre Strepina, Lamka y Nanoblack borran la diferencia y, en 17:14, un Stinger sobre Nanoblack lo coloca con 28 puntos y la iniciativa para el tramo final.
Un último segundo, dos muertes y treinta
Cuando KST mata a Nanoblack con el Link Gun en 17:33, alcanza los 29 puntos. Strepina está en 27 y aún puede alargar el partido. El último segundo ofrece caos puro de UT3: en 17:58 Strepina mata a KST con el Shock Rifle y sube a 28. En ese mismo segundo, KST responde con el Rocket Launcher sobre Strepina y alcanza el objetivo de 30. El margen final de dos puntos parece mucho más tranquilo que el desenlace real.
KST termina con 31 kills, 24 muertes y un suicidio; Strepina suma 29 kills, 14 muertes y un suicidio. Strepina sobrevivió mucho mejor durante el conjunto del partido, pero el timing decidió. La racha de 12 kills de KST va desde 13:48 hasta el final y solo la corta Strepina en el último segundo, justo cuando KST ya devuelve el cohete definitivo.
Momentos de la partida
- KST logra el first blood en 0:24 con un Shock Combo sobre Nanoblack.
- Strepina construye una ventaja de hasta ocho puntos en la fase media gracias al Flak Cannon.
- Nanoblack consigue un Double Kill en 3:08–3:09 y empata brevemente con KST a 3:3.
- Lamka alcanza a Strepina con un Shock Combo desde 43,6 metros, el kill más largo del partido.
- El minuto 17 es el más activo, con ocho kills.
- KST inicia en 13:48 una racha de 12 kills que Strepina solo corta en el último segundo.
- En 17:58 Strepina mata a KST, pero KST responde de inmediato con el Rocket Launcher para llegar a los 30 puntos.
Agony2 deja un partido que admite dos lecturas. Strepina fue más eficiente durante muchos minutos, murió bastante menos y construyó una ventaja convincente con el Flak Cannon. KST, sin embargo, manejó mejor la fase decisiva: adaptó sus armas a la distancia, sobrevivió durante el cierre y aceleró precisamente en el minuto más frenético. El 30:28 no cuenta una historia de dominio, sino de timing. En un Deathmatch, a veces esa diferencia basta para separar el segundo puesto del último cohete de la noche.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
KST lidera al principio, luego Strepina se pone por delante y alcanza hasta ocho puntos de ventaja en la fase media. El giro decisivo comienza después de 13:48, cuando la racha de 12 kills de KST borra la diferencia y lo lleva al 30:28.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El minuto 17 es el más activo, con ocho kills, y concentra la remontada de KST. La pausa más larga sin kills dura 36 segundos después de 5:19; por lo demás, el ritmo se mantiene alto, con varias minutos de siete kills.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
El inicio es de KST, la fase media pertenece claramente a Strepina y el cierre vuelve a KST. Lamka y Nanoblack interrumpen a menudo a los líderes, pero no sostienen una racha larga de puntos.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 24 | 1 | 56% | 0 | 4761 | 5212 | 12 | Shock Rifle | 6 | 54 | 6,1 | 20 | 16,38 s | ~11 m | 90 | 13 | 17:58 | 0:43 | ||
| 2 | B Strepina | 28 | 29 | 14 | 1 | 67% | 0 | 4520 | 3571 | 8 | Double Kill | Flak Cannon | 5 | — | 5,1 | 14 | 31,13 s | ~10 m | 112 | 9 | 17:58 | 1:11 |
| 3 | B Lamka | 14 | 20 | 33 | 6 | 38% | 0 | 4530 | 5182 | 3 | Flak Cannon | 15 | — | 4,9 | 9 | 26,12 s | ~11 m | 55 | 12 | 17:58 | 0:31 | |
| 4 | B Nanoblack | 11 | 14 | 34 | 3 | 29% | 0 | 4089 | 5365 | 4 | Double Kill | Link Gun | 13 | — | 4,9 | 4 | 12,22 s | ~12 m | 86 | 20 | 17:58 | 0:30 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Stinger | 276 | 4 152 | 15,0 | 16:36 |
| Shock Rifle | 80 | 4 460 | 55,8 | 15:28 |
| Rocket Launcher | 65 | 3 147 | 48,4 | 11:12 |
| Flak Cannon | 157 | 3 300 | 21,0 | 10:28 |
| Enforcer | 36 | 720 | 20,0 | 6:16 |
| Link Gun | 153 | 1 099 | 7,2 | 6:16 |
| Bio Rifle | 29 | 722 | 24,9 | 3:34 |
| Sniper Rifle | 4 | 280 | 70,0 | 2:06 |
| Impact Hammer | 1 | 20 | 20,0 | 0:32 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
La mayoría de peleas se resuelven a corta o media distancia, acorde con medias de 9,1 a 12,4 metros por kill. El Shock Combo de Lamka sobre Strepina desde 43,6 metros en 13:38 es la gran excepción.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.