Historial — detalle de la partida
mayor overkill: hemeroid (106 dmg) · kills en el aire: 46 · kill más audaz: hemeroid (1 HP)
Veredicto de la partida: La clave fue que Jano construyó un colchón en la parte media y, tras la remontada tardía de hemeroid, ganó los dos últimos intercambios. hemeroid giró el marcador a 29-28 en el segundo 869, pero Jano consiguió dos kills con cohetes en ocho segundos y ganó 30-29.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Jano (34 kills) vs mejor bot Rekrut (19 kills).
El MVP es Jano por el 30-29 y por ejecutar con sangre fría los últimos tres segundos. hemeroid se lleva las menciones por la racha más larga, 14 venganzas y el impacto de 50,1 m; KST destaca por una vida media de 48 segundos y Rekrut por nueve kills con Enforcer que estropearon repetidamente los planes de los líderes.
Jano remonta Lost in Dawn y gana un final feroz 30-29
hemeroid salió disparado, pero Jano guardó sus dos últimos cohetes para el instante decisivo.
DM-1on1-Lost-in-dawn_Final recibió un Deathmatch a 30 puntos y desde los primeros segundos no hubo espacio para calentamientos. hemeroid logró la first blood a los 15 segundos con el Rocket Launcher contra Jano y cuatro segundos después añadió a Rekrut. Antes de que los demás se asentaran, alcanzó a KST desde 50,1 metros en el segundo 33, el kill más lejano de toda la partida. El comienzo fue de hemeroid, pero el duelo duró 877 segundos y aquel primer minuto solo fue el prólogo de una lucha con tres cambios de líder. Jano se recuperó poco a poco del mal arranque, KST frenó repetidamente a los dos primeros y Rekrut apareció en sus intercambios cada vez que la clasificación parecía a punto de estabilizarse.
hemeroid sale disparado desde el inicio
La primera fase tuvo una firma clara: Rocket Launcher y hemeroid por delante. Tres kills rápidos lo pusieron 3-0, pero Rekrut lo detuvo a los 42 segundos con su propio cohete y Jano empezó a regresar. En el segundo 97 Jano empató 4-4, aunque solo un segundo después hemeroid volvió a separarse al matar a KST. En el segundo 114, Jano eliminó a hemeroid desde 6,5 metros y tomó por primera vez el liderato en solitario, 6-5. El gran arranque de hemeroid se había convertido en una persecución.
El ritmo no aflojó. El segundo minuto produjo 11 kills, la cifra más alta entre los quince tramos de un minuto. KST consiguió un Double Kill en el segundo 149 al encadenar a Jano y Rekrut, y Jano respondió con su propio Double Kill en el segundo 159 contra hemeroid. Las diferencias seguían comprimidas: Jano estaba arriba, pero hemeroid, KST y Rekrut continuaban quitando puntos a quienes tenían delante y evitaban que la carrera se rompiera.
Racha, venganzas y un centro lleno de cohetes
Entre los segundos 263 y 291, hemeroid firmó la racha más larga de la partida. Mató tres veces a Jano y después a Rekrut, llevando la spree a cuatro kills. En el segundo 291, sin embargo, su propio Rocket Launcher provocó un suicidio, así que ningún rival figura como quien terminó la racha. hemeroid también lideró las venganzas inmediatas con 14, por delante de Rekrut con 10, Jano con 8 y KST con 7. Cuando alguien lo abatía, la respuesta solía llegar muy pronto.
Jano mantuvo aun así la ventaja en el marcador. En el segundo 331 enlazó kills sobre Rekrut y KST para otro Double Kill y alcanzó 14 puntos. KST seguía siendo peligroso por su supervivencia: su vida media duró 48 segundos, frente a 23 de Jano y Rekrut y 33 de hemeroid. Enforcer, Flak Cannon y más tarde Bio Rifle también aparecieron en la parte central, pero el idioma principal de la arena siguió siendo el cohete. De 106 kills que no fueron suicidios, 86 llegaron con el Rocket Launcher.
Jano construye colchón y luego lo agujerea
Después del segundo 400, Jano empezó a parecer el jugador que tenía el partido bajo control. Mató a KST en el segundo 505 y a Rekrut tres segundos después para otro Double Kill, llegando a 21. Nuevos kills sobre Rekrut, KST y otra vez Rekrut lo llevaron a 24 en el segundo 567. Pero los cohetes también castigan a quien los dispara. Jano se voló en el segundo 576 y más tarde sumó otros suicidios en los segundos 631 y 690. Terminó con cuatro, lo que explica la extraña diferencia entre 34 kills y una puntuación final de 30.
A pesar de esas pérdidas, Jano seguía primero. En el segundo 647 completó un Double Kill sobre hemeroid y mandaba 26-20. KST cortó después su impulso dos veces seguidas y el partido se calmó un momento: tras el evento del segundo 605 llegó la pausa más larga, 39 segundos sin kill. En el último tercio hemeroid volvió a reducir la distancia, mientras Rekrut alteraba el orden con el Enforcer y KST castigaba a Jano con cohetes. La distancia media de kill de Jano fue de solo 9,7 metros, la más corta de todos, de modo que gran parte de su ventaja nació en intercambios directos y arriesgados.
Los últimos diecisiete segundos: 27, 28, 29, final
Con menos de un minuto por jugar, Jano tenía 28 puntos y hemeroid 26. En el segundo 860, hemeroid mató a KST y tres segundos después alcanzó a Jano desde 30,8 metros para empatar 28-28 con un Double Kill. En el segundo 869 añadió a Rekrut desde 32,6 metros y, después de muchos minutos por detrás, tomó la delantera 29-28. Fue el segundo de los tres cambios de líder y el momento en que Jano quedó a un solo punto de la derrota.
La respuesta fue inmediata. En el segundo 874, Jano encontró a hemeroid a 7,3 metros y empató 29-29. Quedaban tres segundos. La última víctima no fue hemeroid, sino KST: en el segundo 877 Jano lo alcanzó con el Rocket Launcher desde 8,8 metros, el kill contó como Double Kill y el marcador saltó a 30-29. El tercer cambio de líder fue también el último movimiento del marcador. Jano ganó un partido en el que tuvo más muertes que kills, cuatro suicidios y, aun así, clavó dos impactos consecutivos cuando todo dependía de ellos.
Momentos de la partida
- hemeroid logró la first blood a los 15 segundos con el Rocket Launcher sobre Jano.
- El kill más lejano llegó en el segundo 33: hemeroid eliminó a KST desde 50,1 metros con un cohete.
- El segundo minuto fue el más intenso con 11 kills.
- hemeroid firmó la racha más larga, cuatro kills entre los segundos 263 y 291, sin que ningún rival la cortara.
- Jano mandaba 26-20 en el segundo 647, pero hemeroid se puso 29-28 en el 869.
- Jano empató en el segundo 874 y cerró en el 877 con un Double Kill sobre KST para ganar 30-29.
Lost in Dawn no tuvo un cierre tranquilo, sino un pequeño juicio a base de cohetes. hemeroid acabó con mejor balance de kills y muertes, la racha más larga, más venganzas y el impacto más lejano, pero Jano se quedó con la cifra esencial: los dos últimos kills y los 30 puntos. KST terminó tercero con 22 y sin un solo suicidio, mientras Rekrut fue cuarto con 16; ambos siguieron alterando la pelea por el primer puesto hasta el final. Una diferencia de un punto tras 877 segundos encaja perfectamente con un partido que esperó hasta el último cohete para decidirse.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
hemeroid lideró desde la first blood, mientras Jano pasó al frente en solitario en el segundo 114 y conservó la ventaja durante gran parte del partido. hemeroid recuperó el liderato en el segundo 869 con 29-28, pero Jano respondió con los dos últimos kills para el 30-29; hubo tres cambios de líder en total.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El segundo minuto fue el más cargado con 11 kills, y el sexto también llegó a 11 según kills_per_minute. El silencio más largo duró 39 segundos después del evento del segundo 605, antes de que el ritmo volviera a subir hacia el final.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
hemeroid dominó el inicio con tres kills rápidos, mientras Jano controló el marcador en la parte media y durante casi toda la segunda mitad. Los últimos 17 segundos pertenecieron a ambos: hemeroid tomó la delantera y Jano rompió la remontada con dos kills.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 34 | 36 | 4 | 49% | 0 | 5035 | 5044 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 11 | 31 | 5,2 | 0 | 18,04 s | ~12 m | 31 | 10 | 14:37 | 0:23 | |
| 2 | 29 | 31 | 25 | 2 | 55% | 0 | 4554 | 3050 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 12 | 35 | 5,5 | 0 | 15,73 s | ~17 m | 50 | 13 | 14:37 | 0:33 | |
| 3 | 22 | 22 | 17 | 0 | 56% | 0 | 2745 | 3854 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 55 | 5,9 | 0 | 10,25 s | ~17 m | 34 | 10 | 14:37 | 0:48 | |
| 4 | B Rekrut | 16 | 19 | 37 | 3 | 34% | 0 | 3148 | 5094 | 3 | Double Kill | Enforcer | 11 | — | 4,6 | 0 | 26,38 s | ~18 m | 51 | 38 | 14:37 | 0:23 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 234 | 11 899 | 50,9 | 37:00 |
| Enforcer | 128 | 2 560 | 20,0 | 13:14 |
| Bio Rifle | 17 | 462 | 27,2 | 3:12 |
| Flak Cannon | 11 | 533 | 48,5 | 3:08 |
| Impact Hammer | 1 | 25 | 25,0 | 0:08 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
El export no contiene coordenadas espaciales, así que no sería correcto inventar concentraciones de kills sobre el mapa. Las distancias sí muestran el contraste: Jano mató a una media de 9,7 m, mientras hemeroid fijó el récord con 50,1 m sobre KST.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.